전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
홈 중국 산업

속보

더보기

중국인의 일상에 파고든 VR, 잠재 유저만 3억명

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

VR 게임 중심, 동영상 시청·간접여행 등도 활발

[뉴스핌=이지연 기자] 14억 중국인의 일상 속으로 VR(가상현실)이 파고들고 있다. 대도시 쇼핑몰과 번화가 주변에 VR 체험관이 속속 들어서는가 하면, VR 기기가 보급되면서 PC방, 노래방 대신 기숙사 안에서 친구들끼리 VR 게임을 하는 것이 점점 일상이 되고 있다. 중국에서는 VR 잠재 유저만 3억명 가량에 육박하는 것으로 나타났다.

중국에서 가장 초기에 볼 수 있었던 VR 체험관은 달걀 껍질 모양의 VR 체험 의자다. 대형 쇼핑몰에서 흔히 접할 수 있으며, VR 안경을 착용한 고객들은 의자에 앉아 각종 3D 체험을 할 수 있다. 가격은 보통 15분에 30위안(약 5000원) 정도다. 하지만 VR 체험 의자는 기술과 콘텐츠의 제한으로 만족할 만한 호응은 얻지 못 하고 있다.

대형 쇼핑몰에서 자주 볼 수 있는 달걀 껍질 모양의 VR 체험 의자 <사진=바이두>

이후 VR 기술이 발전하고 관련 콘텐츠가 꾸준히 보강되면서 어느 정도 규모를 갖춘 VR 체험관이 등장하기 시작했다. 면적은 10~100m² 수준. 대개 VR 게임 위주의 이 ‘현대판 오락실’이 출현하면서 중국인들은 더욱 실감나는 게임을 하거나 스펙터클한 영상을 시청할 수 있게 됐다. 이용 요금은 30분에 100~200위안(약 1만7000원~3만5000원) 선이다.

VR 체험관 이용객들의 반응은 천차만별이다. 어떤 이용자는 “화면이 너무 실감나서 진짜 좀비가 걸어오는 줄 알았다”며 만족감을 드러낸 반면, 또 어떤 이용자는 “너무 어지러워 머리가 아플 지경”이라거나 “게임 종류가 슈팅, 보물찾기 등 너무 한정적이어서 재미가 없다”고 불만을 표시하기도 했다.    

하지만 기술력 및 콘텐츠가 아직 궤도에 오르지 못 했음에도 불구하고 중국 각 업계에서는 VR 체험관에 대한 높은 관심을 내비치고 있다. 대형 가전 유통업체 쑤닝(蘇寧)은 연초 VR 체험관을 300개 세울 계획이라고 밝혔으며, VR 브랜드 환영성공(幻影星空)은 중국을 포함한 전 세계 50여개 국가에 매달 200여개씩 총 3000개 이상의 VR 체험관을 설립할 것이라고 선언했다. 지난해 기준 중국 내 VR 체험관은 1500~2000개에 달하는 것으로 추산된다.

중국 VR 업계는 기술이나 콘텐츠는 아직 시장 수요를 따라잡지 못 하고 있지만, 총알(자본)은 매우 빵빵한 상황이다. 지난 1분기에만 중국 VR 업계로 18억위안(약 3200억원)의 투자금이 유입됐다. 따라서 앞으로도 관련 투자가 활발이 일어나 소비자의 다양한 수요를 만족시킬 수 있는 VR 기기나 서비스가 대거 등장할 것으로 예상된다.

대부분의 중국 업계 전문가들은 VR 체험관이 조만간 대세가 될 것으로 진단했다. 특히 ‘VR+쇼핑몰’, ‘VR+서점’, ‘VR+오락실’, ‘VR+놀이공원’ 등의 형태가 더욱 인기몰이를 할 것이란 전망이다.

아울러 전문 VR 체험관 뿐만 아니라 VR은 물론 AR(증강현실), KTV(노래방), Xbox 등 콘솔게임, 보드게임 등을 모두 한 자리에서 즐길 수 있는 최첨단 멀티방이 각광을 받을 것으로 전망된다. 놀이문화에 대한 도시 젊은층의 수요가 시시각각 변하고 있고, 또 한 가지에 쉽게 질려 하기 때문이다.

한편 중국 시장조사기관 즈멍리서치(知萌咨詢)가 지난 3월 내놓은 ‘중국 VR 유저 행위 연구 보고서’에 따르면 중국 VR 잠재 유저는 2억8600만명에 달한다. VR 잠재 유저란 VR 관련 제품 혹은 지식을 접한 경험이 있으며, VR에 큰 흥미를 느끼는 사람을 가리킨다.

현재 중국에서는 70%가 넘는 VR 헤비유저들이 매일 VR 기기를 이용하고 있다. 이들의 일평균 이용시간은 34분에 달한다. VR 헤비유저는 지난 1년간 각종 VR 디바이스를 구입한 경험이 있는 사람을 일컫는다.

이들은 71.2%가 남성, 63.5%는 25~34세의 청년이었으며, 지난해 VR 디바이스 중 VR 안경을 가장 많이 구매한 것으로 나타났다. VR 헤비유저는 특히 온라인 게임에 대한 선호도(78%)가 높았으며, 70% 가량이 캐시 아이템 구매에 스스럼없이 돈을 쓰고 있었다.

아울러 VR 헤비유저에게는 오큘러스 리프트가, 라이트유저에게는 삼성 기어 VR이 가장 인지도 높은 VR 디바이스로 꼽혔다. 삼성 기어 VR의 경우 헤비유저와 라이트유저 모두 가지고 싶은 VR 디바이스 2위로 나타났다.

중국의 VR 헤비유저들은 ‘공유’ 정신 또한 뛰어나다. 좋은 VR 콘텐츠를 발견하면 가족, 연인, 친구들에게 체험을 권하거나 아예 VR 디바이스를 선물하는 경우도 적지 않다. 혼자 즐기는 것보다 여럿이 함께 즐기는 게 훨씬 만족감이 크기 때문이다.

실제로 20세의 한 남자 대학생은 수업이 끝나면 기숙사에 친구들끼리 모여 자주 VR 게임을 즐긴다고 응답했다. 실시간으로 교류를 하며 게임을 하는 것이 혼자 하는 것보다 몇 배는 더 즐겁기 때문이다.

[뉴스핌 Newspim] 이지연 기자 (delay@newspim.com)

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
"국민·장병께 죄송"...유승민 체육회장, '군 면제' 사과 [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 2026 아이치·나고야 아시안게임에서 사상 첫 4연패를 달성하고도 일부 선수의 경솔한 발언으로 뭇매를 맞은 남자 축구대표팀 파문과 관련, 유승민 대한체육회장이 국민과 국군 장병에게 공식으로 고개를 숙였다. 아시안게임 여정을 마친 한국 선수단 본단은 5일 오후 인천국제공항 제2터미널을 통해 귀국했다. 유승민 회장을 비롯해 이상현 선수단장, 댄스스포츠, 레슬링, 리듬체조, 스포츠클라이밍, 테니스 대표팀 등 선수단 90여 명이 함께 입국했다. 문화체육관광부와 대한체육회는 공항에서 환영 행사를 열고 16일 동안 열전을 치른 선수들을 격려했다. [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 유승민 대한체육회장. [사진=대한체육회] 2026.10.05 psoq1337@newspim.com 이 자리에서 유 회장은 최근 정치권으로까지 번진 축구대표팀의 병역 특례 발언 논란에 대해 직접 입을 열었다. 유 회장은 "일부 선수의 경솔한 발언으로 상처받으신 국민 여러분과 국군 장병 여러분께 체육회를 대표해서 심심한 사과의 말씀을 드린다"고 밝혔다. 앞서 아시안게임 남자 축구대표팀은 결승전에서 일본을 1-0으로 꺾고 금메달을 목에 걸었다. 아시안게임 사상 첫 4연패라는 대기록을 썼으나 우승 직후 일부 선수의 언행이 도마에 올랐다. 주장 이기혁은 경기 후 인터뷰에서 "군대 안 간다"고 웃으며 말했고 양민혁은 "군 면제라는 보상 하나만 보고 경기를 뛰었다"고 해 비판을 받았다. 막내 박승수는 라커룸에서 '전역모'를 쓴 사진을 SNS에 올렸다가 삭제했다. 병역 혜택을 지나치게 가볍게 여겼다는 여론이 비등했고 정치권에서도 제도를 재검토해야 한다는 목소리가 커졌다. 논란이 확산하자 전날 결산 기자회견에서 재발 방지를 약속했던 유 회장이 귀국 현장에서도 직접 사과에 나선 것이다. 대한축구협회 역시 국가대표 소양 및 윤리 교육을 강화해 사회적 눈높이에 맞는 품행 관리에 나서겠다고 고개를 숙였다. psoq1337@newspim.com 2026-10-05 21:06
사진
폭염·AG 뚫고...1236만명 역대 최다 관중 신기록 [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 2026시즌 프로야구 KBO리그가 역대 단일 시즌 최다 관중 기록을 새롭게 썼다. 한국야구위원회(KBO)는 5일 전국 5개 구장에 총 9만5922명이 입장해 시즌 누적 관중 1236만2000명(평균 1만7685명)을 기록했다고 밝혔다. 지난해 세웠던 종전 최다 기록인 1231만2519명을 갈아치우며 역대 최다 관중 신기록을 수립했다. 올 시즌 프로야구는 수많은 악재를 딛고 흥행 질주를 이어갔다. 지난 8월 기록적인 폭염으로 30경기가 취소됐고, 2026 아이치·나고야 아시안게임 기간에는 주축 선수들이 대표팀에 차출되는 변수가 발생했다. 하지만 식지 않은 야구 열기는 관중 신기록이라는 결실로 이어졌다. 기록 경신 페이스는 역대급이었다. 개막 55경기 만에 100만 관중을 돌파한 KBO리그는 100만 단위 돌파 기록을 차례로 갈아치웠다. 지난 1일에는 역대 최소인 684경기 만에 1200만 고지를 밟았고 이날 699경기 만에 시즌 최종 최다 관중 기록까지 경신했다. [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 올해 누적 관중 1206만 9596명을 기록한 지난 1일 SSG랜더스 홈구장 모습. [사진=SSG 랜더스] 2026.10.05 psoq1337@newspim.com 경기당 평균 관중은 1만7685명으로 지난해 동일 경기 수 대비 약 4% 증가했다. 전체 치른 경기 중 47.4%에 달하는 331경기가 매진됐으며 리그 전체 좌석 점유율은 85.2%를 기록했다. TV 시청률과 평균 시청자 수도 지난해보다 일제히 상승하며 안방극장까지 야구 열풍이 번졌다. 구단별 흥행 성적도 눈부시다. 삼성 라이온즈가 166만9050명으로 관중 동원 1위에 올랐고 LG 트윈스(157만4738명)와 두산 베어스(148만3772명)가 뒤를 이었다. 롯데 자이언츠(128만2929명), KIA 타이거즈(121만7388명), SSG 랜더스(121만3900명), 한화 이글스(112만950명)에 이어 이날 롯데를 꺾고 정규시즌 우승을 확정한 KT 위즈(100만4272명)까지 합류했다. NC 다이노스와 키움 히어로즈를 제외한 8개 구단이 100만 관중을 돌파한 것은 KBO리그 역사상 최초다. 출범 첫해인 1982년 143만여 명으로 출발한 KBO리그는 2024년 처음 1000만 관중 시대를 열었다. 이어 지난해 1200만 관중을 돌파한 데 이어 올해 또다시 신기록을 작성했다. 아직 정규시즌 잔여 21경기가 남아 있어 역대 최초의 1240만 관중 돌파를 향한 신기록 행진은 계속될 전망이다. psoq1337@newspim.com 2026-10-05 19:35
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동