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[종합] 어닝쇼크 빠진 넷마블, 올해 13개 신작 게임으로 승부

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인건비 부담에 1분기 영업이익 119억원 손실 기록
2분기부터 '제2의 나라' 등 대형 신작 출시
본격적인 수익성 개선은 하반기 기대

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 넷마블이 올해 1분기 시장 기대치를 크게 하회한 119억원의 손실을 냈다. 신작 게임 부재와 인건비 증가가 발목을 잡은 탓이다.

넷마블은 2분기부터 기대작인 '제2의 나라: 크로스 월드' 글로벌을 시작으로 하반기까지 13개의 신작을 출시해 수익성을 개선한다는 계획이나 이에 따른 영업비용(인건비, 마케팅비 등) 증가로 흑자 전환은 쉽지 않을 전망이다.

◆ 인건비 증가에 적자 빠진 넷마블, 2분기는 마케팅 비용이 부담

12일 넷마블(대표 권영식, 도기욱)은 2022년도 1분기 실적으로 매출 6315억원, 영업손실 119억원, 당기순손실 518억원을 기록했다고 밝혔다.

이는 시장 기대치를 크게 하회한 수치로, 증권정보업체 에프앤가이드가 예측한 1분기 실적 컨센서스(평균치)는 매출 7233억원, 영업이익 475억원, 당기순이익 645억원이었다.

도기욱 넷마블 대표는 이에 대해 1분기는 기존 게임들의 매출 하향세가 있는 상태에서 대형 신작이 부재한 상태였고 이와 더불어 해외 사업의 계절적 요인으로 인해 매출이 감소함에 따라 영업이익도 감소했다"며 "2분기부터는 제2의 나라: 크로스 월드 글로벌을 시작으로 그간 준비해왔던 다양한 신작들이 출시되어 매출은 개선될 것"이라고 강조했다.

이어 "다만 신작 출시에 따른 마케팅비, 또 전년도 대비 인건비 상승분에 대한 비용 부분도 같이 영향이 있을 것으로 보인다"며 "매출은 2분기부터 개선되겠지만 수익성 개선은 하반기부터나 진행될 것으로 예상한다"고 전했다.

실제 넷마블은 1분기 영업비용(인건비, 마케팅비 등)으로 전년 동기 대비 24.6% 늘어난 6434억원을 지출했다. 이 중 인건비는 같은 기간 30.3% 증가한 1868억원에 달했다.

◆ 연간 영업이익 3000억원 달성 불투명...관건은 2분기 신작 게임 성공

증권가는 넷마블이 하반기까지 지속적으로 신작 출시에 나서면서 실적은 개선될 것으로 보고 있다. 다만 기존 전망과 달리 어닝쇼크에 빠지면서 연간 실적은 예상치보다 떨어질 것으로 보인다. 에프앤가이드가 예측한 넷마블의 연간 실적 컨센서스는 매출 3조2531억원, 영업이익 3032억원, 당기순이익 3233억원에 달한다.

증권업계 한 관계자는 "넷마블의 기존 게임들은 워낙 노후화된 것들이 많아 2분기부터 출시되는 신작 게임들의 성공이 수익성 개선을 키를 쥐게 될 것"이라며 "다만 예상치보다 연간 영업이익 규모는 소폭 줄어들 것으로 본다"고 전했다.

넷마블의 2022년 신작 라인업. [자료=넷마블]

한편 넷마블은 2분기부터 제2의 나라: Cross Worlds 글로벌 외에도 '골든 브로스', '디즈니 미러 가디언즈' 등 다양한 기대작들을 출시해 반등에 나선다는 계획이다. 하반기에는 최대 기대작인 '세븐나이츠 레볼루션'과 '오버프라임', '몬스터 길들이기: 아레나' 등으로 승부를 볼 예정이다.

권영식 넷마블 대표는 "코로나19 팬데믹의 지속에 따라 신작 개발 일정에 차질이 생기며 기대에 못 미치는 부진한 실적을 기록했다"며 "2분기부터는 다양한 자체 IP 기반의 신작 출시와 블록체인, 메타버스 등 신규 사업 강화로 글로벌 게임 시장에서 한 단계 도약할 수 있는 계기를 마련할 것"이라고 강조했다.

dconnect@newspim.com

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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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