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[중국업종] 게임 고성장세 지속, 텐센트 난공불락 게임왕국 공고화

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3Q 게임 매출 30% 증가, 중국 내 점유율 41%... 2위 넷이즈는 15%

[편집자] 이 기사는 11월 23일 오후 5시12분 프리미엄 뉴스서비스'ANDA'에 먼저 출고됐습니다. 몽골어로 의형제를 뜻하는 'ANDA'는 국내 기업의 글로벌 성장과 도약, 독자 여러분의 성공적인 자산관리 동반자가 되겠다는 뉴스핌의 약속입니다.

[뉴스핌=이지연 기자] 중국을 넘어 세계 최대 게임사로 자리매김한 텐센트가 3분기(7~9월)에도 안정적인 성장세를 기록하며 기존 독점 구도를 더욱 공고화하는 모습이다. 텐센트는 중국 모바일 게임 시장에서만 나홀로 40% 이상의 점유율을 확보하고 있다.

텐센트와 함께 중국 게임 업계를 주무르는 넷이즈의 3분기 게임 부문 매출은 텐센트의 36%에 불과한 실정이다. 그마저도 지난 2분기 대비 2%포인트 후퇴했다.

중국 문화부에 따르면 올해 중국 게임산업 규모는 1750억위안(약 29조6135억원)에 달할 것으로 추산되며, 앞서 1~3분기에 1288억3000만위안(약 21조8006억원)의 시장이 형성됐다.

텐센트와 넷이즈의 1~3분기 게임 부문 매출은 각각 523억7500만위안, 190억2100만위안에 달했다.

이로 미루어볼 때 두 업체는 중국 게임시장의 55.42%(텐센트 40.65%, 넷이즈 14.77%)를 장악하고 있는 셈이다. 

텐센트의 3분기 매출은 시장 전망치를 상회한 403억8800만위안(약 6조8862억원)에 달했다. 전년 동기 대비 52% 증가한 수준. 이 가운데 게임 부문 매출은 전년보다 27% 늘어난 181억6600만위안(약 3조973억원)에 육박하며 약 45%의 비중을 기록했다. 텐센트 매출의 절반 가까이가 게임 사업에서 발생하는 셈이다.

PC 게임 매출은 전년비 10% 증가에 그치며 성장세가 다소 둔화됐으나 모바일 게임 매출은 작년 3분기 대비 87% 증대된 99억위안(약 1조6880억원)에 달해 쾌속 성장세를 이어갔다. 이로써 3분기 텐센트의 전체 게임 부문 매출 대비 모바일 게임 매출 비중은 약 55%에 달했다.

특히 ‘모바일 롤’로 불리며 돌풍을 일으키고 있는 AOS(적진점령) 게임 ‘왕자영요(王者榮耀)’가 텐센트의 캐시카우(수익창출원) 역할을 톡톡히 수행하고 있다.

왕자영요는 상반기 안드로이드 앱마켓 매출 1위에 올랐음은 물론 현재 중국 애플 앱스토어(iOS)에서도 매출 1위를 달리고 있다. 아울러 일일 이용자(DAU) 수 4000만명을 돌파하며 비캐쥬얼 모바일 게임 장르 최고 DAU 기록을 갱신하는 등 그야말로 신드롬급 인기를 구가 중이다.

‘왕자영요’는 우리나라에도 곧 상륙한다. 넷마블게임즈는 지난 20일 막 내린 국내 최대 게임축제 ‘지스타 2016’에서 왕자영요의 한국 버전‘펜타스톰’을 선보이며 출시 기대감을 높인 바 있다.

23일 기준 왕자영요 외에도 ‘어룡재천(6위)’, ‘몽환주선(8위)’, ‘더 킹 오브 파이터즈98(10위)’, ‘검협정연(11위)’, ‘나루토(13위)’, ‘정도(14위)’ 등 여러 텐센트 게임들이 애플 앱스토어 게임 인기차트 top 20에 대거 포진해있다.   

텐센트 게임은 자사 사회관계망서비스(SNS) 위챗(웨이신), QQ 등 강력한 플랫폼을 바탕으로 빠르게 성장해왔다. ‘중국판 카카오톡’ 위챗의 경우 지난 9월 기준 월 이용자만 8억명이 넘는다.

다만 해외 시장에서는 위챗과 QQ의 영향력이 미미한 점을 감안, 풍부한 자금력을 바탕으로 공격적인 인수합병(M&A)과 투자를 단행하며 사업 저변을 꾸준히 확대했다.

현지 업계 전문가는 텐센트가 인수한 해외 현지 게임사를 독립적으로 운영하게 함으로써 더 많은 해외 유저들을 확보할 수 있었다고 분석했다.

실제로 해외 게임 유저 가운데 상당수는 세계 최고의 인기 PC 온라인 게임 ‘리그오브레전드(LoL)’가 텐센트 게임인 걸 모르고 있다. 앞서 2011년 텐센트는 리그오브레전드를 개발한 미국 라이엇 게임즈를 인수했다.

지난 10월에는 텐센트 M&A 사상 역대 최고가인 86억달러(약 10조원)에 ‘클래시 오브 클랜’ 개발사 슈퍼셀(Super Cell)의 지분 76.9%를 인수 완료했다. PC 게임(LoL)에 이어 세계적인 모바일 게임사를 인수한 것이다.

◆ 업계 2위 넷이즈, 모바일 RPG ‘음양사’로 추격 신호탄

업계 2위 넷이즈는 3분기 92억1200만위안(약 1조5644억원)의 매출을 올렸다. 이중 게임 부문 매출은 전년 동기비 26% 증대된 65억6800위안(약 1조1044억원)에 달했다. 게임 매출 비중이 71.30%에 육박하는 셈이다.

1~3분기 기준 넷이즈는 중국 게임시장의 15% 가량을 점유하면서 텐센트와는 약 26%포인트 격차가 벌어져있다.

다만 지난 3분기 이렇다 할 신작 출시가 없었던 텐센트와는 달리 넷이즈는 일본 만화 IP(지식재산권)를 활용한 모바일 RPG(역할수행게임) ‘음양사’ 등 다양한 모바일 게임을 선보이며 추격의 불씨를 당겼다.

9월 출시된 음양사는 현재 텐센트의 ‘왕자영요’에 이어 애플 앱스토어 인기차트 2위에 올라있다. 일일 이용자(DAU)가 이미 1000만명을 돌파하며 신드롬급 인기를 구가하고 있다. 넷이즈는 음양사에서 창출되는 월 매출만 8억~9억위안에 달할 것으로 추산하면서 4분기 실적 상승 모멘텀으로 작용할 것으로 내다봤다.

일본 만화 IP를 활용한 모바일 RPG '음양사'. 지난 9월 넷이즈가 출시해 DAU 1000만명을 돌파한 상태다.

이 밖에 넷이즈는 지난 3분기 ‘천하 모바일’, ‘대항해시대’, ‘오디션’, ‘히트(HIT)’ 등을 선보이며 대대적인 유저 확보에 나섰다.

아울러 지난 8월 클라이언트 게임 ‘천녀유혼’도 인기 드라마 ‘미미일소흔경성’과 시너지 효과를 내며 3분기 실적 상승에 보탬이 됐다. 해당 드라마 줄거리에 천녀유혼이 비중 있게 다뤄지면서 방영 이후 ‘신천녀유혼’ 유저수가 역대 최고치를 찍었다.

넷이즈가 퍼블리싱하는 블리자드 ‘월드 오브 워크래프트’의 6번째 확장팩 ‘군단’ 또한 지난 9월 1일 중국에서 출시된 이후 예상을 뛰어넘는 주목을 받고 있다.

넷이즈는 PC나 모바일 부문 외에도 텐센트에 대항키 위한 ‘무기’를 적극 개발 중이다. 올해 가장 핫한 키워드로 떠오른 인터넷 생방송과 가상현실(VR)·증강현실(AR) 부문에도 공을 들이고 있는 것.

넷이즈의 공식 인터넷 생방송 플랫폼 CC즈보(直播)의 경우 현재 가입자 1억5000만명을 확보했으며, 월 이용자(MAU)는 900만명 이상에 달한다.

넷이즈가 개발한 VR 게임 ‘트와일라잇 파이오니어(Twilight Pioneers)’가 구글의 VR 플랫폼 데이드림을 통해 출시된 데 이어 지난 8월 넷이즈는 미국의 유명한 VR 라이브 플랫폼 넥스트VR에 투자를 단행했다.

아울러 베이징, 항저우, 광저우에는 수천만위안을 들여 VR·AR 실험실 4곳을 지었다. 딩레이 넷이즈 CEO는 VR과 AR 게임을 미래 먹거리로 표현했으며 연말에 신작 AR 게임을 출시할 예정이라고 밝혔다.

한편 지난 3분기 매출액을 기준으로 중국 게임사 TOP 10은 ▲텐센트 ▲넷이즈 ▲퍼펙트월드 ▲37WAN ▲유주네트워크 ▲자이언트네트워크 ▲쿤룬 ▲제우스엔터테인먼트 ▲아워팜 ▲히어로엔터테인먼트로 나타났다.

[뉴스핌 Newspim] 이지연 기자 (delay@newspim.com)

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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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