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게임의 역사와 미래를 함께한 넥슨컴퓨터박물관의 10년

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소장품 4000점에서 1만6000점으로
관람객 사로잡은 세계 최초 게임 복원 프로젝트 '바람의 나라 1996'
최윤아 관장 "소통하고 교감할 수 있는 박물관 만들 것"

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 넥슨컴퓨터박물관이 올해로 개관 10주년을 맞이했다. 제주시 노형동에 위치한 넥슨컴퓨터박물관은 국제박물관협의회에 등록된 아시아 최초의 컴퓨터 박물관이다. 컴퓨터와 게임의 역사를 보존하고, 이를 대중에게 전달하는 중요한 사회교육기관으로, 개관 당시 4000여 점으로 시작한 소장품은 이제 1만6000여 점에 달한다.

최윤아 넥슨컴퓨터박물관 관장은 개관 10주년에 대한 소감으로 "지난 10년간 컴퓨터와 게임에 대한 애정을 가지고 전시를 즐겨 주신 모든 관람객분들에게 진심으로 감사드린다"며, "앞으로도 역사를 기록하고 보존하는 본연의 역할을 다하며 창의적인 시도를 통해 소통하고 교감할 수 있는 박물관을 만들어 나가겠다"고 소회를 전했다.

애플 최초의 컴퓨터 '애플 I'. [사진=넥슨]

◆ 컴퓨터와 게임의 역사가 살아 숨 쉬는 곳 

넥슨컴퓨터박물관은 400여 점의 하드웨어와 2000여 점의 소프트웨어·도서·영상 자료 등을 보관하고 있다. 세계적으로 매우 희소하게 구동 가능한 상태를 유지하고 있는 애플 최초의 개인용 컴퓨터인 '애플 I'를 비롯해 IBM이 출시한 최초의 개인용 컴퓨터 'PC 5150', 최초의 가정용 콘솔 게임기 '마그나복스 오디세이' 등을 만날 수 있다.

초창기 컴퓨터부터 고전 아케이드 게임기까지, 과거와 현재를 잇는 소장품들은 '컴퓨터와 게임의 역사를 보존한다'는 넥슨컴퓨터박물관의 설립 취지를 잘 보여준다. 넥슨컴퓨터박물관은 단순히 소장품을 보유하는 것에서 나아가 고유한 가치를 보존하기 위한 시도에도 힘을 쏟고 있다. 대표적인 사례가 출시 초기의 모습을 복원하는 프로젝트 '바람의 나라 1996'이다. 바람의 나라 1996은 세계 최초의 온라인 게임 복원 사례로, 서버 내 소스를 복구하는 것이 어려워지자 초기 제작에 참여했던 개발자들을 모아 개발 당시의 소스를 바탕으로 역개발하는 과정을 거치며 관람객들의 추억을 성공적으로 보존할 수 있었다.

넥슨컴퓨터박물관은 과거에 머물지 않고, 새로운 역사를 그리는 일에도 매진하고 있다. 관람객의 참여를 통해 누구나 자유롭게 전시에 참여할 수 있도록 개방하고, 일반 관람객들이 직접 소장 제안까지 할 수 있도록 '오픈수장고'를 운영하고 있다. 패치와 업데이트가 주기적으로 이뤄지는 게임처럼 넥슨컴퓨터박물관도 역사적 가치와 관람객들의 추억을 함께 보존하기 위해 변화를 지속하고 있는 것이다.

IT 진로교육 '꿈이 IT니? 스페셜 스테이지' 모습. [사진=넥슨]

◆ 미래의 게임 개발자를 길러내는 제주 대표 사회교육기관

넥슨컴퓨터박물관은 다양한 교육 프로그램을 운영하며 제주 지역의 대표적인 사회교육기관으로서의 입지를 다져왔다. 전 연령대를 대상으로 한 체계적인 프로그램 구성 덕분에 누적 관람객의 약 50%는 청소년과 어린이가 차지할 정도다. 전국 초·중·고에서는 대표적인 수학여행 명소 중 하나로 자리 잡았다.

넥슨컴퓨터박물관은 미래의 게임 개발자를 길러주는 IT 교육의 전당으로도 불린다. 이미 교육부가 주관하는 제주 지역 교육기부 진로체험 인증기관으로 두 차례나 선정된 바 있다. 진로특강 '꿈이IT니'를 비롯해 어린이융합워크숍 'HAT', '오픈워크숍' 등 디지털 리터러시 교육을 기반으로 게임 개발자를 꿈꾸는 학생들을 위해 차별화된 프로그램을 운영 중이다. 이 중 '만지작', 'HAT' 등 일부 교육 과정은 온라인으로 재편성되며, 참여 대상이 제주에서 전국으로 확대되는 성과도 냈다.

넥슨컴퓨터박물관은 제주 지역 내 어린이·청소년들에게 양질의 IT 교육 기회를 제공했다는 점에서 제주의 보석이라고도 불린다. 코딩 교육의 격차를 해소하기 위해 2014년부터 6년간 무료로 진행된 '꿈이 IT니?' 진로교육에는 전국 300여 개 학교에서 누적 3만 명 이상의 학생들이 참여했다. 지난 2013년부터 현재까지는 'NCM 어린이자문단'을 운영하며 제주 지역 어린이들이 문화자원봉사자로서 지역 사회에 기여하고 창의적 인재로 성장할 수 있도록 돕고 있다. 디지털 전환 시대에 소프트웨어 교육의 중요성이 커지면서 디지털 교육 격차 해소의 필요성이 더욱 절실해지고 있는 만큼 넥슨컴퓨터박물관은 앞으로 더욱 중요한 역할을 수행하게 될 것이다.

'게임을 게임하다 /invite you_ ' 전시. [사진=넥슨]

◆ 방문객의 추억을 고스란히 담아낸 참여형 전시 눈길

넥슨컴퓨터박물관은 '관람객 특징적' 전시를 통해 박물관이 관람객 각자의 추억을 공유할 수 있는 공간으로 자리매김하는 것을 목표로 한다. 2019년 7월 종로 아트선재센터에서 열린 '게임을 게임하다 /invite you_' 특별 기획 전시회가 이를 보여주는 대표적인 사례다. 넥슨컴퓨터박물관이 국내 온라인게임 25주년을 맞이해 개최한 당시 전시회에서 관람객들은 현실에 구현된 '마비노기' 게임 속 캠프파이어에 앉아 모닥불과 풍등, 음악을 체험해 볼 수 있는 작품부터 '카트라이더'의 카트가 증강현실로 전시 공간을 누비는 작품 등 감각적인 상호 작용을 경험할 수 있었다.

넥슨컴퓨터박물관은 관람객의 시선에서 전시를 기획하고 운영함으로써 추억을 오래도록 향유할 수 있는 경험을 제공하는 것에도 노력을 기울이고 있다. 2021년부터 박물관 내 스페셜 스테이지에서 진행하고 있는 '네포지토리(NEpository)' 프로젝트 역시 그 일환이다. '넥슨(Nexon)'과 저장소라는 의미의 '리포지토리(repository)'를 결합한 '네포지토리' 전시는 미출시되거나 서비스가 종료된 게임의 아카이브를 통해 온라인게임의 경험적 가치를 면밀하게 보존한다. 최근에는 지난 3월 국내 서비스를 종료한 '카트라이더' 아카이브 전시를 추가로 선보이며 오랜 팬들의 추억이 사라지지 않고 보존될 수 있도록 했다.

'네포지토리(NEpository)' 전시. [사진=넥슨]

◆ 온라인 게임의 예술적 가치 제고를 위한 발걸음

넥슨컴퓨터박물관은 게임 장르가 '인터랙션 디자인(interaction design)'의 한 축으로 인정받기 이전부터 게임의 아카이빙을 기반으로 문화적 가치 제고를 위한 다양한 시도를 지속해왔다. 앞서 언급한 '게임을 게임하다 /invite you' 전시와 '네포지토리' 프로젝트가 대표적이다. 이 중 '네포지토리'에서는 플레이 화면 뒤에 숨겨져 있었던 온라인 게임의 개발 과정과 도전을 조명하며 국내외 유례가 없던 시도를 선보였다.

넥슨박물관은 개관 이래로 국내외 다양한 기관과 교류하며, 온라인게임의 문화 예술적인 가치를 탐구하고 조망해왔다. 미국의 '더 스트롱: 국립 놀이 박물관(ICHEG, The Strong National Museum of Play)'과 비디오게임 역사의 아카이브를 연구하는 스탠포드 도서관(Stanford Library), 독일의 '컴퓨터슈필레 교육의 전당 뮤지엄(Computerspielemuseum)', 핀란드 게임 박물관(Suomen pelimuseo) 등 해외 유수의 박물관 및 관련 기관과 꾸준히 교류해 오고 있다.

넥슨의 지식재산(IP) 경험을 오프라인으로 확장하려는 노력도 함께 했다. 2017년 국립과천과학관 내에 개관한 '넥슨 메이플스토리 연구소'에서는 물리적으로 구현된 메이플월드 안에서 게임 개발 과정을 공감각적으로 체험해 볼 수 있는 '디지털 인터랙티브 멀티미디어(Digital interactive multimedia)' 공간을 선보인 바 있으며, 올해는 넥슨컴퓨터박물관 개관 10주년과 메이플스토리 20주년을 기념해 대형 아트워크 전시 'Hello, REAL World!'를 기획했다.

'Hello, REAL World!' 대형 아트워크 전시. [사진=넥슨]

dconnect@newspim.com

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삼성전자, 평균 월급 1200만원 [서울=뉴스핌] 김아영 기자 = 삼성전자 임직원의 올해 1분기 평균 보수가 전년 동기 대비 25% 이상 급증하며 분기 기준 역대 최고 수준을 기록한 것으로 추산됐다. 실적 회복에 따른 영업이익 개선 효과가 반영되면서 임직원들의 급여 수준도 함께 높아진 것으로 분석된다. 19일 기업분석전문 한국CXO연구소에 따르면, 올해 1분기 삼성전자 임직원(등기 임원 제외)의 1인당 평균 보수는 약 3600만 원 내외로 추정된다. 이를 월평균으로 환산하면 매달 1200만 원 안팎의 급여를 받은 셈이다. 이 같은 급여 수준은 동일한 방식으로 추산한 지난해 같은 기간의 2707만~3046만 원과 비교해 25% 넘게 뛴 수치다. 지난 2023년 대비 2024년의 증가율이 11.6%였던 점과 비교하면 상승 폭이 2배 이상 높았다. [자료=한국CXO연구소] 이번 분석은 공시 제도 변경에 따른 급여 공백을 추산하는 과정에서 도출됐다. 금융감독원 기업공시서식 규칙 개정으로 지난 2021년까지는 분기별 임직원 보수 현황 공시가 의무였지만, 2022년부터 반기와 사업보고서 등 연 2회만 공개하도록 제도가 바뀌면서 1분기와 3분기 급여 수준을 정확히 파악하기 어려워졌기 때문이다. 이에 연구소는 과거 1분기 보고서상 성격별 비용상 급여와 임직원 급여 총액 간의 비율이 76%~85.5% 수준으로 일정한 흐름을 보였다는 점에 주목해 수치를 산출했다. 올해 1분기 삼성전자의 별도 재무제표 주석상 성격별 비용-급여 규모는 5조6032억 원으로 파악됐다. 작년 1분기 4조4547억 원에서 1년 새 1조1400억 원 이상(25.8%) 늘어난 규모로, 삼성전자가 1분기 성격별 비용에 해당하는 급여액이 5조 원을 돌파한 것은 이번이 처음이다. 전체 급여 규모 자체는 크게 증가했지만, 매출에서 차지하는 인건비 비율은 오히려 더 낮아진 것으로 나타났다. 세부 산출 과정에선 올 1분기 성격별 비용상 급여(5조6032억 원)에 과거 급여 총액 비율의 하한선인 76%를 적용하면 급여 총액은 4조2584억 원, 상한선인 85.5%를 대입하면 4조7907억 원으로 계산된다. 여기에 올 1~3월 국민연금 가입 기준 삼성전자의 평균 직원 수인 12만5580명을 대입하면 임직원 1인당 보수는 3391만~3815만 원(월 1130만~1270만 원) 수준으로 추산된다. 연구소는 두 비율의 중간 격인 81%를 적용해 평균 보수를 3600만 원 내외로 최종 추산했다. 오일선 한국CXO연구소 소장은 "삼성전자는 월급보다 성과급 영향력이 큰 회사이기 때문에 올해 1분기 평균 급여도 이미 지난해보다 25% 이상 늘어 성과급 제외 기준으로도 1억4000만 원을 웃돌 가능성이 크다"며 "성과급까지 반영되면 연간 보수는 앞자리가 달라질 정도로 한 단계 더 뛸 것"이라고 했다. 이어 오 소장은 "2022년 이후 분기 보고서 의무 공시 항목이 축소됐음에도 불구하고 일부 기업은 경영 투명성 차원에서 직원 수와 급여 현황 등을 자율 공개하고 있다"며 "투자자와 주주의 정보 접근성을 높이기 위해 관련 의무 공시를 다시 확대할 필요가 있다"고 덧붙였다. aykim@newspim.com 2026-05-19 08:47
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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