'니케'와 '스텔라 블레이드' 세계관 연결…자사 간 첫 본격 크로스오버
김형태 대표 "콘솔·모바일 넘나드는 실험, 완성도에 사활 걸었다"
오는 12일 글로벌 동시 론칭…팬덤 교차 전략으로 IP 확장 노려
[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 시프트업이 '승리의 여신: 니케'와 '스텔라 블레이드'의 사내 컬래버레이션 콘텐츠를 내일 선보인다.
김형태 시프트업 대표와 유형석 디렉터는 지난달 20일, 보코서울강남 볼룸에서 열린 '승리의 여신: 니케(이하 니케)' x '스텔라 블레이드(이하 스텔라 블레이드)' 인터뷰 행사에서 니케와 스텔라 블레이드의 세계관을 녹여낸 이번 협업이 "이례적 수준의 완성도를 지녔다"며 자신감을 내비쳤다.
김형태 대표는 "이번 협업은 단순한 캐릭터 교환 이벤트가 아니다"라며 "니케와 스텔라 블레이드는 모두 직접 설계한 세계관에서 출발했기 때문에 컬래버가 운명처럼 느껴졌다. 진한 피가 섞인 컬래버를 보여드릴 수 있을 것"이라고 강조했다.
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지난달 20일, 보코서울강남 볼룸에서 열린 '승리의 여신: 니케(이하 니케)' x '스텔라 블레이드(이하 스텔라 블레이드)' 인터뷰 행사. [사진=시프트업] |
특히, 김 대표는 "보통 컬래버레이션은 상대 IP의 세계관을 침범하지 않기 위해 수위 조절을 하는 경우가 많은데, 니케와 스텔라 블레이드 컬래버는 자사 간 컬래보이기에 서사의 깊이나 캐릭터 연계 모두 훨씬 자연스럽고 자유롭게 구현할 수 있었다"며 "홍련을 포함한 니케 캐릭터가 스텔라 블레이드 안에서 세계관에 맞게 살아 숨쉬는 모습을 구현했다"고 밝혔다.
유형석 니케 디렉터 역시 "개발자로서, 같은 회사 게임이라 해도 이런 수준의 협업은 처음 겪어봤다"며 "이번 컬래버 콘텐츠는 서로의 게임을 단순히 모티브로 차용한 것이 아니라, 게임 엔진 구조부터 연출 방식까지 섬세하게 맞춘 미니게임과 시나리오 구성으로 진정한 크로스오버를 구현했다"고 설명했다.
특히, 니케에는 스텔라 블레이드 주인공 '이브', '레이븐', '릴리'가 신규 캐릭터로 합류한다. 릴리는 SR 등급으로 무료 지급되며, 이브와 레이븐은 신규 코스튬과 함께 풀보이스로 구현된다. 유형석 디렉터는 "기존 니케 콘텐츠보다 한층 강화된 연출과 보이스 적용으로, 스텔라 블레이드 팬들에게도 만족도 높은 경험을 제공할 것"이라고 전했다.
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지난달 20일, 보코서울강남 볼룸에서 열린 '승리의 여신: 니케(이하 니케)' x '스텔라 블레이드(이하 스텔라 블레이드)' 인터뷰 행사. [사진=시프트업] |
스텔라 블레이드에서는 니케의 대표 캐릭터 '홍련'이 등장해 강력한 보스로 활약하며, 니케 세계관 기반의 퀘스트와 미니게임도 함께 추가된다. 김 대표는 "스텔라 블레이드에서 니케 스타일의 콘텐츠를 구현하는 과정에서 내부 팀이 '오버스펙'으로 몰입했을 정도로 심혈을 기울였다"며 "실제로 니케 전투 스타일을 3D 게임에서 구현해보는 시뮬레이션이자 실험이었다"고 밝혔다.
유형석 디렉터는 니케 측 미니게임에 대해 "기존 2D 중심의 전투에서 벗어나, 스텔라 블레이드 특유의 3D 액션감을 모바일 환경에 최적화해 구현했다"며 "원터치 조작으로도 시원한 액션을 체험할 수 있으며, 가로모드·세로모드 모두 지원해 조작성도 개선했다"고 강조했다.
이번 협업은 양 게임의 팬층이 확연히 다른 점도 고려됐다. 김 대표는 "니케는 아시아권에서 강세를 보이고, 스텔라 블레이드는 콘솔 시장 중심의 북미·유럽에서 인기를 끌고 있다"며 "서로의 팬층에게 상대 게임의 매력을 소개할 수 있는 기회가 될 것"이라고 설명했다.
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[사진=시프트업] |
이어 김 대표는 "스텔라 블레이드 PC 버전 출시 일정, 니케 글로벌 업데이트, 그리고 이번 컬래버 콘텐츠 적용 일정이 모두 6월 12일로 일치하는 것은 단순 우연이 아닌 치밀한 조율의 결과"라며 "소니, 레벨 인피니트 등 각 퍼블리셔의 협조가 없었다면 불가능했을 것"이라고 강조했다.
유 디렉터도 "이브와 레이븐 같은 컬래버 캐릭터는 게임 밸런스 면에서도 상위 티어를 무리하게 넘지 않도록 조율 중"이라며 "해당 캐릭터가 원작 팬들에게는 매력적으로 느껴지되, 기존 유저들에게도 이질감 없이 플레이할 수 있도록 조정하고 있다"고 말했다.
유 디렉터는 또 "게임에서 보여줄 수 있는 컬래버의 정점이 무엇인지, 자사 간 협업이 얼마나 깊고 창의적일 수 있는지를 이번 프로젝트로 보여드릴 수 있을 것"이라며 "유저들도 예상하지 못했던 시너지를 체감하게 될 것"이라고 덧붙였다.
한편, 이번 협업 콘텐츠는 지난 7일 특별 방송에서 상세히 공개된 바 있으며, 내일(12일)부터 정식 적용된다. 김 대표와 유 디렉터는 "게임이 IP 확장의 중심축이 되는 시대에, 자사 IP 간 융합의 정수를 보여주고 싶었다"며 "끝까지 완성도에 집중할 것"이라고 입을 모았다.
dconnect@newspim.com