전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
문화·연예 문화·연예일반

속보

더보기

웹툰은 '조정기', 캐릭터는 '성장기'…콘텐츠 시장 명암 뚜렷

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

[서울=뉴스핌] 김용석 기자 = 캐릭터 산업은 전 세대를 아우르는 팬덤을 형성하며 새로운 성장 동력으로 떠오르고 있다. AI 기술과 숏폼 콘텐츠라는 새로운 도구를 손에 쥔 한국 콘텐츠 산업이 어떤 방향으로 진화할지 귀추가 주목된다.

콘텐츠 시장이 뚜렷한 명암을 드러냈다. 폭발적 성장을 이어오던 웹툰 산업이 조정기에 접어든 반면, 캐릭터 산업은 MZ세대와 성인 팬덤을 중심으로 새 성장 동력을 확보하며 산업 지형을 재편하고 있다.

[자료= 뉴스핌·콘진원·AI 생성 이미지]

한국콘텐츠진흥원에 따르면 2024년 웹툰 시장 규모는 2조2856억원으로 집계됐다. 전년 대비 4.4% 성장한 수치지만, 2019년부터 2021년까지 이어진 초고속 성장기와 비교하면 둔화세다.

성장률은 주춤했지만, 해외 시장 확대는 여전히 견고하다. 2024년 웹툰 수출은 일본(49.5%)과 북미(21.0%)에 집중됐다. 특히 일본 수출 비중은 전년 대비 9.2%포인트나 급증하며, 웹툰 산업의 새로운 성장 축으로 자리 잡았다. 북미 시장도 1.3%포인트 증가하며 꾸준한 확장세를 보였다.

글로벌 시장에서의 선전은 수치로도 입증된다. 2025년 상반기 일본 앱 마켓 전체 매출 순위에서 라인망가가 1위, 픽코마가 2위를 차지했다. 웹툰엔터테인먼트는 지난해 6월 미국 나스닥 상장에 성공하기도 했다.

국내 시장 성장 둔화 속에서 웹툰 업계는 'IP(지식재산권) 가치 극대화'를 새로운 돌파구로 삼고 있다. 웹소설 원작 웹툰 '나 혼자만 레벨업'이 대표적인 성공 사례다. 이 작품은 2024년 애니메이션과 게임으로 제작되며 글로벌 흥행을 이끌었고, 원작사 디앤씨미디어는 상품 및 기타 매출액이 전년 대비 무려 558.5% 급증했다.

하지만 모든 업체가 성공 가도를 달리는 건 아니다. 경쟁 심화와 수익성 악화로 구조조정도 현실화됐다. 카카오엔터테인먼트의 웹툰 제작 자회사인 와이낫미디어프로덕션과 스튜디오예스원이 올 1월 청산됐고, 중견 플랫폼 만화경은 지난해 5월, 피너툰은 올 2월 서비스를 종료했다.

업계 위기 속에서 인공지능(AI) 기술은 희망이 되고 있다. 2025년 만화·웹툰 이용자 조사 결과, 응답자의 52.4%가 '채색', 52.3%가 '배경 생성' 단계에서 AI 활용을 긍정적으로 평가했다. 이용자들이 AI 도입에서 가장 기대하는 효과는 '작가의 창작 보조를 통한 제작 시간 단축 및 생산성 향상'(43.7%)이었다.

현장에서도 AI 활용이 본격화되고 있다. 카카오엔터테인먼트는 지난 4월 AI 기반 웹툰 홍보용 숏폼 자동 제작 서비스 '헬릭스 숏츠'를 출시해 제작 비용과 시간을 대폭 절감하고 있다. 네이버웹툰 역시 9월 2D 기반 숏폼 서비스 '컷츠(Cuts)'를 UGC(이용자 제작 콘텐츠) 플랫폼으로 론칭하며 짧은 영상 소비에 익숙한 세대를 적극 공략 중이다.

흥미로운 점은 이용자들도 AI를 창작 도구로 받아들이고 있다는 사실이다. 2025년 캐릭터 이용자 조사에서 응답자의 32.8%가 'AI로 자신만의 캐릭터를 만든 경험이 있다'고 답했으며, 10대는 41.6%로 더욱 높게 나타났다. 전체 응답자의 50.7%는 만화·웹툰 기반 숏폼 콘텐츠 이용 경험이 있다고 밝혔다.

웹툰이 조정기를 겪는 동안, 캐릭터 산업은 성장세를 보이고 있다. 최근 1년간 캐릭터 상품을 구매한 경험이 있는 응답자는 79.8%에 달했다. 더 이상 캐릭터 상품은 어린이만의 전유물이 아니다.

소비자들은 캐릭터 상품을 고를 때 '디자인(외모)'(52.6%)과 '캐릭터에 대한 호감'(40.4%)을 가장 중요하게 여기는 것으로 나타났다. 캐릭터의 시각적 매력과 정서적 유대감이 구매를 결정하는 핵심 요소라는 의미다. 나아가 응답자의 72.2%는 문화 콘텐츠를 선택할 때 캐릭터가 영향을 미친다고 답했다. 캐릭터 IP가 콘텐츠 산업 전반의 성공을 좌우하는 시대가 온 것이다.

캐릭터 IP는 오프라인 체험 공간을 통해 팬덤을 더욱 공고히 하고 있다. 전체 응답자의 46.3%가 캐릭터 팝업스토어를 방문한 경험이 있다고 답했으며, 방문 이유로는 '캐릭터 상품을 구경하기 위해서'(72.5%)가 압도적이었다.

SNS를 통해 입소문을 탄 캐릭터의 영향력도 막강하다. 응답자의 73.6%가 SNS 인기 캐릭터를 인지하고 있었으며, 이 중 68.8%는 숏폼 시청, 굿즈 구매, 이모티콘 사용 등으로 실제 접촉한 경험이 있다고 밝혔다.

세계 만화 시장도 빠르게 변화하고 있다. 2024년 글로벌 만화 시장 규모는 약 107억2000만달러(약 15조원)로 추산되며, 전년 대비 5.9% 성장했다. 디지털 만화 비중은 35%에 달한다.

일본 만화 시장은 2024년 7043억엔(약 6조7000억원)으로 역대 최고 매출을 기록했다. 전자 만화(전자 만화 잡지 포함) 매출은 5122억엔으로 전년 대비 6.0% 증가했으며, 전체 시장의 72.7%를 차지하며 디지털 전환을 주도했다.

법적 측면에서도 의미 있는 변화가 있었다. 지난해 10월 '캐치! 티니핑' 드레스 유사품 사건 판결에서 법원은 주목할 만한 판단을 내놨다. 드레스 디자인 자체의 저작권 침해는 인정하지 않았지만, 캐릭터의 명성과 고객 흡인력을 '부정경쟁방지법'상 '성과'로 인정, 원고의 경제적 이익 침해를 인정한 것이다.

이 판결은 캐릭터 굿즈 등 파생 콘텐츠 사업이 법적으로 보호받을 수 있는 기반을 넓혔다는 점에서 큰 의미를 지닌다. 캐릭터 IP의 가치가 법적으로도 인정받기 시작한 셈이다.

fineview@newspim.com

[관련키워드]

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
세계 최대규모 베이징모터쇼 개막 [베이징=뉴스핌] 조용성 특파원 = 세계 최대 규모의 베이징 모터쇼가 24일 개막했다. 이날 개막한 베이징 모터쇼는 다음 달 3일까지 10일 동안 진행된다. 베이징 모터쇼는 2년에 한 번 개최된다. 그동안 국제 전람 센터에서 개최되었던 베이징 모터쇼는 참여 기업이 증가하면서 국제 전시 센터에서도 동시에 개최됐다. 이로 인해 전시 면적은 기존의 20만㎡에서 38만㎡로 확장됐다. 이는 모터쇼로는 사상 최대 규모다. 베이징 모터쇼에는 21개국의 1000여 개 자동차 제조업체와 부품 제조업체가 참여한다. 전시 기간 동안 약 100만 명의 방문객이 찾을 것으로 예상되고 있다. 모터쇼에는 모두 1451대의 차량이 전시된다. 이 중 세계 최초 공개 모델(월드 프리미어)은 181대다. 2년 전 모터쇼의 117대에 비해 대폭 늘어났다. 콘셉트카는 71대가 전시된다. 중국 최대 자동차 업체인 비야디(BYD, 比亞迪)는 9분 만에 완전 충전이 가능한 배터리를 선보였다. 해당 배터리를 장착한 차량은 한 번 충전으로 830㎞ 주행이 가능하다. 중국 업체인 체리 자동차는 50가지 이상의 모델을 전시한다. 특히 체리 자동차는 새로 개발한 서브 브랜드인 '쭝헝(縱橫)'이 처음으로 공개되었다. 쭝헝은 럭셔리 하이브리드 오프로드 차량 브랜드다. 지리(吉利)자동차는 산하 브랜드 제품들을 대거 전시했으며, 별도로 기술 전시 부스를 마련해 자율 주행 기술을 선보였다. 스마트카 솔루션을 개발하고 있는 화웨이도 부스를 만들어 20여 대의 차량을 전시했다. 화웨이는 창안 자동차, 둥펑 자동차, 베이징 자동차, 상하이 자동차, 광저우 자동차, 체리 자동차, 제일 자동차, 장화이 자동차 등 8대 국영 자동차 기업과 제휴하여 차량을 출시하고 있다. 이 밖에도 모터쇼에서는 현대차, 폭스바겐, 메르세데스-벤츠, BMW 등 글로벌 자동차 브랜드들도 총출동했다. 폭스바겐 그룹은 폭스바겐, 제타, 아우디를 포함해 총 4개 브랜드 산하 10개 모델을 선보인다. 특히 폭스바겐은 중국 전기차 업체 샤오펑과 협업해 개발한 ID.UNYX 모델의 첫선을 보였다. 폭스바겐 그룹은 올해 순수 전기차, 플러그인 하이브리드차 등 신에너지차(NEV) 20여 대를 출시하는 등 중국 시장 공략을 가속할 구상이다. 메르세데스-벤츠는 중국 자율 주행 기업 모멘타의 자율 주행 기술을 탑재한 신형 S클래스를 전시했다. 현대차는 이번 모터쇼에서 중국 시장에 출시할 아이오닉 전기차 양산 모델의 디자인 및 상품 정보를 처음 공개했다. 구매부터 유지 보수까지 전 과정을 아우르는 전기차 판매 및 서비스 방안도 발표했다. 24일 개막한 베이징모터쇼에서 샤오미의 부스에 취재진이 몰려있다. [사진=시나웨이보 캡처] ys1744@newspim.com 2026-04-24 15:27
사진
금연구역 내 모든 담배 사용 불가 [세종=뉴스핌] 신도경 기자 = 24일부터 '연초의 잎'으로 만든 담배뿐 아니라 연초나 니코틴이 들어간 모든 제품이 담배로 규정돼 금연구역에서 모든 담배제품을 사용할 수 없다. 이날 보건복지부에 따르면, '담배사업법' 개정안 시행으로 '연초'나 '니코틴'뿐 아니라 '연초의 잎'에서 유래하지 않은 제품 역시 연초의 잎 소재 담배와 동일하게 담배에 포함된다. 기사 이해를 돕기 위해 생성형 AI로 제작한 이미지 [일러스트=제미나이] 담배의 정의가 확대됨에 따라 담배 제조업자와 수입판매업자는 담뱃갑 포장지와 담배에 관한 광고에 경고 그림이나 경고문구 내용을 표기해야 한다. 또한 담배에 대한 광고는 잡지 등 정기간행물에 품종군별로 연 10회 이내·1회당 2쪽 이내로 게재해야 한다. 행사 후원, 소매점 내부, 국제항공기·국제여객선 내에만 제한적으로 허용된다. 여성과 청소년을 대상으로 하는 광고나 행사 후원은 금지된다. 광고에는 담배 품명, 종류, 특징을 알리는 것 외의 내용이나 흡연을 권장·유도하거나 여성이나 청소년을 묘사하는 내용 등을 모두 포함할 수 없다. 만일 담배에 가향 물질이 포함되는 경우 이를 표시하는 문구·그림·사진을 제품의 포장이나 광고에 사용할 수 없다. 건강경고 또는 광고에 대한 규제를 위반할 경우는 1년 이하의 징역 또는 1000만원 이하의 벌금이 부과될 수 있다. 가향물질 표시 금지에 대한 규제를 위반할 경우는 500만원 이하의 과태료가 부과된다. 기사 이해를 돕기 위해 생성형 AI로 제작한 이미지 [일러스트=제미나이] 담배 자동판매기는 '담배사업법'에 따라 설치장소나 거리기준 등 요건을 갖춰 소매인 지정을 받은 자만 설치할 수 있다. 담배 자동판매기는 18세 미만 출입금지 장소, 소매점 내부, 19세 미만인 자가 담배 자동판매기를 이용할 수 없는 흡연실에만 설치할 수 있다. 성인인증장치도 부착해야 한다. 담배에 대한 광고물은 소매점 외부에 광고내용이 보이게 전시 또는 부착할 수 없다. 담배 자동판매기 설치 기준을 위반하면 500만원, 성인인증장치 미부착은 300만원의 과태료가 부과된다. 흡연자는 금연구역에서 모든 담배제품을 사용할 수 없다. 금연구역에서 담배제품을 사용할 경우 10만원 이하의 과태료가 부과될 수 있다. 한편, 복지부는 당초 지방자치단체의 담배 규제 사항을 점검·단속하려고 했으나 현장의 혼란을 막기 위해 오는 6월 23일까지 계도기간을 두기로 했다. 담배자판기 설치나 성인인증장치 부착 기준 준수 등을 집중적으로 안내한다. 복지부 관계자는 "재고가 소진될 때까지 다소 시간이 걸려 생산 제품에 새로 표시하는 것이 어려운 점을 고려했다"고 설명했다.  sdk1991@newspim.com 2026-04-24 09:40
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동