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[2024 공연 결산] 중장년 관객 늘었지만 '겹치기 논란' 불거져

기사입력 : 2024년12월31일 16:50

최종수정 : 2025년01월01일 08:57

[서울=뉴스핌] 양진영 기자 = 2024년 공연예술시장 규모가 1조4488억 대로 전년보다 성장한 가운데 중장년 층의 문화예술활동, 공연관람 횟수가 증가했다. 뮤지컬 시장에선 유튜브, 숏폼 콘텐츠와 관련해 SNS 바이럴이 활발히 이루어지며 새로운 관객층 유입이 시작됐다.

공연예술통합전산망에 따르면 올해 12월까지 국내에서 이루어진 전체 공연의 잠정 티켓 매출은 1조4488억 원 대로 집계됐다. 이는 지난해 1조2695억 대였던 티켓 매출과 비교해 12% 정도 성장한 규모다.

특히 문화체육관광부의 국민문화예술활동조사에서 국민들의 문화예술행사 직접관람 횟수가 전년대비 소폭 늘어난 것과 더불어, 60대 이상 연령층에서 여가활동 1인당 평균 가수가 큰 폭으로 증가하며 공연, 예술계에 중장년층의 유입이 가시화됐다. '영웅' '명성황후' '광화문연가' '알라딘' 등 기성세대에게 접근성이 좋은 뮤지컬들이 다수 공연된 점도 유효했다는 분석도 나온다.

'킹키부츠' 패러디 [사진=유튜브 '빵송국'의 '뮤지컬스타4' 영상]

올해는 뮤지컬 업계에선 '시카고' '킹키부츠' 등의 작품이 흥행하면서 본격적으로 SNS 바이럴 마케팅이 힘을 발휘한 해였다. CJ ENM 뮤지컬 '킹키부츠' 개막을 앞두고 코미디 채널 빵송국의 패러디 영상이 무려 500만 뷰를 기록하며 화제를 모은 가운데, '시카고'의 복화술 영상, 커튼콜 장면 등이 유튜브에서 돌면서 새로운 관객층 유입을 유도하는데 성공했다.

뮤지컬 '하데스타운' 공연 장면 [사진=에스엔코] 

코로나 때 라이선스 초연을 올렸다가 재연으로 돌아온 '하데스타운' 흥행도 화제였다. 그리스 로마 신화의 하데스와 페르세포네, 오르페우스와 에우리디케 이야기를 현대적으로 풀어낸 이야기로 신과 인간을 자본가와 노동자 계급으로 대입시켜 동시대성을 부여했다. 결말을 알면서도 그럼에도 다시 노래를 시작하는 예술가의 서사를 통해 숱한 좌절에도 다시 일어서는 희망을 담아내며 공연 중반 이후 매진세례로 막을 내렸다.

[서울=뉴스핌] 양진영 기자 = 2024 뮤지컬 '지킬앤하이드' 20주년 공연 장면 [사진=오디컴퍼니] 2024.12.19 jyyang@newspim.com

한국인이 사랑하는 뮤지컬 '지킬앤하이드'의 20주년도 공연계의 기념비적 이벤트다. 지난 2004년 라이선스 초연을 올린 후 조승우, 양준모, 김우형, 홍광호, 박은태, 전동석, 민우혁, 카이, 김성철 등 수많은 배우들이 거쳐간 명작이자 브로드웨이 원작보다 한국의 프로덕션이 인정받는 거의 유일무이한 작품이다. 한국인의 영혼을 울리는 작곡가 프랭크 와일드혼의 음악과 최장 시즌 루시를 맡은 윤공주, 아이비, 린아, 선민, 김환희, 조정은, 최수진, 손지수, 이지혜까지 베테랑 배우들의 열연을 만날 수 있으며 내년 5월 17일까지 약 6개월에 걸쳐 공연을 올린다. 

디즈니 뮤지컬 '알라딘'의 한국 라이선스 초연도 주목할 만한 사건이다. 10년간 전 세계적으로 사랑받은 초특급 흥행 콘텐츠가 완벽히 한국화된 버전으로 관객들과 만났다. 화려한 판타지를 구현한 무대와 수없이 배꼽을 잡게 하는 '지니 원맨쇼', 누구나 아는 알란 멘켄의 흥겹고 아름다운 음악을 만날 수 있는 무대로 어린 아이부터 중장년층까지 뮤지컬을 처음 접하는 이들에게도 친근하게 다가갈 수 있는 '올클린' 콘텐츠로 주목받았다.

[서울=뉴스핌] 양진영 기자 = 2024 뮤지컬 '알라딘' 공연 장면. [사진=에스엔코]2024.11.29 jyyang@newspim.com

SNS 바이럴 마케팅으로 인한 관객층의 확장은 호재였지만, 부작용 아닌 부작용도 있었다. 바이럴 마케팅으로 이름을 널리 알린 주인공인 배우 최재림의 공연 진행 중 갑작스런 취소 사태로 겹치기 논란이 불거졌던 사건이다. 연초부터 '오페라의 유령'과 '레미제라블'의 겹치기로 컨디션이 좋지 않았던 탓에 일부 관객들의 불만을 들어야했지만, 연말에 '시라노'에서 공연이 1막까지 진행한 뒤 취소되며 논란에 불을 붙였다. 최재림의 4작품  동시 공연, 연습 진행으로 '시라노'와 '킹키부츠' '알라딘'에 출연 중인 배우까지 직간접적으로 피해를 입었다. 

올 한 해를 마무리하면서 업계에서는 경기 불황으로 인해 내년의 업황을 우려하는 의견도 적지 않다. 특히나 연말에 예상치못했던 12.3 계엄 사태와 탄핵 정국으로 공연 시장이 위축되면서 이 분위기가 내년까지 이어질 것으로 예측하는 의견이 다수다.

공연 업계에선 내년 더욱 시장 확장과 관객층 발굴에 박차를 가하는 한편, '웃는남자' '위키드' 내한공연, '팬텀' '맘마미아!' '물랑루즈' 같은 대형 작품이 돌아오는 만큼 올해의 성장세가 이어지기를 기대하고 있다. 
 

jyyang@newspim.com

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[단독] XR '프로젝트 무한' 9월 출격 [서울=뉴스핌] 서영욱 김아영 기자 = 삼성전자가 확장현실(XR) 헤드셋 '프로젝트 무한(Project Moohan)'을 오는 9월 29일 국내 언팩 행사에서 공개한다. 10월 13일 한국 시장을 시작으로 순차적으로 글로벌 시장 공략에 나선다. 삼성전자는 폴더블폰 위주의 하반기 전략에서 XR 기기를 새 성장 축으로 더하며 애플·메타와의 차세대 플랫폼 경쟁에 본격적으로 가세하고 있다. 이번 신제품은 내달 폴더블폰 언팩에서 시제품 전시와 티저 영상 공개로 먼저 시장 반응을 살필 예정이다. 삼성전자의 XR 기기 '프로젝트 무한(無限)' [사진=삼성전자] ◆구글과 손잡은 첫 안드로이드 XR 헤드셋18일 관련 업계에 따르면 삼성전자는 '프로젝트 무한'의 언팩과 출시 계획을 구체화하며 막바지 준비 작업에 들어갔다. 삼성전자가 선보일 '프로젝트 무한'은 구글과의 협업으로 개발된 '안드로이드 XR' 플랫폼을 처음 탑재한 제품이다. 이 플랫폼은 삼성과 구글이 지난해 12월 뉴욕에서 공동 개최한 'XR 언락(Unlocked)' 행사에서 첫 공개됐다. 웨어러블용 '웨어 OS(운영체제)' 공동 개발 이후 양사가 또 한 번 OS 차원의 전략적 협력을 확장한 사례다. 프로젝트 무한은 XR 기기의 고질적 문제였던 착용감·콘텐츠 부족·배터리 효율·연산 성능 등의 한계를 개선하는 데 초점을 맞췄다. 삼성은 대규모 데이터 분석을 통해 다양한 머리 형태를 반영한 착용 디자인을 완성했고, 시선 추적, 제스처 인식, 대화형 사용자 인터페이스 등 멀티모달 입력 방식을 전면에 내세웠다. 여기에 구글의 생성형 AI '제미나이(Gemini)'와 통합된 자연어 대화 기능까지 더해, AI 기반 개인화 서비스 구현을 강조했다. 김기환 삼성전자 MX사업부 이머시브 솔루션 개발팀장(부사장)은 지난 1월 "플랫폼, AI 모델, 콘텐츠, 단말기 등 모든 기술 요소를 OS 단계부터 통합 개발한 사례"라며 "웨어 OS처럼 안드로이드 XR도 생태계 차원의 성공 모델이 될 것"이라고 밝혔다. 하드웨어 핵심에는 퀄컴이 설계하고 삼성 파운드리 4나노 공정으로 제조한 'XR2+ 2세대' 칩셋이 들어간다. 고성능 연산과 그래픽 처리 능력, 최대 12개 이상의 카메라·센서 동시 제어 기능이 구현된다. 패스스루(Passthrough) 기능을 통해 현실과 가상을 자유롭게 넘나드는 몰입형 경험도 지원한다. 또 기존 갤럭시 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기와의 유기적 연동성도 삼성의 강점이다. 갤럭시 생태계에서 축적된 사용자 데이터를 XR 환경으로 확장, 개인화된 서비스와 콘텐츠 경험을 제공하겠다는 전략이다. ◆후발주자 삼성의 '반전 카드'삼성전자는 XR 시장에서는 후발주자다. 현재 글로벌 XR 시장은 메타와 애플이 양분하고 있다. 메타는 '퀘스트' 시리즈로 지난해 기준 VR 헤드셋 시장에서 77%의 점유율을 유지하고 있으며, 저가형 '퀘스트 3S'의 판매 호조로 4분기 점유율이 84%까지 상승했다. 애플도 지난해 '비전프로'로 고급형 XR 시장에 본격 진입했으나, 높은 가격(3499달러)과 콘텐츠 부족 문제로 기대에는 못 미치고 있다. 지난해 4분기 애플 비전프로 출하량은 전 분기 대비 43% 급감했다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 지난해 세계 가상현실(VR) 헤드셋 출하량은 전년 대비 12% 감소하며 3년 연속 하락세를 기록했다. VR 콘텐츠 부족, 하드웨어 무게·발열·배터리 지속시간 등 기술적 한계가 성장 정체의 주된 원인으로 지목된다. 다만 기업용 수요는 교육·의료·군사·엔터테인먼트 분야를 중심으로 일정 수준의 성장세를 유지하고 있다. 이러한 상황에서 삼성전자는 범용성과 확장성, AI 기반 상호작용 등 차별화된 XR 플랫폼 전략으로 반전을 노리고 있다. 특히 기존 안드로이드 개발자 생태계를 그대로 XR로 확장 가능하도록 해 개발 허들을 낮췄다. 기존 모바일 앱 상당수가 수정 없이 XR 헤드셋에서도 실행 가능하다는 점이 핵심이다. 이는 출시 초기부터 풍부한 콘텐츠 확보가 가능하다는 점에서 후발주자의 약점을 보완하는 카드로 평가된다. 구글이 지난달 20일(현지시간) 미국 캘리포니아 마운틴뷰에서 열린 연례 개발자 회의 '구글 I/O 2025'에서 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 안드로이드 XR 기반 스마트안경을 연말 출시할 계획을 밝히고 있다. [사진=구글 유튜브 채널] ◆삼성-구글 연합, '스마트안경'까지 전선 확대삼성과 구글의 XR 협력은 헤드셋을 넘어 차세대 웨어러블 플랫폼으로 빠르게 확장되고 있다. 구글은 지난달 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 스마트안경 개발 프로젝트를 공식 발표했다. 구글 I/O 2025 행사에서 공개된 이 협력 프로젝트는 연말 안드로이드 XR 기반 스마트안경 출시를 예고했다. 이번 스마트안경은 카메라, 마이크, 스피커가 통합돼 독립형으로 작동하며, AI 기반 실시간 다국어 번역, 지도 길찾기, 음성 명령, 상황 인식 등 다양한 기능을 지원할 계획이다. 하드웨어는 삼성이, 디자인은 젠틀몬스터가, 운영체제·AI 서비스는 구글이 맡는다. 10년 전 실패로 끝났던 구글 글라스의 한계를 넘어 본격적인 스마트안경 대중화를 겨냥하고 있다. 시장조사업체들은 2025~2026년을 기점으로 XR·AR(증강현실) 시장이 다시 성장세에 진입할 것으로 예상하고 있다. 카운터포인트는 올해 AR 스마트안경 시장이 반등하며 내년까지 30% 이상의 연평균 성장을 기록할 것으로 전망했다. 생성형 AI 발전과 결합된 'AR+AI' 융합 트렌드가 핵심 성장동력으로 떠오르고 있다. 이와 관련 삼성전자 관계자는 "아직 출시 전 제품에 관한 일정은 구체적으로 정해진 바 없다"고 전했다.  syu@newspim.com 2025-06-18 14:54
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