접근성 전담 조직 운영 사례 발표…개발자용 실무 가이드 첫 공개
[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 스마일게이트는 미국 샌프란시스코에서 열린 '게임개발자콘퍼런스(GDC) 2025'에서 게임 접근성을 주제로 강연을 진행했다고 21일 밝혔다.
이번 강연은 19일(현지시간) 미국 샌프란시스코 모스콘센터에서 열렸으며, 스마일게이트 D&I(Diversity & Inclusion)실 이경진 실장과 접근성 스페셜리스트 김세진 주임이 발표자로 나섰다. 이들은 '모두를 위한 게임 접근성: 게임이 모두에게 열려 있을 때, 누구나 이야기의 주인공이 될 수 있다(Accessibility for everyone in gaming: When games are accessible, everyone can be part of the story)'라는 주제로 스마일게이트의 접근성 개선 노력과 성과를 공유했다.
스마일게이트는 현재 접근성 테스터, 접근성 스페셜리스트 등 7인으로 구성된 전담 조직을 운영하고 있으며, 국내 게임 접근성 현황 파악, 지식 축적, 실천 및 프레임워크 구축을 통해 게임 산업 내 새로운 표준을 만들어가고 있다. 또한, 개발 조직과의 협업을 강화하기 위해 '챔피언' 제도를 운영하고 있으며, 접근성 보조기기 전시회 및 리뷰 공유회 등의 활동을 통해 사내 인식을 높이는 노력을 지속하고 있다.
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스마일게이트가 미국 샌프란시스코에서 열린 '게임개발자콘퍼런스(GDC) 2025'에서 게임 접근성을 주제로 강연을 진행했다. [사진=스마일게이트] |
이번 강연에서는 스마일게이트가 개발한 접근성 실무 도구도 공개됐다. '포용적 플레이어 경험 프레임워크'와 '모두에게 접근 가능한 10가지 아이디어 카드'는 게임 개발자가 접근성 문제를 보다 쉽게 식별하고 해결책을 제시할 수 있도록 돕는 실용적인 가이드를 제공한다.
스마일게이트의 강연은 GDC의 Advocacy 트랙에서 하이라이트 강연으로 선정됐다. 이경진 스마일게이트 실장은 "일상에 행복한 추억을 더하는 게임의 힘을 믿는다"며 "누구나 게임을 경험하는 즐거움을 누릴 수 있도록 앞으로도 이 여정을 계속해 나가겠다"고 밝혔다.
dconnect@newspim.com