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유현석 원장 대행 "콘텐츠 IP 마켓, 글로벌 종합 비즈니스 장으로 키울 것"

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[서울=뉴스핌] 양진영 기자 = 문화체육관광부(장관 유인촌)이 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석)이 주관하는 콘텐츠 IP 마켓이 개최됐다. '진격의 거인'을 제작한 일본 프로덕션의 노하우와 롯데월드의 성공 사례를 공유하고 이종 산업 간 연계를 통해 비즈니스 확대 기회를 모색한다.

유현석 한국콘텐츠진흥원 원장 대행은 이날 "콘텐츠 IP 마켓 2024에 참석해 주신 국내외 산업 관계자 및 내빈 여러분께 감사 인사를 드린다"면서 " 올해 3회째 개최되는 콘텐츠 IP 마켓은 콘텐츠 산업과 유통, 제조, 플랫폼 등 다양한 연관 산업과의 협업을 통해서 새로운 비즈니스 기회를 창출하고 콘텐츠 IP 산업의 확장과 다각적 연계를 도모하기 위해 마련했다"고 개회사를 했다.

콘텐츠 IP 마켓 개막식 유현석 한국콘텐츠진흥원장 대행이 개회사를 하고 있다. [사진=한국콘텐츠진흥원]

이어 "특히 IP와 관련된 인사이트와 비즈니스 전략을 공유해 주시기 위해 기조 연사로 참여해 주신 프로덕트 IG 및 WIT 스튜디오에 와다조지 대표님, 롯데월드의 최홍훈 대표님께 특별히 감사드린다. 오늘을 시작으로 3일간 웹툰, 스토리, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 방송 등 콘텐츠 전 분야에 참가 기업 80개 사와 IP를 활용한 영상화, 상품화 등 사업화를 희망하는 국내외 바이어 450여개사와의 비즈니스 상담이 이루어질 예정이다"고 말했다.

또 "올해는 국내 주요 비즈니스 리더 기업 10개사를 파트너사로 모셔서 다채롭고 우수한 국내 콘텐츠 IP를 바이어분들께 선보이고자 했다. 콘텐츠 IP 마켓을 통해서 다양한 산업군과 네트워크를 구축하고 상품화 가능성을 모색하며 더 넓은 시장에 진출할 수 있는 기회를 마련한다면 더 할 나위가 없겠다"고 바랐다.

끝으로 "앞으로도 한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 IP 마켓을 국내외 콘텐츠 산업과 연관 산업 키 플레이어를 모두 아우르는 글로벌 콘텐츠 IP 종합 비즈니스의 장으로 키워나갈 수 있도록 더 노력하겠다. 한국 콘텐츠 IP의 잠재력을 믿고 이 자리에 참석해 주신 여러분들의 아낌없는 애정과 관심 부탁드린다"고 말했다.

[서울=뉴스핌] 양진영 기자 = 콘텐츠 IP 마켓 개막식에서 일본의 와다 조지 프로덕션 IG, WOT 스튜디오 대표가 기조연설을 하고 있다. [사진=한국콘텐츠진흥원] 2024.11.19 jyyang@newspim.com

첫 번째 기조연설자로 나선 와다 조지 프로덕션 I.G, WIT 스튜디오 대표는 '일본 애니메이션 업계의 최전선'이라는 주제로 성공 사례를 발표했다. 그는 "프로덕션 I.G에서 많은 작품을 만들었고 WIT 스튜디오에서 '진격의 거인'을 만들고 전 세계 분들에게 애니메이션을 선보이게 됐다"고 본인을 소개했다. 36년째 이어지는 일본 애니메이션 명가 IG

36년 된 일본 대표하는 애니메이션 프로덕션 I.G는 현재 와다 조지 대표가 2대 사장으로 있다. 그는 "전 세계에 선보일 수 있는 애니메이션 만들고 스스로 확실하게 새로운 IP를 창출하자는 생각으로 애니메이션 제작하고 있다"고 말했다. 프로덕션 I.G의 최근 대표작은 하이큐, 괴수 8호로 글로벌 팬덤을 거느린 흥행작들이다. 또 '천국 대마전' '너에게 닿기를'이라는 작품을 준비 중이다.

와다 조지 대표는 "일본 애니메이션의 특징은 다양성이다. 20년간 이 스튜디오 일을 해왔고 이전과 지금의 환경은 급변했다. 당시에 그리던 세계가 지금 시대에 펼쳐지고 있다고 생각한다. 일본 애니메이션은 더빙을 함으로써 전 세계 사람들이 볼 수 있다는 것, 인종도 문화도 다 초월해서 움직이는 그림이라 즐길 수 있는 게 강점이다"라고 설명했다.

이어 "20년이 지나면서 전 세계 또 한국에서 일본 애니를 보시는 분들이 많아졌다. 최근엔 가장 일본 애니메이션이 핫해지는 곳은 중남미라고 회자되고 있다. 멕시코를 최근 방문해 얼마나 일본 애니가 확산되고 있는지 실감했고 패키지라 불리는 DVD, 비디오 등 기록매체부터 시작해서 넷플릭스를 비롯해 플랫폼이 발전하면서 전 세계 사람들이 볼 수 있게 됐다고 생각한다"고 말했다.

콘텐츠 IP 마켓 개막식에 참석한 와다 조지 대표, 최홍훈 롯데월드 대표, 메이 량 회장(중국완구유아용품협회), 유현석 한국콘텐츠진흥원장 대행, 김현목 문화체육관광부 대중문화산업과장 [사진=한국콘텐츠진흥원]

왜 일본 애니메이션이 사랑받는지에 대해서도 와다 조지 대표는 나름의 생각을 밝혔다. 그는 "한국의 실사 콘텐츠 원작이 웹툰이 대부분이라는 말씀을 들었다. 일본의 애니는 다양성이 있고 유일무이의 세계관이 있다. 우리같은 프로덕션이 애니화해서 전 세계 사람들이 볼 수 있도록 확고한 분담과 비즈니스 모델이 있다는 것이 특징이다"라고 설명했다.

그는 "편집부 시스템이 일본 애니메이션의 특징인데, 기획을 가지고 온 작가와 편집자라 불리는 사람이 일대일로 마주앉아 작품 세계 캐릭터 스토리를 깊이 파고 들어간다. 스토리를 만화라는 형태로 표현해 가게 된다. 보시지 못하는 부분에서 일본에서 히트작을 만들어내는 초보 작가와 편집자들의 콜라보가 이루어진다"고 했다.

또 "일본엔 애니 정책 위원회라는 방식이 있어 IP를 보유한 회사가 애니화를 할 수도 있지만, 다른 경우 영상의 라이센스만 가져가는 방식이 널리 활용된다. 애니메이션의 가능성을 갖고 있는 사람들이 각각의 몫을 분담하면서 리스크를 줄일 수 있고 복수의 회사가 투자를 함으로써 각각의 회사가 IP 권리를 분할해서 갖고 확산하는 것이 정책위원회 방식이다"라고 일본의 방법론을 전했다.

[서울=뉴스핌] 양진영 기자 = 콘텐츠 IP 마켓 개막식에서 최홍훈 롯데월드 대표가 기조연설을 하고 있다. [사진=한국콘텐츠진흥원] 2024.11.19 jyyang@newspim.com

두 번째 기조연설에 나선 최홍훈 롯데월드 대표는 롯데월드의 캐릭터 IP를 언급하며 "캐릭터는 단순한 마스코트가 아니라 롯데월드의 상징적인 IP로서 고객들과의 감정적 유대를 강화하는 중요한 역할을 하고 있다. 오프라인뿐만 아니라 온라인 공간에서도 고객과 만나고 소통할 수 있게 해준다"면서 이를 활용한 온라인 채널 운영 성과를 설명했다.

최 대표는 "롯데월드의 에듀테인먼트 유튜브 채널인 로티 플랜트는 어드벤처, 아쿠림과 같은 사업자가 캐릭터 IP를 활용한 놀이 콘텐츠 등 다양한 영상을 선보이고 있다"면서 "올해 2월에 영문 채널의 골드 버튼을 시작으로 최근에는 스페인어 채널까지 구독자 100만 명을 달성함으로써 글로벌 IP 시장에서의 입지를 확대하는 데 기여하고 있다"고 말했다.

또 카트라이드, 배틀 그라운드 등 게임과 결합한 콘텐츠 IP로 콜라보 상품을 선보인 사례와 더불어 웹툰 '세기물 풋사과 보스 학원', 일본 애니메이션 IP '명탐정 코난'과 협업해 오프라인 현장에서도 좋은 반응을 이끌어낸 사례 등을 공유했다.

20일까지 이어지는 콘텐츠 IP 마켓에서는 만화·웹툰의 전 세계적 성장과 함께 이들이 게임, 영상화 등 2차 사업으로 확장한 사례를 조명하고 저작권위원회와 연계해 저작권 관련 콘텐츠 기업의 해외상표 출연과 케이-콘텐츠 상표 브랜딩을 위한 전략 기획도 지원한다. 기업 성장을 위한 지원 프로그램도 다양하게 마련된 가운데 '2024 빌드업 리더스 오디세이', 콘텐츠 기업과 구매자 간 1:1 상담 지원 등이 준비돼있다. 이번 행사의 진행 전 등록한 국내외 구매자는 635명이며, 상담 약 1000건이 이루어질 예정이다. 

jyyang@newspim.com

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WSJ "'AI 반감' 급속도로 확산" [서울=뉴스핌] 오상용 기자 = 인공지능(AI)의 성지인 미국 안에서 대중들의 AI 반감이 확산하고 있다고 월스트리트저널(WSJ)이 현지시간 18일 보도했다. 고용 불안과 전기료 상승에 대한 불만, 자녀 교육에 미칠 부정적 영향 등이 한데 버무려지면서 AI 산업의 고속 성장세가 무색할 만큼 AI에 반감을 드러내는 저항군들의 기세가 급속도로 자라나고 있다고 신문은 짚었다.  ◆ 미국 대중들의 AI 반감...중간선거 이슈로 부상 구글 최고경영자(CEO)를 지낸 에릭 슈미트는 최근 AI에 대한 청년들의 반감을 온몸으로 실감했다. 애리조나대 졸업식 연설자로 나선 슈미트가 연설을 이어가던 중 AI가 가져올 장밋빛 미래를 설파하는 대목이 나오자 학생들의 야유가 쏟아졌다. AI가 인간 삶을 더 나은 쪽으로 이끌 것이라는 빅테크 업계의 주장 혹은 낙관과는 판이한 민심이다.  지난달에는 텍사스의 20세 남성이 오픈AI의 샘 올트먼 CEO의 자택에 화염병을 투척한 사건도 있었다. 그는 오픈AI의 샌프란시스코 본사에서도 위협 행위를 벌인 혐의로 고소된 상태다. 인디애나폴리스의 시의원인 론 깁슨의 경우 데이터센터 건립안 승인 후 자택 현관문에 13발의 총구멍이 나는 것을 경험했다. 현관 매트 아래에는 "데이터센터 반대(NO DATA CENTERS)"라는 메모가 나왔고, 이틀 뒤에도 'F'자로 시작하는 욕설이 적힌 쪽지가 발견됐다. AI에 대한 대중들의 반감은 통계 수치로도 확인된다. 스탠퍼드대와 UC버클리가 진행한 최근 여론 조사에서 민주당 지지층 가운데 '미국이 AI 혁신을 가능한 한 더 빠르게 가속화해야 한다'고 응답한 비율은 30%에 그쳤다. 공화당 지지층에서도 대략 절반만 호응했다. 데이터센터가 들어섰거나 들어설 예정인 동네의 민심은 더 흉흉하다. AI발 전력 수요 증가로 전기요금이 오르자 '이런 민폐도 없다'는 비난이 쏟아지고 있다. 미주리주 페스터스에서는 시의회가 60억 달러 규모의 데이터센터 건립을 승인한 지 불과 일주일 만에 유권자들이 시의원 4명을 전원 축출했다. 메인주에서 애리조나에 이르는 여러 주의 지자체에서 신규 데이터센터 설립을 금지하는 조례안 제정이 진행되고 있다. 에릭 슈미트 전(前) 알파벳 회장 <출처=블룸버그> ◆ 일자리 불안·교육 불신이 만든 피로감 AI 확산에 따른 고용 불안은 언론 지상을 통해 시시각각 유권자들에게 전해지고 있다. 여러 기업들에서 감원 소식이 잇따르자 AI 자동화가 결국 사회적으로 감당하기 힘든 수준의 대량 실업을 초래할 것이라는 우려가 노동자들 사이에서 늘고 있다. 학부모와 교육계에서는 AI가 교육의 질을 훼손하고, 학생들의 학습 태도와 정신 건강을 해칠 수 있다고 걱정이다. AI를 이용해 과제를 수행하는 것이 학생들의 일상이 되면서 'AI는 점점 똑똑해지는데 아이들은 갈수록 바보가 되어 간다'고 학부모들과 교육 종사자들은 한탄한다. 생성형 AI가 만들어낸 유해 콘텐츠(성적이고 폭력적인 콘텐츠) 때문에 내 아이가 오염될까 걱정하는 부모들도 늘고 있다. 이런 불안이 누적되면서 미국인들 사이에서는 "AI가 삶을 편리하게 만들 수는 있어도, 자녀 세대의 미래까지 맡길 수 있는 기술인지는 의문"이라는 회의론이 퍼지고 있다고 WSJ는 전했다. 대중의 불만이 쌓이면 정치를 움직이고 규제를 만들어 내기도 하지만 마가(MAGA) 진영 내 트럼프 행정부에 영향을 미치는 실리콘밸리 출신들의 반발도 만만치 않은 게 현실이다. 가을 중간선거가 다가올수록 전통 마가 지지층인 백인 블루칼러와 뒤늦게 마가와 결탁한 실리콘밸리의 규제 해방론자들 사이에 반목 또한 커질 수 있다. 메타플랫폼스 AI 로고 [사진=로이터 뉴스핌] ◆ 우리 집 뒷마당에는 No...빅테크 여론전 나서 대형 AI 기업과 인프라 사업자들의 경우 막대한 자금을 마련해 데이터센터 증설에 나섰지만 지역사회 반발이라는 벽 앞에 가로막힐 때가 적지 않다.  해당 동향을 추적하는 '데이터센터 워치'에 따르면 지난해 지역사회의 반대로 차단됐거나 지연된 데이터센터 프로젝트는 최소 48건, 사업비 규모로는 총 1560억 달러에 달했다. 올해 1분기에만 지역 사회의 반발로 취소된 프로젝트는 20건에 달해 분기 기준 가장 많았다. AI 인프라 컨설팅업체 세미애널리시스의 딜런 파텔 CEO는 "몇 달 안에 오픈AI와 앤스로픽을 겨냥한 대규모 시위가 벌어질 것"이라며 "사람들은 AI를 싫어한다. AI의 인기는 이민세관단속국(ICE)이나 정치인보다도 낮다"고 꼬집었다. 민심이 나빠지자 AI 빅테크들은 여론전과 정치권 로비에 수억 달러의 자금을 들이고 있다. 전력 사용료를 더 내겠다는 약속과 함께 데이터센터는 많은 일자리와 풍요를 가져올 것이라는 홍보전도 병행 중이다. 오픈AI의 글로벌 대외 담당 책임자인 크리스 리헤인은 "AI를 두려움의 관점에서 쉼없이 이야기하면 당연히 두려움을 증폭시키게 된다"며 "에너지 비용과 아동 보호 등 구체적 문제 해결에 집중해 왜 이 기술이 국가와 세계에 이로운지 더 정교하게 설명할 필요가 있다"고 말했다.   [AI 이미지 = 배상희 기자] osy75@newspim.com 2026-05-19 13:23
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삼성전자, 평균 월급 1200만원 [서울=뉴스핌] 김아영 기자 = 삼성전자 임직원의 올해 1분기 평균 보수가 전년 동기 대비 25% 이상 급증하며 분기 기준 역대 최고 수준을 기록한 것으로 추산됐다. 실적 회복에 따른 영업이익 개선 효과가 반영되면서 임직원들의 급여 수준도 함께 높아진 것으로 분석된다. 19일 기업분석전문 한국CXO연구소에 따르면, 올해 1분기 삼성전자 임직원(등기 임원 제외)의 1인당 평균 보수는 약 3600만 원 내외로 추정된다. 이를 월평균으로 환산하면 매달 1200만 원 안팎의 급여를 받은 셈이다. 이 같은 급여 수준은 동일한 방식으로 추산한 지난해 같은 기간의 2707만~3046만 원과 비교해 25% 넘게 뛴 수치다. 지난 2023년 대비 2024년의 증가율이 11.6%였던 점과 비교하면 상승 폭이 2배 이상 높았다. [자료=한국CXO연구소] 이번 분석은 공시 제도 변경에 따른 급여 공백을 추산하는 과정에서 도출됐다. 금융감독원 기업공시서식 규칙 개정으로 지난 2021년까지는 분기별 임직원 보수 현황 공시가 의무였지만, 2022년부터 반기와 사업보고서 등 연 2회만 공개하도록 제도가 바뀌면서 1분기와 3분기 급여 수준을 정확히 파악하기 어려워졌기 때문이다. 이에 연구소는 과거 1분기 보고서상 성격별 비용상 급여와 임직원 급여 총액 간의 비율이 76%~85.5% 수준으로 일정한 흐름을 보였다는 점에 주목해 수치를 산출했다. 올해 1분기 삼성전자의 별도 재무제표 주석상 성격별 비용-급여 규모는 5조6032억 원으로 파악됐다. 작년 1분기 4조4547억 원에서 1년 새 1조1400억 원 이상(25.8%) 늘어난 규모로, 삼성전자가 1분기 성격별 비용에 해당하는 급여액이 5조 원을 돌파한 것은 이번이 처음이다. 전체 급여 규모 자체는 크게 증가했지만, 매출에서 차지하는 인건비 비율은 오히려 더 낮아진 것으로 나타났다. 세부 산출 과정에선 올 1분기 성격별 비용상 급여(5조6032억 원)에 과거 급여 총액 비율의 하한선인 76%를 적용하면 급여 총액은 4조2584억 원, 상한선인 85.5%를 대입하면 4조7907억 원으로 계산된다. 여기에 올 1~3월 국민연금 가입 기준 삼성전자의 평균 직원 수인 12만5580명을 대입하면 임직원 1인당 보수는 3391만~3815만 원(월 1130만~1270만 원) 수준으로 추산된다. 연구소는 두 비율의 중간 격인 81%를 적용해 평균 보수를 3600만 원 내외로 최종 추산했다. 오일선 한국CXO연구소 소장은 "삼성전자는 월급보다 성과급 영향력이 큰 회사이기 때문에 올해 1분기 평균 급여도 이미 지난해보다 25% 이상 늘어 성과급 제외 기준으로도 1억4000만 원을 웃돌 가능성이 크다"며 "성과급까지 반영되면 연간 보수는 앞자리가 달라질 정도로 한 단계 더 뛸 것"이라고 했다. 이어 오 소장은 "2022년 이후 분기 보고서 의무 공시 항목이 축소됐음에도 불구하고 일부 기업은 경영 투명성 차원에서 직원 수와 급여 현황 등을 자율 공개하고 있다"며 "투자자와 주주의 정보 접근성을 높이기 위해 관련 의무 공시를 다시 확대할 필요가 있다"고 덧붙였다. aykim@newspim.com 2026-05-19 08:47
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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