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엔씨·넥슨·넷마블…PC·모바일 일변도 벗고 '콘솔게임' 도전장

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내년 콘솔 신작 줄줄이 예고, 넷마블은 지난해 출시
북미·유럽 문 두드리고, 국내 콘솔 시장 가꿔낸다

[서울=뉴스핌] 김정수 기자 = 국내 대형 게임사뿐 아니라 중견 게임사까지 콘솔 게임 개발에 역량을 결집하고 있다.

게임사들은 콘솔 게임의 성장 가능성에 주목한다. 콘솔 게임은 국내 게임 시장에서 한 자릿수 비중에 그치지만 매년 두 자릿수 성장세를 보인다. 또한 글로벌 게임 시장에서는 모바일 다음으로 규모가 크다.

게임 업계는 PC·모바일 위주의 대규모 다중접속 역할수행게임(MMORPG) 일변도에서 벗어나 수익 플랫폼 다각화와 해외 시장 공략 차원에서 콘솔 게임을 키워낼 계획이다.

[도쿄 로이터=뉴스핌] 최원진 기자= 일본의 전자제품 소매업체 '빅 카메라'(ビックカメラ·Big Camera) 매장에 소니의 최신 게임콘솔 '플레이스테이션 파이브(5)'가 진열되어 있다. 2020.11.10

◆3N부터 중견사까지 대거 개발, 콘솔 전용 '전진기지' 설립

4일 업계에 따르면 국내 대형 게임사 3N(엔씨소프트, 넥슨, 넷마블)은 일제히 콘솔 게임 출시를 앞두고 있다.

엔씨소프트는 하반기 신작 '리니지W'을 개발하면서 모바일과 PC 외에 콘솔에서도 이를 즐길 수 있는 크로스 플레이를 기획했다. 2022년 출시 예정인 '프로젝트TL'도 PC와 함께 PS5, 엑스박스 시리즈X 등 다양한 콘솔을 지원할 예정이다. 앞서 엔씨소프트는 지난 2월 컨퍼런스콜에서 "확실한 건 여러 개의 콘솔 프로젝트가 실질적으로 진행되고 있다는 것"이라고 말한 바 있다.

넥슨은 신작 '프로젝트 매그넘'을 PC와 콘솔로 이용할 수 있는 멀티플랫폼으로 개발 중이다. 이어 지난 2일 플레이스테이션 티저 영상을 공개하며 플레이스테이션5, 플레이스테이션4 출시를 확정했다. 프로젝트 매그넘은 넥슨이 예고한 핵심 프로젝트 7종 중 하나다. 신작 '카트라이더: 드리프트' 역시 PC와 콘솔에서 모두 이용할 수 있도록 했다.

넷마블은 지난해 11월 '세븐나이츠: 타임원더러'를 닌텐도 스위치를 통해 출시하면서 콘솔 게임을 선보였다. 넷마블 창사 이래 최초의 콘솔 게임이었다. 넷마블은 그간 모바일 게임을 주력으로 삼았지만 해외 시장 공략 차원에서 콘솔 게임을 대안으로 삼았다.

중견 게임사 역시 콘솔 게임에 집중하고 있다. 대표주자로 꼽히는 펄어비스는 지난 2019년부터 북미·유럽 시장을 '검은사막' 콘솔 버전으로 공략했다. 업계의 큰 주목을 받고 있는 차기작 '붉은사막'과 '도깨비' 역시 내년 PC와 콘솔 버전으로 출시될 예정이다. 

크래프톤은 지난 2019년 '테라'를 플레이스테이션4로 출시한 데 이어 '배틀그라운드' 역시 콘솔 버전으로 선보였다. 크래프톤은 내년 2분기 배틀그라운드 세계관을 잇는 신작 '칼리스토 프로토콜'을 콘솔 버전으로 내놓을 계획이다.

스마일게이트는 지난해 7월 스페인 바르셀로나에 스튜디오를 설립, 콘솔을 메인으로 하는 초대형 게임 개발을 앞두고 있다. 스마일게이트는 현재 서비스 중인 게임 '크로스파이어'의 콘솔 버전인 '크로스파이어X'를 연내 선보일 예정이다.

[사진 = 마이크로소프트 엑스박스] = 마이크로소프트 엑스박스 홈페이지 캡처

◆국내 게임사 '숙원 사업' 북미·유럽, 콘솔 시장에 성공 가능성

앞서 국내 게임사들은 콘솔 게임보다는 PC와 모바일 게임에 주력했다. 콘솔 게임 특성상 개발비와 인력 부담이 높고 모바일 게임보다는 수익성이 낮기 때문이다. 다만 국내 PC·모바일 게임 시장의 성장이 한계치에 달하면서 새로운 수익 플래폼으로 부상했다는 평가다. 실제로 콘솔 게임의 성장세는 매년 꾸준히 증가하며 높은 성장세를 보이고 있다.

콘텐츠진흥원이 발간한 '2020 대한민국 게임백서'에 글로벌 콘솔 게임 시장 규모는 60조원에 달한다. 권역별 콘솔 게임 시장 규모 성장세(2017년 대비 2020년)는 ▲유럽 19.8%(246억달러) ▲북미 18.3%(195억달러) ▲아시아 26.5%(79억달러) ▲남미19.4%(5억달러) 등으로 나타났다.

가장 규모가 큰 유럽과 북미 시장의 콘솔 게임 시장에 대한 전망은 유럽의 경우 올해 258억 달러에서 내년 269억 달러로 성장할 전망이다. 북미 역시 올해 208억달러에서 내년 230억달러 성장이 예상된다. 실제로 북미와 유럽은 콘솔 게임에서 대부분의 비중을 차지하고 있다. 2019년 기준 유럽은 49.7%, 북미는 34%로 80%를 훌쩍 넘었다. 지난해에도 유럽 44.6%, 북미 38.2%로 콘솔 시장 대부분을 차지했다.

국내 게임사들의 숙원 사업 중 하나는 북미·유럽 시장 진출이다. 이미 북미나 유럽에서는 국내 PC·모바일 게임 문화와 달리 거실에서 즐기는 콘솔 게임 문화가 자리 잡은 상태다. 업계 관계자는 "그간 콘솔은 북미와 유럽 시장 확보를 위한 수단으로 여겨졌지만 실제로 성공을 거둔 사례는 많지 않다"며 "최근에는 다양한 곳에서 콘솔 게임 개발에 나서고 있어 북미·유럽 시장에서의 활약이 기대되는 상황"이라고 말말했다.

국내 게임 시장에서 콘솔이 차지하는 비중은 2019년 기준 5.1%에 그친다. 모바일이 57.5%로 가장 높고 PC가 35.7%로 대부분을 차지한다. 다만 콘솔은 여타 플랫폼에 비해 매년 큰 성장세를 기록하고 있다. 최근 5년간(2015년~2019년) 국내 콘솔 게임 시장 규모는 ▲1661억원 ▲2627억원 ▲3734억원 ▲5285억원 ▲6946억원 등이었다. 같은 기간 성장률은 ▲1.5% ▲58.1% ▲42.2% ▲41.5% ▲31.4%로 의미있는 성장세를 기록하고 있다는 평가다.

freshwater@newspim.com

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'삼전닉스' 흔든 구글 '터보퀀트' [서울=뉴스핌] 서영욱 기자 = 구글이 공개한 새 기술 '터보퀀트(TurboQuant)가 인공지능(AI) 반도체 시장에 파장을 일으키고 있다. KV(key-value) 캐시를 압축해 메모리 사용량을 최대 6분의 1 수준으로 줄이면서 비용과 속도를 동시에 개선한 것이 핵심이다. 다만 비용 하락이 AI 확산을 자극하는 '제번스 역설'이 작동할 경우, 고대역폭메모리(HBM)와 같은 고성능 메모리 수요는 오히려 확대될 수 있다는 전망이 나온다. [AI 인포그래픽=서영욱 기자] ◆메모리 6분의 1로…속도까지 끌어올린 '터보퀸트'27일 반도체업계에 따르면 구글이 지난 24일(현지시간) 공개한 '터보퀀트'는 대규모언어모델(LLM)의 핵심 병목으로 꼽히는 메모리 사용량을 획기적으로 줄이는 기술로, 비용과 속도를 동시에 개선할 수 있는 해법으로 주목을 받는다. LLM은 문장을 생성할 때 이전 대화 내용을 'KV 캐시' 형태로 저장해 활용한다. KV 캐시는 모델이 이미 처리한 단어들의 정보를 임시로 저장해두는 일종의 '작업 메모리'로, 같은 계산을 반복하지 않고 다음 문장을 빠르게 생성하도록 돕는 역할을 한다. 대화가 길어질수록 이 캐시가 기하급수적으로 늘어나며 GPU 메모리를 빠르게 소모한다. 그동안 업계는 연산 성능을 높이는 데 집중해왔지만, 실제 서비스 환경에서는 메모리 한계가 속도 저하와 비용 상승의 주요 원인으로 지목돼 왔다. 터보퀀트는 이 지점을 겨냥한 기술이다. 핵심은 데이터를 저장하는 방식을 바꿔 같은 정보를 훨씬 적은 용량으로 담아내는 데 있다. 기존에는 복잡한 수치 데이터를 그대로 저장했다면, 터보퀀트는 이를 '크기(magnitude)와 방향(direction)'으로 단순화해 표현한다. 구조 자체를 바꿔 압축 효율을 끌어올린 셈이다. 여기에 압축 과정에서 발생할 수 있는 오차를 최소한의 정보로 보정하는 방식이 더해졌다. 극히 적은 추가 데이터로 오류를 보정해 정확도를 유지하는 구조다. 이 덕분에 기존 압축 기술의 한계였던 성능 저하 문제를 피할 수 있었다. 구글에 따르면 터보퀀트를 적용하면 KV 캐시 메모리를 최대 6분의 1 수준으로 줄일 수 있다. 저장 용량도 기존 16~32비트에서 약 3비트 수준까지 낮아진다. 메모리 사용량이 줄어들면서 연산 속도도 함께 개선돼, 일부 환경에서는 최대 8배까지 처리 속도가 향상된 것으로 나타났다. 특히 별도의 재학습 없이 기존 모델에 적용할 수 있다는 점도 장점으로 꼽힌다. ◆메모리주 급락에도…"수요 감소는 과도한 우려"터보퀀트가 공개되자 글로벌 금융시장이 출렁였다. 메모리 사용 효율이 크게 개선될 경우 향후 반도체 수요가 위축될 수 있다는 우려가 반영되면서 메모리 관련 종목이 일제히 하락했다. 미국 증시에서는 마이크론을 비롯한 메모리 업체 주가가 급락했고, 국내에서도 삼성전자와 SK하이닉스 주가가 동반 약세를 보였다. 다만 반도체업계에서는 이를 구조적 수요 감소로 해석하기에는 이르다는 분석이 우세하다. 터보퀀트가 메모리 사용량을 줄이는 것은 사실이지만, 이는 개별 AI 모델 단위의 효율 개선일 뿐 전체 수요 감소로 직결되지는 않는다는 것이다. 오히려 비용 절감을 통해 AI 서비스 확산을 가속화할 경우 전체 메모리 수요는 증가할 수 있다는 관측도 나온다. 특히 고대역폭메모리(HBM)와 같은 고성능 메모리는 단순 저장 용량보다 데이터 처리 속도와 대역폭이 핵심 경쟁력인 만큼, 터보퀀트와 직접적인 대체 관계에 있지 않다는 분석도 제기된다. 메모리 효율화 흐름과는 별개로 고성능 메모리 수요는 성장세를 이어갈 가능성이 크다는 분석이다. 지난 18일 오전 경기 수원시 영통구 수원컨벤션센터에서 열린 '제57기 삼성전자 정기주주총회'에서 주주들이 HBM4, HBM4E 메모리를 보고 있다. [사진=뉴스핌DB] ◆효율 높일수록 수요 늘어…'제번스 역설' 재현할 수도효율이 높아질수록 오히려 수요가 늘어나는 '제번스의 역설'이다. 기술 발전으로 비용이 낮아지면 활용 범위가 확대되고, 결과적으로 전체 수요가 증가하는 현상이다. 이 같은 흐름은 과거 산업 사례에서도 확인된다. 1990년대 인터넷 확산 초기에는 이메일과 디지털 문서 도입으로 종이 사용량이 줄어들 것이라는 전망이 우세했지만, 실제로는 PC와 프린터 보급, 웹 문서 출력 증가가 맞물리며 오히려 종이 사용량이 급증한 바 있다. 업계에서는 이를 효율 개선이 수요 감소로 이어지지 않고 오히려 전체 수요를 확대시키는 '리바운드 효과'의 대표 사례로 보고 있다. AI 역시 유사한 경로를 따를 가능성이 크다는 분석이다. 실제 최근 사례에서도 유사한 흐름이 나타났다. 저비용·고효율 AI 모델을 내세운 딥시크(DeepSeek) 공개 당시 반도체 업종 주가가 단기 급락했지만, 이후 AI 수요 확대 기대가 반영되며 빠르게 회복세를 보였다. 김일혁 KB증권 연구원은 "터보퀀트로 메모리 사용 효율이 개선되더라도 수요 감소로 직결되기보다는 AI 활용 확대를 통한 수요 증가 요인으로 작용할 가능성이 크다"고 분석했다. 이어 "컨텍스트 윈도우 확대와 AI 에이전트 확산, 온디바이스 AI 성장 등이 맞물리면서 메모리 수요는 구조적으로 확대될 것"이라고 덧붙였다. syu@newspim.com 2026-03-27 16:54
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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