전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
홈 증권·금융 증권

속보

더보기

[ANDA 포커스] 대원미디어 '해외 완구 유통 시장 진출' 소문

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

"IP가 비용에서 자산으로"
'대원 크레에이티브 재팬' 가동

이 기사는 10월 28일 오전 08시20분 프리미엄 뉴스서비스'ANDA'에 먼저 출고됐습니다. 몽골어로 의형제를 뜻하는 'ANDA'는 국내 기업의 글로벌 성장과 도약, 독자 여러분의 성공적인 자산관리 동반자가 되겠다는 뉴스핌의 약속입니다.

[서울=뉴스핌] 이나영 기자= 종합콘텐츠 기업 '대원미디어'가 자체 지식재산권(IP) '아머드 사우루스' 제작비 상각을 올해 2분기에 마무리하면서 콘텐츠 사업이 비용 부담 단계에서 이익 회수 단계로 전환됐다. 그동안 제작비가 회계상 비용으로 반영돼 실적에 부담으로 작용했지만, 하반기부터는 관련 매출이 수익으로 이어지는 구간에 진입했다.

회사는 상각 종료와 함께 '아머드 사우루스'를 글로벌 시장에 맞춘 버전으로 새롭게 제작해 최근 공개했다. 대상 지역은 최대 소비 시장 중 하나다. 완구 역시 유통을 준비 중이다. 

대원미디어 관계자는 27일 "상각 종료는 이제부터 관련 매출이 이익으로 반영된다는 의미"라며 "그동안 비용이던 IP가 이제는 자산으로 작동하는 단계로 넘어갔다"고 말했다. 이어 "하반기부터 북미 시장에 본격 진출하고 있으며, 현재 완구 상품도 북미 주요 리테일 채널을 통해 유통을 준비하고 있다"고 말했다.

글로벌 시장에 맞춰 리부트한 '아머사우루스(Armorsaurs)' 시즌1은 이달 디즈니 XD를 통해 북미에서 첫 방영됐으며, 내년에는 디즈니플러스(Disney+) 공개도 예정돼 있다. 회사는 방송과 동시에 완구·출판·게임 등 2차 사업을 본격화하며 IP 수익화를 가속화하고 있다.

대원미디어 로고. [사진=대원미디어]

대원미디어는 아머드 사우루스를 북미에 선보인 데 이어, 일본에서도 사업 구조를 바꾸며 직접 시장에 뛰어들었다. 그동안 방송사와 판권 계약을 체결하거나 콘텐츠를 수출하는 방식이었다면, 이제는 현지에서 직접 IP 사업을 운영하며 수익을 회수하는 방식으로 전략을 바꾼 것이다. 이를 위해 대원미디어는 올해 4월 도쿄에 '대원 크레에이티브 재팬(Daewon Creative Japan)'을 설립했으며, 인력 채용까지 완료해 이미 운영 단계에 돌입했다.

대원미디어 관계자는 "일본은 캐릭터·애니메이션 산업의 중심지인 만큼 콘텐츠 협업이나 파트너십 체결 속도가 한국보다 빠르다"며 "아머드 사우루스, 무직타이거 등 자체 IP의 사업화와 글로벌 확장에 있어 일본 법인이 교두보 역할을 하게 될 것"이라고 설명했다.

이같은 콘텐츠·IP 기반 사업 확장은 기존 주력 분야였던 게임 유통 부문과도 맞물린다. 지난 6월 출시된 '닌텐도 스위치2'는 2분기 실적에 약 한 달만 반영됐지만, 3분기부터 본격적으로 매출과 영업이익에 기여하게 된다. 또한, 닌텐도는 본체보다 소프트웨어 매출 비중이 높은 구조라는 점에서, 앞으로 순차적으로 출시될 주요 게임 타이틀들이 매출과 이익을 견인할 것이란 설명이다.

트레이딩 카드(Trading Card Game) 사업도 새로운 성장 축으로 자리잡고 있다. 대원미디어는 자체 게임 IP '니벨아레나' 카드를 지난해 국내 출시한 이후, 올해 대만·마카오·홍콩을 거쳐 중국까지 수출을 확대하며 중화권 전역으로 판매 채널을 넓혔다. 글로벌 카드 기업 탑스(Topps)와 협력해 EPL, MLB, NBA 등 스포츠 카드 국내 유통권도 확보하며, 기존 '유희왕 카드 유통사'에서 '자체 카드 제작·글로벌 카드 유통사'로 사업 기반을 확장했다.

IP 수익화 구조는 종속회사에서도 나타나고 있다. 대원미디어의 웹툰·웹소설 제작사 '스토리작'(StoryJAK)은 올해 상반기 매출 11억8500만원을 기록해, 이미 지난해 연간 매출(9억7000만원)을 넘어섰다. 작품 수가 늘고 유료 이용자 기반이 확대되면서 설립 이후 처음으로 매출 규모가 가파르게 증가한 것이다.

대원미디어 관계자는 "과거에는 일본 등에서 IP를 사오거나 유통하는 역할이었지만, 지금은 웹툰 단계부터 직접 IP를 만들고 이후 애니메이션·완구·카드 등으로 확장할 수 있는 구조를 구축하고 있다"고 설명했다.

이어 그는 "스토리작은 상반기 기준 5편, 하반기에 5편 등 연간 10편 내외의 웹툰을 제작·연재하고 있으며, 평균 10~15개 정도 연간 신규 작품을 론칭할 수 있는 수준이다"고 말했다. 이어 "웹툰 기반의 영상화·OTT 확장이나 2차 사업화는 아직 초기 단계로, 당장은 흥행 웹툰을 안정적으로 확보하고 수익 구조를 고도화하는 데 집중하고 있다"고 말했다.

한편, 대원미디어는 지난해 닌텐도 유통 매출이 감소하면서 3000억원대에 머물던 연간 매출이 2500억원대로 줄며 적자로 돌아섰다. 올해는 아머드 사우루스 상각 종료 효과와 닌텐도 스위치2 출시가 맞물리며 흑자 전환이 기대되고 있다.

박창윤 지엘리서치 연구원은 "닌텐도 스위치2 출시에 따른 매출 회복이 3분기부터 본격적으로 실적에 반영될 것"이라며 "콘텐츠, 카드, 완구 등 다른 사업 부문에서도 매출이 확대되면서 올해는 실적 턴어라운드가 가능한 해가 될 것"이라고 분석했다. 금융정보업체 에프앤가이드 컨센서스에 따르면 대원미디어 2025년 매출 3260억원, 영업이익 130억원을 추정한다.

nylee54@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
"국민·장병께 죄송"...유승민 체육회장, '군 면제' 사과 [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 2026 아이치·나고야 아시안게임에서 사상 첫 4연패를 달성하고도 일부 선수의 경솔한 발언으로 뭇매를 맞은 남자 축구대표팀 파문과 관련, 유승민 대한체육회장이 국민과 국군 장병에게 공식으로 고개를 숙였다. 아시안게임 여정을 마친 한국 선수단 본단은 5일 오후 인천국제공항 제2터미널을 통해 귀국했다. 유승민 회장을 비롯해 이상현 선수단장, 댄스스포츠, 레슬링, 리듬체조, 스포츠클라이밍, 테니스 대표팀 등 선수단 90여 명이 함께 입국했다. 문화체육관광부와 대한체육회는 공항에서 환영 행사를 열고 16일 동안 열전을 치른 선수들을 격려했다. [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 유승민 대한체육회장. [사진=대한체육회] 2026.10.05 psoq1337@newspim.com 이 자리에서 유 회장은 최근 정치권으로까지 번진 축구대표팀의 병역 특례 발언 논란에 대해 직접 입을 열었다. 유 회장은 "일부 선수의 경솔한 발언으로 상처받으신 국민 여러분과 국군 장병 여러분께 체육회를 대표해서 심심한 사과의 말씀을 드린다"고 밝혔다. 앞서 아시안게임 남자 축구대표팀은 결승전에서 일본을 1-0으로 꺾고 금메달을 목에 걸었다. 아시안게임 사상 첫 4연패라는 대기록을 썼으나 우승 직후 일부 선수의 언행이 도마에 올랐다. 주장 이기혁은 경기 후 인터뷰에서 "군대 안 간다"고 웃으며 말했고 양민혁은 "군 면제라는 보상 하나만 보고 경기를 뛰었다"고 해 비판을 받았다. 막내 박승수는 라커룸에서 '전역모'를 쓴 사진을 SNS에 올렸다가 삭제했다. 병역 혜택을 지나치게 가볍게 여겼다는 여론이 비등했고 정치권에서도 제도를 재검토해야 한다는 목소리가 커졌다. 논란이 확산하자 전날 결산 기자회견에서 재발 방지를 약속했던 유 회장이 귀국 현장에서도 직접 사과에 나선 것이다. 대한축구협회 역시 국가대표 소양 및 윤리 교육을 강화해 사회적 눈높이에 맞는 품행 관리에 나서겠다고 고개를 숙였다. psoq1337@newspim.com 2026-10-05 21:06
사진
폭염·AG 뚫고...1236만명 역대 최다 관중 신기록 [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 2026시즌 프로야구 KBO리그가 역대 단일 시즌 최다 관중 기록을 새롭게 썼다. 한국야구위원회(KBO)는 5일 전국 5개 구장에 총 9만5922명이 입장해 시즌 누적 관중 1236만2000명(평균 1만7685명)을 기록했다고 밝혔다. 지난해 세웠던 종전 최다 기록인 1231만2519명을 갈아치우며 역대 최다 관중 신기록을 수립했다. 올 시즌 프로야구는 수많은 악재를 딛고 흥행 질주를 이어갔다. 지난 8월 기록적인 폭염으로 30경기가 취소됐고, 2026 아이치·나고야 아시안게임 기간에는 주축 선수들이 대표팀에 차출되는 변수가 발생했다. 하지만 식지 않은 야구 열기는 관중 신기록이라는 결실로 이어졌다. 기록 경신 페이스는 역대급이었다. 개막 55경기 만에 100만 관중을 돌파한 KBO리그는 100만 단위 돌파 기록을 차례로 갈아치웠다. 지난 1일에는 역대 최소인 684경기 만에 1200만 고지를 밟았고 이날 699경기 만에 시즌 최종 최다 관중 기록까지 경신했다. [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 올해 누적 관중 1206만 9596명을 기록한 지난 1일 SSG랜더스 홈구장 모습. [사진=SSG 랜더스] 2026.10.05 psoq1337@newspim.com 경기당 평균 관중은 1만7685명으로 지난해 동일 경기 수 대비 약 4% 증가했다. 전체 치른 경기 중 47.4%에 달하는 331경기가 매진됐으며 리그 전체 좌석 점유율은 85.2%를 기록했다. TV 시청률과 평균 시청자 수도 지난해보다 일제히 상승하며 안방극장까지 야구 열풍이 번졌다. 구단별 흥행 성적도 눈부시다. 삼성 라이온즈가 166만9050명으로 관중 동원 1위에 올랐고 LG 트윈스(157만4738명)와 두산 베어스(148만3772명)가 뒤를 이었다. 롯데 자이언츠(128만2929명), KIA 타이거즈(121만7388명), SSG 랜더스(121만3900명), 한화 이글스(112만950명)에 이어 이날 롯데를 꺾고 정규시즌 우승을 확정한 KT 위즈(100만4272명)까지 합류했다. NC 다이노스와 키움 히어로즈를 제외한 8개 구단이 100만 관중을 돌파한 것은 KBO리그 역사상 최초다. 출범 첫해인 1982년 143만여 명으로 출발한 KBO리그는 2024년 처음 1000만 관중 시대를 열었다. 이어 지난해 1200만 관중을 돌파한 데 이어 올해 또다시 신기록을 작성했다. 아직 정규시즌 잔여 21경기가 남아 있어 역대 최초의 1240만 관중 돌파를 향한 신기록 행진은 계속될 전망이다. psoq1337@newspim.com 2026-10-05 19:35
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동