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[종합] 카카오게임즈, 적자 전환에도 자신감..."하반기 수익성 대폭 개선"

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작년 4분기 매출 1,601억·영업손실 63억...전망치 하회
올 상반기 체질 개선 마무리 후 '가디스 오더' 출시로 실적 반등 모색
한상우 카카오게임즈 대표 "북미·유럽·중국에서 의미 있는 성과 자신"

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 카카오게임즈가 지난해 4분기 적자를 기록한 가운데, 올해 상반기 중 체질 개선을 마무리하고, 하반기에는 대형 신작 출시를 통해 수익성을 대폭 개선하겠다는 계획을 밝혔다.

11일 카카오게임즈는 작년 4분기 연결 기준 매출 1,601억 원, 영업손실 63억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출이 21% 감소하고, 영업이익이 적자로 전환된 수치다. 연간 실적 역시 매출 7,388억 원, 영업이익 65억 원으로 전년 대비 각각 14%, 92% 감소하며 부진한 성적을 보였다.

이번 실적은 시장 전망치를 밑돌았다. 앞서 증권 정보 업체 에프앤가이드가 제시한 카카오게임즈의 지난해 4분기 실적 컨센서스는 매출 1,764억 원, 영업손실 15억 원으로, 이를 모두 하회했다. 작년 연간 기준으로도 예상치(매출 7,638억 원, 영업이익 98억 원)에 미치지 못했다.

작년 4분기 실적 부진은 주요 타이틀의 매출 감소, 신작 부재, 비용 증가 등이 복합적으로 작용한 결과다. 특히 모바일 및 PC 게임 부문의 매출 하락과 글로벌 시장에서의 경쟁 심화가 실적 악화의 주요 원인으로 지목됐다. 또한, 신규 프로젝트를 위한 투자 확대와 마케팅 비용 증가도 영업손실을 확대하는 요인으로 작용했다.

조혁민 카카오게임즈 최고재무책임자(CFO)는 이날 열린 2024년도 4분기 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 "전 분기 대비 카카오 VX의 매출 감소뿐만 아니라 PC 및 모바일 게임 사업 부문에서도 매출이 줄어들며 4분기 영업손실 63억 원이 발생했다"며 "매출 성장의 정체 속에서도 다시 성장 모멘텀을 창출하기 위해 다양한 노력을 지속하고 있다"고 설명했다.

◆ "하반기 매출 확대·수익성 개선 자신"...대형 신작 라인업 공개

카카오게임즈는 올 하반기 '가디스 오더'와 '프로젝트 Q' 등의 신작 라인업을 기반으로 매출 확대와 수익성 개선을 달성한다는 계획이다. 이에 상반기까지 체질 개선을 통한 비용 효율화에 주력한다는 방침이다. 조혁민 CFO는 "올해 상반기까지 성공적인 체질 개선과 함께 핵심 사업들의 기반을 견고히 다지는 데 집중할 계획"이라며, "이를 바탕으로 하반기부터는 본격적인 매출 성장과 수익성 개선을 함께 실현해 나가겠다"고 강조했다.

마케팅 효율화도 지속한다. 조 CFO는 "2025년에는 대작 타이틀 출시에 맞춰 중장기 ROI(Return on Investment, 투자 수익률) 기반 전략적 마케팅을 확대하면서 연간 마케팅 규모는 증가할 것으로 예상된다"며 "3분기에는 '가디스 오더'가 글로벌 시장에서 본격적인 성과 창출을 목표로 출시, 4분기에는 '프로젝트 Q' 출시로 매출 모멘텀을 이어가 수익성 개선을 이루겠다"고 전했다.

카카오게임즈는 올해 실적 반등을 이끌 흥행 기대작들의 출시 계획도 공유했다. 한상우 카카오게임즈 대표는 "'크로노 오디세이'는 상반기 CBT(Closed Beta Test, 비공개 테스트) 진행을 목표로 개발 중이며, 내부 테스트 및 FGT(Focus Group Test, 포커스 그룹 테스트)를 진행하고 있다"며 "'아키에이지 크로니클'은 4월 비공개 유저 테스트를 거쳐 하반기 첫 CBT를 진행할 예정"이라고 덧붙였다.

'크로노 오디세이'는 PC 및 콘솔 플랫폼을 기반으로 한 트리플 에이급 타이틀이다. 이 게임은 '시간 조작' 전투 시스템과 언리얼 엔진 5 기반의 고품질 그래픽이 특징으로, PC 및 PS5, Xbox 시리즈 X/S로 출시될 예정이다.

◆ 올해 '북미·유럽·중국' 등 글로벌 시장 공략 본격화

카카오게임즈는 올해를 글로벌 도약의 원년으로 삼고 해외 시장 공략도 더욱 가속화한다는 계획이다. 한상우 대표는 "북미·유럽을 중심으로 한 글로벌 시장에서의 성공을 목표로 하고 있다"며 "특히 PC·콘솔 게임의 경우 이 지역을 메인 시장으로 보고 있다"고 강조했다.

카카오게임즈 '아키에이지 크로니클'. [사진=카카오게임즈]

특히, 북미·유럽 시장에서는 '크로노 오디세이'와 같은 트리플 에이급 타이틀을 앞세워 경쟁력을 확보하고, 글로벌 트렌드에 맞춘 게임 개발과 운영을 강화할 방침이다. 또한, 현지 퍼블리싱 및 마케팅 전략을 최적화해 이용자 확보에 집중할 계획이다.

아울러 중국과 일본 시장 공략도 적극 추진한다. 한 대표는 "최근 중국의 규제 완화로 신작들의 진출 가능성이 높아졌으며, 이에 맞춰 전략을 준비 중이며, 중국 내 퍼블리싱 파트너십을 확대하고, 현지 맞춤형 서비스 전략을 통해 안정적인 시장 안착을 목표로 하고 있다"고 밝혔다.

또 "일본 시장에서는 서브컬처 게임의 높은 진입 장벽을 고려해 차별화된 콘텐츠 전략을 마련하고 있으며, 이용자 성향에 맞춘 마케팅과 서비스 강화를 통해 시장 점유율을 확대할 계획"이라고 덧붙였다.

카카오게임즈 '가디스 오더' 이미지. [사진=카카오게임즈]

dconnect@newspim.com

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[히든스테이지] 즌·오아 첫 도전 [서울=뉴스핌] 이지은 기자 = 종합뉴스통신사 뉴스핌과 감엔터테인먼트가 주최하고, 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원이 후원하는 싱어송라이터 경연 대회 '히든 스테이지'에 즌(zn)과 오아(OHAH)가 본선 무대를 펼친다. '히든 스테이지' 운영사무국은 매주 금요일 2팀씩 10주에 걸쳐 총 20팀의 영상을 순차적으로 공개한다. 31일 뉴스핌의 유튜브 채널 '뉴스핌TV'를 통해 즌은 '꼭 작별 인사인 것처럼'을, 오아는 '빛날 테니까'를 선보인다. [서울=뉴스핌] 이지은 기자 = '히든 스테이지' 본선 진출자 즌(zn, 위)과 오아(OHAH, 아래). 2026.07.30 alice09@newspim.com 먼저 오아는 '히든 스테이지' 지원 동기에 대해 "어릴 때부터 음악을 통해 많은 용기와 긍정 에너지를 선물 받아왔다. 이제는 저 역시 누군가에게 그런 마음을 전하는 아티스트가 되고 싶다는 꿈을 가지고 음악을 하고 있다"라고 말했다. 이어 "'히든 스테이지'는 제 음악과 이야기를 더 많은 사람들에게 들려줄 수 있는 기회라고 느껴 지원하게 됐다"라고 밝혔다. 오아가 선보인 '빛날 테니까'는 현실의 차가움과 불확실성 속에서도 스스로를 믿고 나아가자는 메시지를 담고 있다. 그는 "빛을 잃은 것 같은 순간조차 결국 더 강하게 반짝이기 위한 과정임을 노래하며, 청춘의 불안과 희망을 동시에 담아낸 곡"이라고 설명했다. 또한 "이 곡은 제가 세상에 보내는 응원이자, 지금을 견디고 있는 모든 이들에게 건네는 약속"이라고 소개했다. [서울=뉴스핌] 이지은 기자 = '히든 스테이지' 본선 진출자 오아. 2026.07.30 alice09@newspim.com 오아는 '히든 스테이지'를 통해 강렬한 포부를 던졌다. 그는 "열정과 꿈, 그리고 자유의 상징인 록페스티벌 무대에 섭외 0순위가 되는 것이 꿈"이라고 밝혔다. 또 "그리고 삶을 마무리하는 날까지 힘이 닿는 한 계속 무대에 서서 노래하고 싶다"라며 "제가 가진 긍정적인 에너지를 음악에 담아 더 많은 사람들에게 전하고, 제 노래를 듣는 순간만큼은 마음껏 웃고 행복할 수 있었으면 좋겠다"고 전했다. 즌은 이번 오디션을 통해 첫 도전에 나섰다. 즈은은 "대학 재학 내내 졸업 후 취업하는 것이 목표라고 말했다. 막상 졸업하고 나니, 앞으로 제 음악을 할 기회가 없을 수도 있단 생각에 슬퍼졌다"고 운을 뗐다. 이어 "그간 입밖으로 말해왔던 내 목표는 어쩌면 실패를 두려워하는 방어적인 마음에 말했던 진짜 제 목표가 아니라는 생각이 들었다"라며 "더 늦기 전에 도전해보고 싶어졌고, '히든 스테이지'는 제 첫 도전"이라고 강조했다. 즌은 본선에서 자작곡 '꼭 작별 인사인 것처럼'을 선곡했으며, 이 곡은 그의 첫 자작곡이기도 하다. [서울=뉴스핌] 이지은 기자 = '히든 스테이지' 본선 진출자 즌. 2026.07.30 alice09@newspim.com 즌은 "이 곡을 쓸 당시 유독 사람이 어려웠던 20대 초반이었다. '사랑해'라는 말이 꼭 작별 인사라도 되는 듯 내가 사랑하는 사람들은 다 나를 떠나는 것 같았다. 이 곡은 혼자 남겨진 채 중얼거리는 혼잣말 같은 노래"라고 설명했다. 다채로운 장르를 선보이고 있는 '히든 스테이지'의 본선 진출 20팀은 여성 솔로 11명, 남성 솔로 5명, 남성 팀 2팀, 혼성 팀 2팀이다. 여성 참가자로는 보리, 김나라, 박희수, 혼즈, 변미리, 오아, 신직선, 도이주, 마린, 채수빈, 박지은 등 11명이 이름을 올렸다. 남성 개인 부문에서는 정상호(활동명 정점)·최혁준(심각한 개구리), 윤준, 윤태경, 정다운이 본선에 올랐다. 팀 부문에는 남성 팀 구구, 블낫블과 혼성 팀 김은찬밴드와 채비가 참가한다. 이 중 신직선은 제2회 본선 경험을 가진 재도전자이며, 혼성팀 채비 역시 제3회 본선 출신으로 주목받고 있다. '히든 스테이지'의 마지막 영상은 오는 8월 28일 업로드된다. 9월 10일부터 14일까지 심사위원단 2차 본선 심사가 진행되고, 9월 25일 결승 진출 톱10이 발표된다. 시상 규모는 총 1200만 원이다. 문화체육관광부 장관상인 대상(500만 원)을 비롯해 한국콘텐츠진흥원장상 최우수상(300만 원)·우수상(200만 원)·루키상(200만 원) 등이 수여된다. alice09@newspim.com 2026-07-31 06:00
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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