엔씨·넷마블·크래프톤·웹젠 등 신작 대거 공개
총 3269부스…해외 개발사 전시 참여 확대
내러티브 중심 창작자 콘퍼런스 G-CON 호평
[서울=뉴스핌] 이성화 기자 = 국제 게임 전시회 '지스타 2025'에 4일간 관람객 총 20만2000명이 방문하며 성황리에 종료됐다.
17일 지스타조직위원회에 따르면 지난 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 개최된 '지스타 2025'에는 BTC(일반관람) 및 BTB(비즈니스) 합계 총 3269부스가 마련됐다.
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| [부산=뉴스핌] 이성화 기자 = '지스타 2025' 개막일인 지난 13일 부산 벡스코 제1전시장에 모인 관람객 모습. 2025.11.13 shl22@newspim.com |
올해 지스타에는 블리자드, 반다이남코 엔터테인먼트, 세가·아틀러스, 워호스 스튜디오, 유니티 등 해외 주요 개발사의 참여가 확대됐다. '이야기가 있는 전시'라는 올해의 테마에 맞춰 전시 구성 전반에 새로운 시도를 적용해 관람객의 관심을 집중시켰다.
제1전시장에서는 메인 스폰서로 참여한 엔씨소프트가 '아이온2', '신더시티', '호라이즌 스틸 프론티어스', '리밋 제로 브레이커스', '타임 테이커즈' 등 총 5종의 신작을 공개했다. 게임 시연과 함께 돔형 파노라마 상영관 'NC시네마'를 통해 다양한 신규 트레일러를 선보이며 참관객들에게 특별한 몰입 경험을 제공했다.
넷마블은 '프로젝트 이블베인', '나 혼자만 레벨업: 카르마', '일곱 개의 대죄: 오리진' 등 다양한 신작을 선보이고 인플루언서 프로그램을 운영해 관람객의 시선을 사로잡았다.
웹젠은 신작 '게이트 오브 게이츠', '테르비스' 두 작품을 출품하며 체험 중심 부스를 꾸렸고, 자사 지식재산권(IP) '웹젠 프렌즈'를 활용한 테마파크형 이벤트존을 마련했다.
크래프톤은 신작 '팰월드 모바일'을 테마로 한 전시 공간을 조성해 게임 속 세계관을 구현하고 현장에서 첫 시연을 진행해 큰 호응을 얻었다.
위메이드커넥트는 '노아(N.O.A.H)', 네오위즈는 '산나비: 귀신 씌인 날' 체험존을 조성해 관람객을 모았으며 구글코리아는 데브시스터즈 신작 '쿠키런: 오븐스매시'의 PC버전 체험존과 인기 인플루언서 등이 참여하는 현장 이벤트를 진행했다.
70부스 규모로 참여한 그라비티는 18종의 타이틀을 공개하며 시연 중심 부스를 구성했으며 경품존과 '라그나로크' 굿즈샵도 운영했다. 배틀스테이트 게임즈는 '이스케이프 프롬 타르코프' 분위기를 살린 밀리터리 콘셉트 체험존을 선보여 팬들의 관심을 받았다.
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| 지난 13일 부산 벡스코에서 열린 '지스타 2025' 개막식 모습. [사진=지스타조직위원회] |
BTB관은 11월 13일부터 15일까지 3일간 오프라인과 온라인으로 진행됐다. 3일간 비즈니스 상담을 위해 지스타 BTB 전시장에 방문한 유료 바이어는 2190명으로 집계됐다.
지스타의 핵심 콘텐츠인 지콘(G-CON) 2025는 '내러티브'를 주제로 글로벌 창작자들이 연사로 나섰다. 지난해보다 두 배 이상 확대된 공간에서 대부분 세션이 만석을 기록하며 관심을 입증했다.
올해 지스타 인디 쇼케이스 2.0: 갤럭시는 400부스 규모로 운영됐으며 20개국 80개 인디 개발사가 참여했다.
조영기 지스타조직위원회 위원장은 "참가사와 유관 기관, 지스타를 찾아주신 모든 분들의 적극적인 참여와 성원이 있었기에 이번 행사를 성공적으로 마무리할 수 있었다"며 "앞으로도 새로운 체험 방식과 전시 형태를 지속해서 모색해 한 단계씩 꾸준히 발전하는 지스타를 만들어가겠다"고 밝혔다.
shl22@newspim.com














