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개발사 넘어 퍼블리셔로...라이온하트, '발할라 서바이벌'로 세계 시장 도전

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이달 21일, 220개국 동시 출시 예정
'영어·일본어·태국어' 등 13개 언어 지원
북유럽 신화 기반 핵 앤 슬래시 장르로 차별화
2개월마다 정기 업데이트로 서비스 역량 입증할 것

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 라이온하트 스튜디오(이하 라이온하트)가 지난해 국제 게임 전시회 '지스타'에서 공개한 흥행 기대작 '발할라 서바이벌(VALHALLA SURVIVAL)'의 글로벌 출시를 앞두고 본격적인 시장 공략을 예고했다.

라이온하트는 지난 14일 경기도 성남시 판교테크원타워에서 '발할라 서바이벌' 미디어 인터뷰를 열고, 이달 21일 글로벌 출시를 앞둔 신작의 주요 특징과 서비스 전략을 공개했다.

'발할라 서바이벌'은 핵 앤 슬래시 로그라이크 장르의 모바일 게임으로, 북유럽 신화 '라그나로크' 세계관을 바탕으로 제작됐다. 40명의 개발진이 언리얼 엔진 5를 활용해 개발했으며, 세로형 인터페이스에서 한 손가락으로 조작할 수 있는 것이 특징이다.

왼쪽부터 고영준 총괄 PD, 박용혁 사업 팀장. [사진=양태훈 기자]

라이온하트는 지난해 11월 열린 '지스타'에서 4개의 신작 게임 중 첫 번째 타이틀로 '발할라 서바이벌'을 공개한 바 있다. 당시 라이온하트는 장르 다각화 전략의 일환으로 육성 시뮬레이션 '프로젝트 C', 루트 슈터 '프로젝트 S', MMORPG '프로젝트 Q' 등 3개의 추가 라인업도 함께 선보이며 글로벌 시장 공략에 대한 청사진을 제시했다.

고영준 총괄 PD는 이날 미디어 인터뷰 행사에서 "핵 앤 슬래시 타격감을 최대한 살리기 위해 집중했다"며 "동일 장르의 다른 게임보다 디자인, 퀄리티에 중점을 두고 게임을 개발했으며, 장비를 통해 빌드를 세팅하는 부분에서 더욱 깊이 있는 재미를 구현했다"고 강조했다.

'발할라 서바이벌'은 빠른 전투와 세로형의 한 손 플레이 조작이 특징이다. 전사형 '워리어', 마법사형 '소서리스', 궁수형 '로그' 등 3개 클래스를 제공하며, 각 클래스는 20개의 액티브 스킬과 12개의 패시브 스킬을 보유하고 있어 플레이어는 이 중 10개의 스킬을 선택해 자신만의 전투 스타일을 구성할 수 있다.

지난 14일 경기도 성남시 판교테크원타워에서 열린 '발할라 서바이벌' 미디어 인터뷰 현장. [사진=양태훈 기자]

또한, 인게임 재화인 '골드'로 스킬을 습득할 수 있으며, 8개의 일반 스킬과 클래스 고유 스킬 1개, 무기 스킬 1개를 조합해 전략적 전투도 가능하다. 아울러 120개의 스테이지와 240여 종의 몬스터를 통해 플레이어는 끊임없는 도전과 성장의 재미를 경험할 수 있다.

박용혁 사업 팀장은 "최근 콘텐츠 트렌드는 긴 콘텐츠보다 짧은 숏폼이 유행하고 있다"면서 "MMORPG에 기반한 성장 콘텐츠와 짧은 플레이타임을 가진 핵 앤 슬래시 로그라이크 장르를 결합해 글로벌 유저들을 공략하고자 한다"고 말했다.

이어 "한국, 대만, 일본에서는 '오딘'으로 알려진 개발사로서 사전 예약도 순조롭게 진행되고 있다"며 "특히 북미 시장에서는 현지 마케팅 에이전시와 협력해 적극적인 프로모션을 펼칠 계획"이라고 덧붙였다.

라이온하트 스튜디오 '발할라 서바이벌' 전투 장면. [사진=라이온하트 스튜디오]

라이온하트는 이번 '발할라 서바이벌'을 통해 개발사를 넘어 퍼블리셔로서의 첫발을 내딛는다. 한국어를 포함해 영어, 일본어, 중국어(간체, 번체), 프랑스어, 독일어 등 13개 언어를 지원하며, 오는 21일 220여 개국에서 동시 서비스를 시작할 예정이다.

다음은 '발할라 서바이벌' 미디어 인터뷰의 주요 질의응답 내용이다.

Q. 로그라이크 게임이 많이 나오는데 다른 게임과 어떤 차별점이 있는지
▲ 고영준 총괄 PD: 핵 앤 슬래시 타격감을 최대한 살리기 위해 집중했다. 동일 장르의 다른 게임보다 디자인, 퀄리티에 중점을 두고 개발했다. 장비를 통해 빌드를 세팅하는 부분에서 더욱 깊이 있는 재미를 구현했다.

Q. 오딘 IP와의 협업 가능성이 있는지
▲ 박용혁 사업 팀장: '발할라 서바이벌'은 라이온하트 자체 첫 퍼블리싱 게임이고 '오딘'은 카카오게임즈가 퍼블리싱하고 있다. 두 게임 모두 북유럽 세계관으로 만들어 향후 콜라보 가능성이 있다.

Q. 비즈니스 모델(BM)은 어떻게 구성이 되어 있는지
▲ 박용혁 사업 팀장: 파밍이라는 확정 요소, 영웅 구매, 확정 유도 등을 통해 유저들이 BM을 선택적으로 구매할 수 있도록 할 것이다. 일부 확률적 요소도 있다.

Q. 전작품은 하드코어 MMORPG였는데, 이번 작품에서 장르를 캐주얼하게 가져간 이유는
▲ 박용혁 사업 팀장: 최근 콘텐츠 트렌드는 긴 콘텐츠보다 짧은 숏폼이 유행하고 있다. 가장 잘 만들 수 있는 MMORPG에 기반한 성장 콘텐츠와 짧은 콘텐츠 타임을 가지고 있는 핵 앤 슬래시 로그라이크 장르를 합쳐서 글로벌 유저를 타깃으로 했다.

Q. 직접 퍼블리싱을 하고 있어 매출 목표는 어떻게 되는지
▲ 박용혁 사업 팀장: '오딘'의 개발사로 인정받은 만큼 '발할라 서바이벌'로 좋은 서비스를 제공해 직접 퍼블리싱 역시 좋은 시작을 할 수 있다고 기대하고 있다. 글로벌 서비스 과정에서 다양한 시행착오가 있을 수 있지만 가장 빠르게 유저들이 원하는 바를 업데이트할 예정이다.

Q. 게임 개발 과정에서의 어려움이 있었다면
▲ 고영준 총괄 PD: 여러 어려움이 있었는데 일단 디자인 퀄리티를 최대한 끌어올려야 했기 때문에 최적화 이슈에 어려움이 있었다.

Q. 콘솔 버전은 출시 예정인지
▲ 고영준 총괄 PD: PC 등 다른 플랫폼에서 플레이할 수 있는 버전도 내부적으로 준비했는데 내부 반응이 좋아서 '발할라 서바이벌' 오픈 이후 시장의 니즈가 있으면 추가 개발을 진행할 예정이다.

Q. 개발 기간이 당초 목표보다 길어졌는데 어떤 부분에서 길어진 것인지
▲ 고영준 총괄 PD: 출시 시기 관련해서는 퍼블리싱도 처음이고, 결국 개발 후에 퍼블리싱과 셋팅을 마무리하는 부분에서 시간이 좀 걸렸다.

Q. 직접 퍼블리싱 결정한 이유는
▲ 고영준 총괄 PD: 내부에서 충분히 준비가 됐다고 판단했다. 카카오와 처음에 고려했지만 내부에서 자체적으로 할 수 있다는 의지가 있어서 결정했다.

Q. 호환성 문제는 없는지
▲ 고영준 총괄 PD: 최저 사양을 갤럭시 S9, 아이폰 X 정도 사양에 맞췄다. 여러 핸드폰들의 호환성 테스트를 했으며, 오픈 이후 더 많은 유저들이 즐길 수 있도록 준비하고 있다.

Q. 타깃 시장이 있다면
▲ 박용혁 사업 팀장: 현재 한국, 대만, 일본에서는 '오딘'으로 알려진 개발사고 사전 예약도 순조롭게 진행되고 있다. 미국에서는 북미 마케팅 에이전시와 함께 하니까 북미 중심의 마케팅에 노력할 것이다.

Q. 업데이트 주기는
▲ 고영준 총괄 PD: 안정기를 거친 이후 2달에 한 번 업데이트할 예정이다. 중간중간 DLC(downloadable content) 등을 통해 신규 콘텐츠를 추가할 계획이다.

dconnect@newspim.com

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KRX 애프터마켓 오늘 개장 [서울=뉴스핌] 김가희 기자 = 한국거래소가 14일부터 정규장 종료 후 주식을 실시간으로 거래할 수 있는 애프터마켓을 운영한다. 기존 시간외단일가 매매를 폐지하고 오후 8시까지 실시간 거래를 확대하면서 대체거래소 넥스트레이드(NXT)와 장후 거래시장을 놓고 경쟁하게 됐다. 한국거래소에 따르면 이날부터 정규장 종료 후 오후 4시부터 8시까지 4시간 동안 애프터마켓이 열린다. 정규장은 기존과 같은 오후 3시 30분에 종료되며, 오후 3시 40분부터 4시까지는 시간외종가매매가 진행된다. 이후 오후 4시부터 애프터마켓에서 실시간 접속매매가 이뤄진다. [자료=한국거래소] 기존 오후 4~6시 운영되던 시간외단일가 매매는 폐지된다. 10분 단위로 주문을 모아 하나의 가격으로 체결하는 방식에서 벗어나 정규장과 같은 실시간 체결 방식으로 바뀌는 것이다. 거래소는 장 마감 이후 발생한 공시나 해외시장 움직임 등에 투자자들이 신속하게 대응할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 이번 개장으로 가장 크게 달라지는 부분은 장후 거래의 선택지가 넓어진다는 점이다. NXT도 이미 장후 거래를 운영하고 있지만 거래 대상이 약 600개 종목으로 제한돼 있다. 반면 KRX 애프터마켓은 코넥스를 제외한 코스피·코스닥 상장주식과 주식예탁증서(DR) 등 대부분의 종목을 대상으로 한다. 단, 투자경고·투자위험·관리·정리매매 등 일부 시장관리 종목은 제외되며 상장지수펀드(ETF)와 상장지수증권(ETN)도 거래 대상에서 빠진다. 거래시간도 일부 차이가 있다. NXT 애프터마켓은 오후 3시 40분부터 8시까지 운영돼 KRX보다 20분 먼저 시작한다. 오후 4시부터 8시까지는 두 시장이 동시에 운영되면서 거래 가능한 종목의 경우 투자자가 어느 시장을 통해 주문을 체결할지 선택할 수 있는 구간이 된다. 이때 증권사의 스마트주문전송(SOR)이 시장 간 주문 경쟁의 핵심 역할을 맡는다. SOR은 동일 종목에 대해 각 시장의 가격과 거래비용, 체결 가능성 등을 비교해 투자자에게 유리한 시장으로 주문을 배분한다. KRX는 거래 종목의 폭을 앞세우고, NXT는 기존 장후 거래 인프라와 상대적으로 낮은 거래비용 등을 기반으로 맞서는 구조다. 주문 방식에도 변화가 생긴다. 애프터마켓에서는 시장가 주문을 허용하지 않고 지정가·최우선지정가·최유리지정가 등 제한된 호가만 이용할 수 있다. 장후 시간대 상대적으로 낮을 수 있는 유동성과 가격 변동성을 고려한 조치다. 가격제한폭은 기존 시간외단일가의 전일 종가 대비 ±10%에서 ±30%로 확대된다. 급격한 가격 움직임에 대응하기 위해 변동성완화장치(VI) 등 가격안정화 장치도 적용된다. 관건은 거래시간 확대에 걸맞은 유동성이 확보될 수 있느냐다. 자본시장연구원은 거래량이 충분히 늘지 않을 경우 장후 시간대에 유동성이 분산되고 호가 스프레드가 확대될 수 있다고 지적했다. 참여자가 적은 상황에서는 소수 주문만으로 가격이 크게 움직이면서 정규장 종가와 애프터마켓 가격 간 괴리가 커질 가능성도 있다. 여밀림 자본시장연구원 선임연구원은 "애프터마켓 도입 이후 시장 품질과 운영 안정성을 체계적으로 점검하고 그 결과를 프리마켓의 세부 운영방식과 도입 범위에 반영할 필요가 있다"며 "거래소·대체거래소·증권사와 청산 결제기관을 포괄하는 통합 시장운영 및 비상대응체계를 구축해야 한다"고 말했다. rkgml925@newspim.com 2026-09-14 12:00
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종목 추적기

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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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