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[종합] 크래프톤 작년 매출 2.7조, '창사 이래 최대'...'5년 내 매출 7조 달성' 자신

기사입력 : 2025년02월11일 18:10

최종수정 : 2025년02월11일 19:02

작년 영업익도 1.2조 첫 돌파...'PUBG IP' 성장 통한 사상 최대 실적
김창한 크래프톤 대표 "연 3000억 신작 개발 투자, PUBG IP 진화·AI 접목도 가속"
'이머징·챌린저스·장르 챔피언·파이오니어' 전략으로 빅 IP 발굴 가속

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 크래프톤이 지난해 연간 매출 2조 원, 영업이익 1조 원을 돌파하며 창사 이래 최대 실적을 달성했다. 크래프톤은 이를 발판으로 향후 5년간 매출 7조 원, 기업가치 2배 성장을 목표로 제시하며 연간 3000억 원 규모의 게임 개발 투자를 통해 새로운 메가 IP 발굴에 나선다는 계획이다.

11일 크래프톤은 작년 연결 기준 실적으로 매출 2조 7098억 원, 영업이익 1조 1825억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 각각 41.8%, 54% 증가한 수치다. 당기순이익은 1조 326억 원으로 전년 대비 119.3% 증가했다.

다만 4분기 실적은 시장 기대치를 밑돌았다. 크래프톤의 4분기 매출은 6176억 원, 영업이익은 2155억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 15.5%, 영업이익은 31.1% 증가했지만, 증권 정보 업체 에프앤가이드가 집계한 컨센서스(매출 6753.2억 원, 영업이익 2653.9억 원)를 하회했다.

김창한 크래프톤 대표는 이날 열린 2024년도 4분기 및 연간 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "핵심 사업인 게임 부문만으로 앞으로 5년 내에 매출 7조 원, 기업가치 2배로 성장시키는 것을 목표로 하며 이를 위해 끊임없는 혁신과 도전을 이어 가겠다"고 강조했다.

또 "크래프톤은 단순히 게임을 개발한 기업이 아니라 미래의 게임 경험을 창조하고 글로벌 엔터테인먼트 생태계를 확장하는 기업으로 성장하고 있다"며 "점진적으로 최대 연간 3000억 규모의 신작 개발비를 투자할 계획"이라고 전했다.

◆ PUBG IP 전 플랫폼에서 고른 성장...PC·모바일 매출 '쑥'

크래프톤의 호실적은 펍지(PUBG) IP가 PC와 모바일 등 전 플랫폼에서 고른 성장을 보인 덕분이다. 플랫폼별로는 PC 매출이 9419억 원으로 전년 대비 61.3% 성장했다. PUBG PC는 지난해 최대 동시 접속자 89만 명을 기록하며 견조한 성장세를 보였고, 뉴진스·남자 아이들 등과의 컬래버레이션을 통해 매출 확대에도 성공했다.

모바일 매출은 1조 6898억 원으로 35.7% 증가했다. 배틀그라운드 모바일은 7년 차 게임임에도 견조한 트래픽과 매출을 바탕으로 모바일 배틀로얄 게임의 선두 주자로서 입지를 공고히 했다. 특히 인도 시장에서 서비스 중인 BGMI는 매년 역대 최대 분기 매출을 경신하며 성장세를 이끌었다.

크래프톤은 PUBG에 이어 새로운 메가 IP 발굴을 위해 4대 전략 영역을 제시했다. 구체적으로 ▲시장의 잠재력이 큰 영역을 공략하는 '이머징' ▲성숙 시장에서 혁신적인 게임성으로 도전하는 '챌린저스' ▲틈새 장르에서 최고의 경쟁력을 확보하는 '장르 챔피언' ▲PUBG처럼 전에 없던 새로운 장르를 개척하는 '파이오니어'를 핵심 전략으로 내세웠다.

배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 이와 관련해 "5년 후 목표 매출 7조 원 중 PUBG IP가 약 60%, 새로운 빅 IP가 40%를 차지할 것"이라며 "장기적 관점에서 반복 도전이 가능한 팀 빌딩과 핵심 게임성 검증에 집중하겠다"고 설명했다.

◆ PUBG 게임 플랫폼화·AI 혁신 가속...올해 기대작 라인업도 공개

크래프톤은 올해 PUBG를 '게임' 너머 '플랫폼'으로 진화시키는 작업에 속도를 낸다. PUBG PC의 언리얼 엔진 5.0 업그레이드를 통해 그래픽을 현대화하고, 웰메이드 모드와 UGC(사용자 제작 콘텐츠) 기능을 추가해 유저들의 자발적 콘텐츠 생산이 가능한 플랫폼으로 거듭난다는 계획이다.

크래프톤 '인조이' 이미지. [사진=크래프톤]

AI 기술을 통한 게임성 혁신도 본격화된다. 크래프톤은 NVIDIA와 협력해 개발 중인 CPC(Co-Playable Character) 기술의 첫 성과물을 공개한다. 구체적으로 다음 달 얼리 액세스로 출시되는 라이프 시뮬레이션 게임 '인조이(inZOI)'에는 AI 기반 'Smart Zoi' 기능이, PUBG에는 AI 동료 'PUBG Ally' 기능이 도입될 예정이다. 김창한 대표는 "오픈AI와의 협력도 추진하고 있다"며 "고도화된 AI 기술로 유저들에게 전에 없던 새로운 게임 경험을 선사하겠다"고 강조했다.

크래프톤은 올해 4개의 흥행 기대작도 출시한다. 이달 중 '다크앤다커 모바일(Dark & Darker Mobile)'을 북미·캐나다 시장에서 선보이는 것을 시작으로, 다음 달에는 얼리 액세스(미리 해 보기) 버전으로 PC 플랫폼을 통해 '인조이'를 공개할 예정이다. PC·콘솔용 수중 생존 어드벤처 게임 '서브노티카 2(Subnautica 2)'도 올해 공개를 앞두고 있으며, 이미 스팀(Steam) 위시리스트 8위에 오르며 시장의 기대감을 입증했다.

아울러 크래프톤은 인도 시장에서의 영향력도 확대한다. 김 대표는 "배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)의 성공을 발판으로 e스포츠 생태계를 확장하고 현지화 콘텐츠를 강화할 것"이라며 "인도를 전략적 핵심 시장으로 삼아 게임을 넘어선 새로운 사업 기회도 적극 발굴하겠다"고 밝혔다.

펍지 스튜디오가 개발 중인 신작 탑다운 전술 슈팅 게임 'PUBG: 블라인드스팟(PUBG: BLINDSPOT)'. [사진=크래프톤]

dconnect@newspim.com

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日대학생 희망 1위 기업은 '소니·니토리' [서울=뉴스핌] 오영상 기자 = 일본 대학생이 가장 취업하고 싶은 기업으로 소니와 니토리가 뽑혔다. 니혼게이자이신문과 취업정보 사이트 마이나비가 2026년 3월 졸업 예정인 대학생·대학원생을 대상으로 한 취업 선호 기업 조사 결과에서 인문 계열에서는 니토리가 3년 연속, 이공 계열에서는 소니가 4년 연속 1위를 차지했다. 조사는 2024년 10월 1일부터 2025년 3월 25일까지 실시됐다. 닛케이 전자판 구독 등에 필요한 닛케이 ID 보유자 및 마이나비 주최 이벤트 참가자들에게 투표를 요청했다. 인문 계열 2만5163명, 이공 계열 1만256명으로부터 응답을 받았다. 소니와 니토리 모두 다양한 인턴십을 통해 기업 이해와 커리어 형성을 유도하는 자세가 인기를 유지한 요인으로 보인다고 신문은 설명했다. 니토리는 인테리어 소매업체이자 브랜드로 주력 상품군은 생활 잡화 및 가구다. 1967년 홋카이도 삿포로에서 '니토리 가구점'으로 창업했으며, 1986년 니토리라는 이름으로 사명을 변경했다. 현재 일본에서는 이케아와 경쟁중이며 '일본의 이케아'라고 불리고 있다. 일본 전역에 800개가 넘는 매장이 있으며, 한국을 비롯해 중국, 대만, 말레이시아, 태국 등 아시아 전역에 진출해 있다. 인문 계열에서는 미즈호FG가 2위를 차지했으며, 아지노모토, 이토추상사, 일본항공(JAL), 양품계획, JTB, 전일본공수(ANA), 반다이, 코나미가 톱10에 이름을 올렸다. 이공 계열에서는 아지노모토가 2위에 이름을 올리며, 문·이과 모두에서 인기가 있음을 증명했다. 이어 스카이(Sky), KDDI, 파나소닉, NTT데이터, 미쓰비시중공업, 토요타, 산토리, 덴소 순이었다. 문·이과 모두 상위권에는 단골 기업들이 이름을 올렸으며, 이공계 상위 5위 기업은 전년과 동일했다. 변화가 제한적인 가운데 인문 계열에서는 양품계획(무인양품 운영사)이 전년 30위에서 6위로 크게 상승했다. 마이나비는 "친숙한 제품을 전개하는 무인양품 브랜드가 지속가능성 경영과 연결된 매장 및 웹사이트의 활동을 통해 인지도를 높인 것이 원인으로 보인다"고 설명했다. 이공 계열에서는 덴소(전년 64위에서 10위), 산토리(전년 25위에서 9위)의 급상승이 눈에 띄었다. 이번 조사 결과와 관련해 니혼게이자이는 "기업의 정보 발신 자세가 점차 인기에 반영되고 있음을 보여주는 결과라고 할 수 있다"고 전했다. goldendog@newspim.com 2025-04-15 09:43
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