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[컨콜] 컴투스 "서머너즈 워: 크로니클, 기존 MMORPG와 달라"

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서머너즈 워 IP 결합 통해 글로벌 시장에서 가장 성공한 MMORPG 만들 것

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 컴투스가 하반기 대작 MMORPG '서머너즈 워: 크로니클'의 흥행에 자신감을 내비쳤다.

컴투스가 11일 열린 2022년 2분기 실적 컨퍼런스콜에서 "서머너즈 워 : 크로니클와 관련해 현재 한국 MMORPG 시장은 다소 좀 유사한 형태의 게임들이 많이 포진되어 있는 상황이라고 볼 수 있다. 조금 다른 형태의 MMORPG를 원하는 유저들과 시장의 수요가 점점 커지고 있다고 생각한다"며 "크로니클은 소환사와 소환수 조합에 따른 전략적인 재미, 적합한 스킨 사용과 컨트롤의 선발과 같이 기존 MMORPG와는 차별화된 재미 포인트를 명확하게 가지고 있기 때문에 이러한 시도에 새로운 재미를 느끼고 지지를 보내주시는 분들이 많이 있을 것으로 기대하고 있다"고 강조했다.

또 "크로니클 출시 후에 국내 마켓 매출 순위 5위권에 진입해서 컴투스 게임 가운데 가장 높은 국내 마켓 순위에서 롱런 하는 것을 목표로 하고 있다"며 " 컴투스가 내세울 수 있는 차별화된 게임성과 서머너즈 워 IP의 결합을 통해 수치적인 성과 이외에도 게임이 정말 재밌다는 반응을 많이 이끌어내고 이러한 국내 시장에서의 성과를 토대로 글로벌 시장에 진출했을 때 가장 성공하는 MMORPG가 되려고 한다"고 전했다.

컴투스 CI. [사진=컴투스]

나아가 "기존 서머너즈 워: 천공의 아레나와 같이 크로니클을 한국에 가장 먼저 출시한 다음 글로벌 시장으로 확대하는 전략을 취하고 있는데 한국 출시와 글로벌 출시간의 간격은 짧게 가져가는 것이 더 유리하다고 판단하고 있기 때문"이라며 "국내 출시 후에 3개월 이내에 글로벌 출시를 목표로 하고 있고 반드시 달성하는 것으로 생각하고 있다"고 밝혔다.

아울러 "BM과 같은 경우에는 게임이 이제 소환사와 수환수의 조합이 중요한 게임인 만큼 성장 축도 소환사의 성장과 소환수의 성장으로 나뉘는데 이 가운데 장비를 위한 비롯한 소환사의 부분은 레벨업 등과 같이 게임 플레이를 통해 거의 모든 영역을 커버할 수 있도록 해 여타의 MMORPG와는 차별화를 명확히 하면서 게임 플레이에 대한 가치를 크게 부여하고 있는 형태의 게임"이라며 "크로니클의 주요 BM은 소환수에 포커스가 되어 있는데 소환수 획득이 가장 큰 축을 차지하게 될 것이고, 컴투스는 서머너즈 워를 통해서 소환을 중심으로 하는 BM에 대한 고도화와 이를 장기적으로 이끌어갈 수 있는 노하우를 많이 쌓았다. 게임사 가운데는 BM부분에서 가장 앞서 있다고 생각하고 있기 때문에 크로니클을 보다 발전시켜 적용했을 때 큰 효과를 줄 수 있을 거라고 기대하고 있다"고 전했다.

한편 컴투스는 2분기 경영실적으로 매출 1934억원(전년비 26.5% 증가), 영업이익 38억원(전년비 65.6% 감소), 당기순이익 149억원(전년비 42.4% 증가)을 기록했다.

dconnect@newspim.com

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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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