과금없이 캐릭터 '확정 성장'· 최고 장비 결제 구매 불가
[ 뉴스핌=성상우 기자 ] 개발기간 2년6개월, 개발인력 100명이 투입된 게임빌의 대형 신작 '로열블러드'가 공개됐다. 과금을 하지 않아도 최고 장비를 획득할 수 있는 '착한 서비스 정책'을 전면에 내세워 타 다중접속역할수행게임(MMORPG)과 차별화를 꾀했다.
게임빌(대표 송병준)은 11일 신작 모바일 MMORPG '로열블러드'의 미디어 쇼케이스를 열고 향후 서비스 전략을 발표했다.

이날부터 사전예약을 시작하고, 다음달 12일 국내에서 정식 서비스한다. 원빌드 기반의 글로벌 동시 서비스는 내년 3월부터 시작한다.
김동균 사업본부장은 신작의 가장 큰 특징으로, 유료 결제를 하지 않아도 캐릭터 성장과 아이템 획득을 가능케 한 서비스 정책을 꼽았다.
과금없이도 노력한 만큼 캐릭터를 성장시킬 수 있는 '확정형 성장' 시스템을 채택했고, 최고의 장비는 유료 결제가 아닌 게임 플레이를 통해 얻을 수 있도록 했다. 아울러, 모든 아이템은 '인 게임 획득(게임 내에서 플레이를 통해 획득)'이 가능하다.
최근 대부분의 국내 모바일게임은 아이템 획득 및 캐릭터 성장 과정에서 반드시 유료 결제가 필요하도록 설계한 비즈니스 모델을 고수하고 있다. 이에 유저들 사이에선 게임은 과도한 과금 구조 및 사행성 등을 이유로 비판 여론이 꾸준히 제기되는 상황이다.
이같은 모바일게임 시장에서 게임빌은 유료 결제 기반의 성장 시스템을 과감히 없애고, MMORPG 시장에서 유례없는 '착한 서비스'로 이용자들을 확보해나가겠다는 방침이다.
김 본부장은 "수익모델보다 유저들이 플레이 경험을 최우선으로 고려했다. 게임이 재미있으면 유저들이 몰리고 수익도 자연스럽게 따라올 것"이라면서 "과금 없이도 캐릭터를 최고 수준으로 성장시킬 수 있는 로열블러드를 통해 새로운 MMORPG의 재미를 느낄 수 있을 것"이라고 강조했다.

내년 3월 글로벌 서비스에 앞서 글로벌 흥행을 위한 현지화 작업도 철저히 준비했다. 지난 7월 통합 출범한 게임빌·컴투스의 해외 사업 네트워크를 총 동원해 현지 유저들의 성향을 골고루 반영했다는 설명이다. 국내 본사를 비롯해 북미·유럽 등 전 세계 10개국의 지사에서 70여명이 참여해 각 지역의 게임 타입 및 선호도 등을 반영한 콘텐츠를 적용했다.
이번 신작은 지난해 4분기 이후 4분기 연속 영업적자에 시달려온 게임빌의 실적을 반등시킬 기대작으로도 꼽힌다. 로열블러드는 '유나이트 LA 2016'·'MWU 코리아 어워즈 2017' 등 유력 게임 전시회 및 시상식에서 주목받으며 시장의 관심을 끌었다. 지난 8월 세계적 권위의 게임 전시회 '게임스컴 2017'에선 로열블러드의 개발 노하우가 소개되는 등 글로벌 유저들의 관심도 높다는 평이다.
송재준 부사장은 "이 게임은 국내 모바일 MMORPG 최초의 '글로벌 원빌드' 서비스"라면서 "북미·유럽을 포함한 전 세계 시장을 겨냥하여 세계 10여 개 국가에 포진되어 있는 게임빌 해외 지사와 함께 글로벌 흥행을 위해 힘을 쏟겠다"고 각오를 드러냈다.
[뉴스핌 Newspim] 성상우 기자 (swseong@newspim.com)












