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요즘 게임개발? 기승전 'NHN 게임베이스'...구글·아마존도 흉내 못내

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이동수 NHN 게임기술센터장 인터뷰
"게임베이스 연동하면 모든게 한번에 해결"

[성남=뉴스핌] 김지완 기자 = "아마존·구글 클라우드에서 게임을 개발해도, 서비스를 앞두곤 NHN 게임베이스를 찾는 것이 요즘 글로벌 게임업계 분위기입니다."

17일 경기도 성남 판교벤처밸리 NHN 사옥. 이동수 NHN 게임기술센터장(이사)의 목소리엔 게임베이스(Gamebase)에 대한 자신감과 자부심이 동시에 묻어났다.

그는 "NHN은 원래 게임을 개발하는 회사로, 게임베이스엔 게임개발에 대한 철학과 노하우가 고스란히 담겨 있다"며 "구글·아마존이 클라우드에선 최고의 게임콘텐츠 개발 환경을 제공할진 몰라도, 게임사의 철학이 담긴 운영플랫폼까진 만들어내지 못했다"고 힘주어 말했다.

게임베이스는 글로벌 게임 통합 플랫폼으로 지난 2017년 10월 첫 출시 된 이후, 글로벌 게임사들이 '믿고 쓰는' 필수아이템으로 자리잡았다. NHN에 따르면 이날 기준 한국, 중국, 일본, 동남아 등 약 100여 개의 게임프로젝트가 게임베이스를 통해 서비스중이다.

             이동수 NHN 게임기술센터장(이사) [사진=김지완 기자]

◆ 게임베이스, 글로벌 게임 시장 진출 손쉽게 도와

글로벌 게임사들이 게임베이스를 선택하는 데는 이유가 있다.

우선 게임사가 개발한 게임을 글로벌 시장에서 서비스하기 위해선 각국의 모바일 환경에 맞춰 인증받고 결제 등을 별도로 개발해야 한다. 게임을 개발하는 것 만큼이나 많은 시간과 노력이 소모된다. 하지만 게임베이스를 이용하면, 오롯이 회사 역량을 게임콘텐츠 개발에 집중할 수 있다.

이 센터장은 "게임을 글로벌 시장에서 서비스하려면 한국에선 카카오, 일본에선 라인, 미국에선 페이스북 등과 연동돼야 한다"면서 "그렇게 하기 위해선 개발자가 회사별로 제시한 개발 가이드라인을 학습하고, 이에 맞춰 개발해야 한다"고 설명했다.

그는 "구글 플레이, 애플 앱스토어만 생각하면 오산이다. 중국만 해도 바이두·텐센트·360·MUI·하이마켓·화웨이·완도지아·안지마켓 등 수십여 개의 앱마켓이 난립해 있다"면서 "동남아는 결제 자체가 선불(Pre-Paid)카드로 이뤄지기 때문에 여러 선불카드사들과 연동이 안되면 결제가 이뤄질 수 없다. 이 모든 걸 다 개발하려면 천문학적인 비용과 시간이 든다"고 강조했다.

이어 "중소형 게임사 입장에선 배보다 배꼽이 커질 수 있다"면서 "하지만 게임을 개발한 뒤, 게임베이스에만 연동시키면 모든 것이 한번에 해결된다"고 목소리를 높였다.

실례로 일본 포노스(PONOS)의 게임 '냥코대전쟁'은 중국에서 NHN 게임베이스를 통해 서비스가 이뤄질 예정이다. 중국 모바일 환경에 맞춰 직접 개발하는 것보다 게임베이스를 이용하는 것이 비용·시간 측면에서 효율적이란 판단에서다.

◆ 타의 추종을 불허하는 게임운영 분석 자료 제공...가격경쟁력도 탁월

게임사들의 운영에 도움을 주는 분석 지표들도 타의 추종을 불허한다.

이동수 이사는 노트북을 열고, 현재 서비스 중인 실시간 자사 게임분석 자료를 기자에게 열람시켜줬다.

게임베이스가 제공하는 이 자료는 '어떤 아이템을 언제 풀어야 효과가 극대화 되는지', '왜 특정 시간대 동접자 숫자가 급등락 하는지', '어떤 단계에서 게임난이도가 어려워 고객이탈이 발생하는지' 등을 한 눈에 알아볼 수 있게 쉽게 정리가 돼 있었다.

이동수 NHN 게임기술센터장 [사진=김지완 기자]

이 이사는 노트북 화면의 그래프를 가리키며 "이 선이 완만한 상승 곡선을 그리다 이 지점에서 갑자기 튀어오르는 거 보이죠? 이 단계에서 게임이 너무 어렵게 개발됐다는 의미"라면서 "여기서 고객들이 게임을 포기하고 이탈한다. 이 지점에서 게임난이도를 낮추거나, 아이템을 제공해야 된다"고 분석했다.

그는 아마존·구글·MS 등은 기본적인 동시접속자, 결제자, 결제금액 등은 제공하지만, 이런 십수년간 게임을 개발하고 서비스한 회사의 운영노하우까진 살뜰히 챙기지 못했다고 부연했다. 

푸시(Push)메세지 역시 다국어 지원과 더불어 각국의 게임법규에 맞춰 서비스된다. 예를 들어 유럽 등 특정 국가는 야간에 푸시 메세지를 발송할 수 없다. 이 경우 시스템이 자동적으로 메세지 발송을 막는 방식이다. 아울러 푸시메세지를 발송 사용자 동의 및 동의자료 보관 등 각국 게임법규에 맞는 부가적인 업무도 모두 게임베이스가 대신해준다. 경쟁사에선 찾아볼 수 없는 기능들이다.

차별화된 서비스에도 불구, 가격 정책은 철저히 게임사를 배려했다.

월누적 DAU(하루평균 이용자)가 30만명이 되기 전까지는 완전히 무료다. 이동수 이사는 "사실상 구글플레이 게임 순위 100위 안에 들기전엔 공짜"라면서 "NHN이 게임개발·서비스해 본 결과, 100위 밖에선 수익을 내기 어려웠다. 철저히 게임사 입장을 고려한 가격 체계로 기존 클라우드의 이용자·사용량·정액제 등의 과금 방식과는 다르다"고 강조했다. 그는 월 30만명이 넘어서면 과금이 계단식 상승이 이뤄지며, 최대 상한폭을 둬 게임사 비용 부담을 최소화했다고 부연했다.

swiss2pac@newspim.com

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알파벳 '100년물 채권'에 거품 경고 [뉴욕=뉴스핌] 김민정 특파원 = 인공지능(AI) 인프라 구축을 위해 막대한 자금을 쏟아붓고 있는 알파벳이 영국 시장에서 발행한 100년 만기 회사채가 폭발적인 인기를 끌었다. 하지만 월가 전략가들은 이를 두고 "신용 시장의 사이클 후반부 과열을 보여주는 최신 신호"라며 경고의 목소리를 높였다. 12일(현지시간) 블룸버그통신과 CNBC에 따르면 알파벳은 지난 10일 영국 파운드화 채권 시장에서 10억파운드 규모(1조9600억 원)의 100년 만기 채권을 발행했다. 이는 알파벳의 첫 파운드화 표시 채권이자 총 200억달러 규모의 다중 통화 자금 조달 계획의 일부다. 이번 100년물 채권에는 발행 규모의 약 10배에 달하는 주문이 몰렸으며 발행 금리는 영국 국채 10년물보다 120bp(1.20%포인트) 높은 수준에서 결정됐다. 알파벳은 지난주 올해 자본지출 규모가 1850억달러에 달할 것으로 예상된다고 밝혔다. 경쟁사인 오라클과 아마존 마이크로소프트 등도 인프라 지출을 늘리고 있어 빅테크 기업들의 총부채 발행 규모는 향후 5년간 3조달러에 이를 것으로 전망된다. 윈드 시프트 캐피털의 빌 블레인 최고경영자(CEO)는 이번 거래가 AI 확장을 위해 공공 및 민간 시장에서 조달되고 있는 부채가 역사적인 규모를 벗어난 수준임을 반영한다고 지적했다. 블레인 CEO는 CNBC와의 인터뷰에서 "적당히 높은 쿠폰(금리)의 100년 만기 채권을 팔 기회를 포착한 점에 대해서는 그들에게 온전한 공로를 인정한다"며 "그들은 영국 보험사와 연기금들이 부채를 충당하기 위해 원했던 수요를 명확히 파악했다"고 말했다. 알파벳.[사진=로이터 뉴스핌]  2026.02.13 mj72284@newspim.com 하지만 그는 이번 100년물 발행이 시장 거품의 증거라고 강조했다. 블레인 CEO는 "나는 100년 만기 채권이 나온다는 사실 자체가 그보다 더 거품일 수는 없다고 생각한다"며 "만약 당신이 고점의 신호를 찾고 있다면 비록 그것이 훌륭하게 실행된 거래일지라도 그것은 절대적으로 고점의 신호처럼 보인다"고 직격탄을 날렸다. 이어 블레인 CEO는 "AI 하이퍼스케일러들의 '부채 축제'의 엄청난 규모에 대한 요점은 과거 내가 보았던 수많은 상황들을 떠올리게 한다"며 "특히 시장이 하나의 테마를 잡고 그들이 무엇을 사고 있는지 정말로 이해하지 못한 채 극단으로 치닫는 상황 말이다"라고 비판했다. 전문가들은 알파벳의 이번 움직임이 자금 조달 다각화 차원이라고 분석하면서도 리스크를 우려했다. 페더레이티드 헤르메스의 나추 초칼링엄 런던 크레딧 책임자는 "알파벳이 AI 자본지출(CAPEX)을 자금 조달하기 위해 시장의 맨 끝단(초장기물)에서 파운드화 발행을 준비한 것은 흥미롭다"며 "그들은 보험사와 연기금 수요를 활용하고 미국 달러 시장의 과포화를 피하기 위해 자금 조달원을 다각화하려는 것"이라고 설명했다. 프리미어 미튼의 사이먼 프라이어 채권 펀드 매니저는 100년물 발행이 여전히 "검증되지 않은 바다"라고 경고했다. 프라이어 매니저는 "구매자들은 기술 기업들이 주식 시장에서 사상 최고치를 기록하고 있고 업계의 본질이 끊임없이 진화하고 있음에도 불구하고 혼란스러운 글로벌 및 현지 정치 환경 속에서 6%를 조금 넘는 수익률에 자금을 묶어두게 될 것"이라고 지적했다. 무지니치앤코의 타티아나 그레일 카스트로 공공시장 공동 대표는 이번 발행이 투자자들의 '믿음'에 기반하고 있다고 봤다. 그는 "당신은 그 회사가 향후 100년 동안 이자를 지급하기 위해 존재할 것이라는 점에 올라타는 것"이라며 "이건 매우 드문 일이며 심지어 정부들도 100년 만기 부채를 잘 발행하지 않는다"고 말했다. 영화 '빅쇼트'의 실제 인물로 알려진 마이클 버리도 알파벳의 100년물 채권 발행에 우려를 표시했다. 버리는 소셜미디어 엑스(X, 옛 트위터)에 "알파벳이 100년 만기 채권 발행을 모색하고 있다"며 "이런 일이 마지막으로 있었던 것은 1997년의 모토롤라였는데 그해는 모토롤라가 거물(big deal)로 여겨졌던 마지막 해였다"고 지적했다. 그러면서 "1997년 초 모토롤라는 미국에서 시가총액 상위 25위이자 매출 상위 25위 기업이었다"며 "오늘날 모토롤라는 매출 110억달러에 불과한 시가총액 232위 기업"이라고 덧붙였다.    mj72284@newspim.com 2026-02-13 03:24
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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