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[종합] 컴투스홀딩스, '소울 스트라이크' 흥행으로 1분기 호실적… PC·콘솔 게임 시장 공략 나선다

기사입력 : 2024년05월10일 16:31

최종수정 : 2024년05월10일 16:31

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[서울=뉴스핌] 송은정 기자 =컴투스홀딩스가 신작 '소울 스트라이크' 흥행으로 1분기 호실적을 기록했다. 회사는 올해 다양한 장르에서 게임성이 뛰어난 게임들을 발굴해 모바일 게임 외에 PC 및 콘솔 게임 시장도 공략할 예정이다.

컴투스홀딩스 2024년 1분기 실적 [그래픽=홍종현 미술 기자]

컴투스홀딩스가 올해 1분기 매출 458억원, 영업이익 35억원, 당기순이익 6억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 25.9% 증가, 영업이익은 51.2% 감소했다. 당기순이익은 86.1%가 감소했다. 전분기 대비 매출은 42.6%가 증가했으며, 영업이익과 당기순이익은 모두 흑자전환했다. 관계기업투자수익은 54억원으로 주요 계열사의 실적 개선으로 전 분기 대비 흑자전환했다. 

1분기 연결 영업비용은 424억원으로, 전년 동기 대비 44.6%, 전분기 대비 11.7% 증가했다. 주요 비용별로는 마케팅비는 신작 출시 프로모션 진행으로 전분기 대비 116.5% 증가했다. 인건비는 인력 효율화에 따라 전년과 유사한 수준을 기록했다. 지급 수수료와 로얄티는 신규 게임 출시와 게임 매출 증가에 따라 전 분기 대비 각각 24.5%, 15.4% 증가했다.  

글로벌 시장에서 흥행하고 있는 '소울 스트라이크'를 비롯해 '제노니아: 크로노브레이크', 'MLB 퍼펙트 이닝' 등 주요 게임들이 양호한 매출을 보였고 관계기업투자이익도 시현해 실적 상승이 뚜렷했다. 

1분기에 출시한 '소울 스트라이크'는 3개월 만에 글로벌 매출 1000만 달러를 달성하며 키우기 게임 장르의 롱런 지식재산권(IP)으로 성장하고 있다. 현재까지도 일일 활성 이용자(DAU) 등 게임 지표가 양호하게 유지되고 있어 연간 매출 500억원을 달성할 수 있을 것으로 전망된다. 2분기에는 글로벌 히트작 '서머너즈 워' IP를 활용한 컬래버레이션을 진행하고 독일어 및 프랑스어 지원을 통해 본격적인 유럽 시장 공략에도 나선다. 분기별로 글로벌 유명 IP와 제휴 마케팅 및 컬래버레이션을 예고하며 글로벌 흥행을 지속시킨다는 계획이다.

이날 진행된 2024년 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 손경현 게임 사업 부문장은 IP 콜라보에 대해 "라이브 게임을 운영하면서 신선함을 한 스푼 넣을 수 있는 좋은 전략"이라고 평가했다.

지속적인 콜라보 등을 통해 롱런하는 IP로 만들겠다는 방침이다. 소울 스트라이크는 2월 말 제노니아와의 콜라보(협업)와 2월 중순 티몬과의 콜라보 등을 진행했다. 이달 말에는 '서머너즈워'와의 콜라보를 진행할 예정이다.

손 부문장은 "향후 2, 3개월 단위로 꾸준히 대형 IP와의 콜라보를 진행할 예정"이라면서 "오픈 초반부터 여러 IP와 협상을 진행해 왔고, 그 결과 연말까지의 콜라보 라인업 구축이 완료된 상태"라고 밝혔다.

이어 "콜라보를 선택할 때 국가별 공략도 같이 고려하고 있는 만큼, 일본, 미국, 유럽, 대만, 태국 등 각 권역에 과감한 마케팅을 통해 양적 성장을 이뤄낼 계획"이라면서 "오프라인 브랜드와도 지속적인 협업을 통해 '소울 스트라이크'를 더 널리 알림과 동시에 이용자분들께 많은 혜택을 드릴 예정"이라고 덧붙였다.

다중접속역할수행게임(MMORPG) '제노니아: 크로노 브레이크'는 2분기에 신규 월드맵 오픈, 공성전 업데이트 등 콘텐츠 볼륨을 확장하고 편의성을 더욱 가다듬는다. 이를 바탕으로 3분기에는 대만 지역에 출시하고 글로벌 출시 영역을 넓혀 나간다.

모바일 게임 외에 PC 및 콘솔 게임 시장도 공략할 예정이다. 다양한 장르에서 게임성이 뛰어난 게임들을 발굴해 PC와 콘솔로도 서비스할 계획이다. 첫 작품으로 던전 탐험형 로그라이트 RPG '가이더스 제로'를 낙점했다. 2D 픽셀 그래픽을 기반으로 스킬과 아티팩트, 아이템 등 다양한 조합을 통해 매번 다른 성장과 플레이 경험을 느낄 수 있도록 개발하고 있으며 올해 4분기에 출시할 예정이다.

김동희 컴투스홀딩스 IR 실장은 "모바일에서 PC·콘솔로 멀티 플랫폼 공략을 본격화하려고 한다"며 "지난 4월 국내 인디게임사 이즐의 '가이더스 제로' 퍼블리싱 계약을 체결하고 올해 하반기 PC와 콘솔 플랫폼 출시를 계획하고 있다"고 밝혔다.

이어 "실시간 그리드 기반 전투 시스템의 던전 탐험형 로그라이트 역할수행게임(RPG)으로, 이를 시작으로 PC·콘솔 시장으로 역량을 확장하며 다양한 장르와 플랫폼 게임을 출시해 글로벌 게임 시장에 론칭할 것"이라고 덧붙였다.

컴투스홀딩스 CI [사진=컴투스홀딩스]

XPLA 블록체인 신사업도 성장하고 있다. '워킹데드: 올스타즈' 등 웹3 게임들이 글로벌 시장에서 주목받으며 XPLA의 누적 트랜잭션과 지갑 가입자수가 크게 증가했다.

김동희 컴투스홀딩스 IR 실장은 "1분기 엑스플라(XPLA) 누적 거래 건수는 총 179만회로 전년 동기 대비 10배에 달하는 가파른 성장세를 시현했다"며 "같은 기간 신규 지갑 가입자 수는 5만명으로 전년 동기 대비 167%, 전분기 대비 157% 증가하며 빠르게 이용자 기반을 확대하고 있다"고 밝혔다.

2분기부터는 컴투스 그룹 뿐만 아니라 경쟁력 높은 외부 개발사의 웹3 게임들이 온보딩될 예정이다. '빛의 계승자: 이클립스'를 필두로 대체불가토큰(NFT) 기반의 전략 수집형 RPG '배틀 차일드', 웹3 모바일 슈팅 게임 대작 '매드월드', 트레이딩 카드 게임 '메타매치' 등 다양한 게임들이 연이어 합류한다.

또한 게임 백엔드 서비스 플랫폼(GBaaS)인 '하이브(Hive)'는 전년 동기 대비 2배 규모로 신규 게임을 계약하며 고객사를 늘려 나가고 있다. 경기콘텐츠진흥원 등과 적극적인 공공 사업 참여를 펼치는 한편 동남아시아, 인도 지역 등의 글로벌 파트너사들과 손잡고 본격적인 사업 확장에 나선다.

김동희 컴투스홀딩스 IR 실장은 "1분기 하이브 플랫폼의 신규 게임 계약 건수, 신규 고객사 모두 전년 동기 대비 2배 증가했다"고 밝혔다. 

최석원 컴투스플랫폼 대표는 "하이브 플랫폼의 첫 해외 리세일 파트너인 태국의 'Shin-A'는 지난 3월에 당사로 엔지니어를 파견해 기술 교육을 받았다"며 "Shin-A는 태국의 25개 게임사 대상으로 컨택 중이며 이 중 5개 회사는 하이브 플랫폼에 대한 기술 검증(PoC)을 진행하고 있어 2분기 내에 본계약 체결 결과가 이어질 것으로 예상한다"고 밝혔다.

이어 "국내 파트너인 '캡클라우드'는 최근에 중국 관련 사업을 확대하고 있는데, 중국 게임사에 대한 리세일 파트너로 중국 현지 게임사를 대상으로 하이브에 대한 세일즈를 시작했다"며 "지난달에 이미 당사와 함께 중국을 방문해 로컬 스토어 및 퍼블리셔, 게임사들과 사업 협력 및 하이브 도입을 논의했다"고 덧붙였다.

마지막으로 "새로운 페이먼트 플랫폼 회사와 파트너십 체결도 있었다. 대만지역 선불카드 점유율에서 압도적인 1위인 마이카드(MyCard)의 소프트월드와 최근 파트너십 계약을 체결했다"라며 "하이브 플랫폼에 마이카드에 대한 기술적 연동이 완료되는 5월 이후에는 하이브 플랫폼을 이용하는 게임사는 추가 계약 없이 마이카드 결제를 이용할 수 있고, 타사 대비 상당히 경쟁력 있는 수수료 혜택을 받을 수도 있을 것"이라고 설명했다.

김형중 컴투스홀딩스 재무실장은 "코인원은 관계기업투자이익으로 수익을 인식하고 있는 대상이다. 올해 상반기에 가상자산 시장이 회복되면서 코인원이 호실적을 보이고 있다"라며 "이에 따라 영업수익으로 이어지는 관계기업투자이익이 긍정적인 증가 방향으로 반영됐다. 이 기조는 올해 지속적으로 유지될 것으로 예상하고 있다"고 밝혔다.

앞으로 컴투스홀딩스는 주요 게임들의 글로벌 영역 확장과 PC 및 콘솔 등 신규 플랫폼 게임 출시로 게임 사업 부문의 괄목할 만한 성장을 이루고, 'XPLA' 기반의 웹3 신사업과 '하이브' 플랫폼 사업을 활발하게 전개한다는 계획이다.

yuniya@newspim.com

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  • Lockheed Martin Corp. Industrials
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부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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