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'코로나 특수'에 판호 축소 '악재', 중국 게임업계 '안갯속'

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업계 양극화 심화, 영세업체 구조조정 불가피
VR, AR, 클라우드 게임 미래 성장동력으로 주목

[서울=뉴스핌] 이동현기자= 중국 게임 산업이 코로나19 여파에 따른 특수를 맞이했지만, 게임 업계를 둘러싼 불확실성에 향후 전망엔 여전히 '물음표'가 따라붙고 있다. 코로나 수혜업종으로서 실적 확대로 이어질 것이란 장밋빛 전망과 함께 판호(版號) 감소 및 규제 강화에 따른 업계의 구조조정을 예상하는 시장의 관점이 엇갈리는 모양새다.

시장조사업체 가마수쥐(伽馬數據)에 따르면, 1월 중국 모바일 게임 시장 실적은 전년 동기 대비 49.5% 급증했고, 전월(12월) 대비 37.5%가 성장한 것으로 집계됐다. 올해 춘제(春節) 기간에만 발생한 게임 업계 매출은 47억 7000만 위안(약 8000억 원)을 기록, 전년도 춘제 대비 32.9% 증가했다. 춘제 연휴가 성수기인 점을 감안해도 괄목할 만한 실적 증가라는 분석이다.

다만 당국의 판호(版號,게임 서비스 허가권) 발급 축소에 향후 성장을 낙관하기 힘들다는 분석이다. 지난 2019년 4월 이후 판호 발급 건수는 큰 폭으로 줄어들었고, 특히 지난해 5월은 0건을 기록하기도 했다. 매월 평균 약120건의 판호가 발급되면서, 연간 판호 건수는 2000건을 밑돌았다.

 ◆ 게임 업계 성장지속, 규제 강화 변수로 작용

중국 게임업계는 안정적인 외형 성장을 지속하고 있다. 특히 대형 게임 상장사들은 지난 2019년도 실적 면에서 '우수한 성적표'를 받아들었다. 

3월 1일 기준 A주 게임 상장사 중 약 60% 기업이 2019년 실적 면에서 영업 흑자를 기록한 것으로 집계됐다. 이중 세기화통(世紀華通·002602)의 수익성 개선이 두드러졌다. 2019년 매출 및 순이익은 동기 대비 20.65%, 89.49% 늘어난 151억 1000만 위안(약 2조 5000억원), 25억 5000만 위안(약 4300억 원)에 달했다. 이 업체는 지난해 산다게임즈(盛大游戱·Shanda Games)를 인수했다. 

또 다른 대형 게임사인 삼칠호오(三七互娛·002555)의 지난해 매출 및 순이익은 전년비 각각 73.28%, 112.58% 증가한 132억 2600만 위안(약 2조 2000억 원) , 21억 4400만 위안(약 3600억 원)을 기록했다.

대형 업체 및 일부 히트 게임이 시장을 주도하는 현상은 코로나 사태 후에도 이어지고 있다. 매출 순위 상위 60위 게임의 다운로드 규모가 현저하게 늘어났고, 나머지 하위권 게임은 오히려 다운로드 수가 줄어드는 양상을 보였다.

특히 텐센트의 게임 '왕자영요'(王者荣耀)는 코로나 특수를 톡톡히 누렸다. 광대(光大)증권에 따르면, 왕자영요의 춘제(春節) 기간 1일 활성 이용자 규모(DAU)는 1억 2000만 명에 이른 것으로 추산됐다. 또 1월 한달간 왕자영요의 매출은 92억 위안(1조 5500억 원)에 달한 것으로 추정했다.   

중국의 게임 시장은 비록 성장세가 둔화됐지만 꾸준한 성장세를 지속하고 있다. 시장조사업체 가마수쥐(伽馬數據)에 따르면, 2019년도 중국 게임 시장 매출은 전년 대비 8.7% 성장한 2330억 2000만 위안(약 40조원)에 달했다.

게임 유저들도 증가 추세다. 관련 통계에 따르면, IDC 통계에 따르면, 2019년 중국 게임 유저 수는 전년비 2.5% 증가한 6억 4000만명에 달한다.

하지만 판호 발급 감소와 규제 강화 추세에 향후 시장 추이는 낙관할 수만은 없다는 판단이다. 지난 2018년 당국의 규제 기조로 약 9개월간 중단된 게임 판호 절차는 같은 해 12월 재개됐다. 그 후에도 당국의 판호 총량에 대한 통제로 인해 게임 업체들은 된서리를 맞았다.

특히 영세 게임 업체들은 '판호 가뭄'에 따른 실적 악화에 도산 위기에 내몰렸다. 지난 2019년 사업을 중단한 업체는 1만 8710개 사로, 2018년 규모(9705개)의 두 배 수준으로 껑충 뛰었다.

게임업계에 대한 당국의 규제도 변수다. 게임 산업을 총괄하는 국가신문출판서는 지난해 11월 심야 시간에 온라인 게임 금지를 골자로 하는 '미성년자의 온라인 게임 중독 방지에 관한 통지'를 발표한 바 있다.

통지에 따르면, 철저한 실명제 도입과 함께 미성년자들은 밤 10시부터 오전 8시까지는 온라인 게임에 접속할 수 없게 됐다. 이와 함께 게임 과금 시스템에도 메스를 들이댔다. 16세 미만 미성년자들이 매월 게임 유료 서비스를 위해 충전할 수 있는 금액은 200위안으로 제한됐고, 1회당 충전요금은 50위안으로 설정됐다.

가상현실 디바이스를 착용한 모습[사진=셔터스톡]

◆ e스포츠, 클라우드 게임 미래 성장 동력으로 부상

PC 게임과 모바일 게임 등 기존 게임 분야의 성장이 둔화되는 가운데 e스포츠 게임, 클라우드 게임 등 신흥 게임이 업계의 새로운 먹거리로 주목받고 있다.

시장 조사 기관 IDC에 따르면, 2019년도 e스포츠 게임 시장 규모는 947억 3000만 위안(약 16조 원)으로 동기 대비 13.5% 증가했다. e스포츠 유저수도 급증하고 있다. 2015년 2억 2000만명에 달했던 이용자 수는 2019년 들어 4억 4000만 명으로 확대됐다. e스포츠 게임은 실시간 전략 게임, 1인칭 슈팅 게임 ,경주 게임 장르가 주류를 이룬다.

증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 게임 분야도 고속성장을 하고 있다. 지난해 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 게임 매출 규모는 각각 64.3%, 49.3% 늘어난 7000만 위안(약 118억 원), 26억 7000만 위안(약 4512억 원) 에 달했다.

 5G 통신 상용화로 클라우드 게임 산업도 주목받는 분야다. 클라우드 게임은 통신망을 통해  스트리밍 방식으로 이용할 수 있어 게임 유저들의 각광이 예상된다. 시장 조사기관 아이미디어(iiMedia Research)에 따르면, 중국 클라우드 게임 이용자 및 산업 규모는 오는 2021년이면 3억 7300만 명, 193억 위안(3조 2000억원)에 이를 것으로 예상됐다.

dongxuan@newspim.com

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법원, 홍콩ELS 불완전판매 인정 안 해 [서울=뉴스핌] 정광연·박민경 기자 = 2조원 규모의 홍콩H지수 주가연계증권(ELS) 불완전판매 과징금을 둘러싼 금융당국의 2차 제재심의위원회(제재심)를 앞두고, 민사소송에서는 은행 등 판매사가 잇따라 승소하는 사례가 나오고 있다. 특히 전체 투자자의 90% 이상을 차지하는 '재투자자'에 대해서도 은행 책임을 폭넓게 인정한 금융당국과 달리, 법원은 원금 손실 가능성을 충분히 인지한 상태에서 투자가 이뤄졌다고 판단하면서 투자자 책임을 명확히 했다. 향후 과징금 부과를 둘러싼 법적 공방에서 중요한 변수로 작용할 수 있다는 관측이 나온다. 28일 뉴스핌이 확보한 판결문에 따르면 서울중앙지방법원 제22민사부는 지난 16일 홍콩ELS 관련 손해배상 청구 소송에서 원고인 투자자 A씨의 청구를 기각했다. 해당 소송은 투자자가 은행을 상대로 10억원 규모의 손해배상을 요구한 사건으로, 개인 소송으로는 청구 금액이 크고 금융당국이 불완전판매를 인정한 사안이라는 점에서 주목을 받아왔다. [서울=뉴스핌] 정광연 기자 = 2026.01.28 peterbreak22@newspim.com 원고 측은 ▲ 은행이 해당 상품의 원금손실 가능성을 충분히 설명하지 않았다는 점 ▲은행이 자율배상을 진행한 것은 법적 과실(불완전판매)을 인정한 것이라는 점 ▲금융상품에 대한 지식이 부족하고 위험투자(원금손실)를 원치 않은 고객에서 은행이 고위험 상품을 권유했다는 점 등을 주장하며 은행측의 손실 배상을 요구했다. 법원은 해당 주장을 모두 기각했다. 재판부가 특히 주목한 부분은 투자자의 과거 투자 이력이다. 법원은 판결문에서 "원고는 이 사건 상품 가입 이전까지 12차례 ELS 상품에 가입했고, 주가연계펀드(ELF)에도 2차례 투자한 경험이 있다"며 "원금 손실 가능성을 알지 못했고 은행이 이를 충분히 설명하지 않았다는 주장은 받아들이기 어렵다"고 판단했다. 이 같은 판단이 주목받는 이유는 홍콩ELS 가입자 대부분이 재투자자이기 때문이다. 금융감독원에 따르면 은행과 증권사를 통해 홍콩ELS에 투자한 전체 고객 중 최초 투자자는 8.6%에 불과하며, 나머지 90.8%는 과거 ELS 관련 상품에 투자한 경험이 있는 고객이다. 은행권은 그동안 ELS 상품의 구조상 과거 투자 경험이 있다면 원금 손실 가능성을 몰랐다는 주장은 성립하기 어렵다고 주장해 왔다. 주가 연계 구조를 이해하고 수익과 손실을 경험한 뒤 재투자를 결정한 것으로 봐야 한다는 논리다. [서울=뉴스핌] 정광연 기자 = 2026.01.28 peterbreak22@newspim.com 반면 금융감독원은 과거 투자 경험이 있는 고객에게도 원금 손실의 30~65%를 자율배상하도록 하고, 투자 경험이 많을수록 2~10%포인트를 차감하는 방식을 적용했다. 은행권이 자율배상안에 강한 불만을 제기한 배경이다. 법원의 판단은 이번 판결에 그치지 않고 유사한 ELS 관련 분쟁에서도 나타난다. 서울중앙지방법원 제17민사부는 지난해 9월 금융사와 투자자 간 부당이득금 반환 소송에서 "투자자가 여러 차례 ELS 상품에 가입했고, 스스로 하락 한계가격(낙인 배리어) 등을 언급한 점 등을 고려할 때 금융사가 투자자를 기망했다고 보기 어렵다"며 투자자 패소 판결을 내렸다. 같은 해 11월 ELS 특정금전신탁 투자금 반환 소송에서도 재판부는 "원고가 2016년 이후 동일·유사한 구조와 위험 등급의 ELS 상품에 19차례 가입한 이력이 있다"며 청구를 기각한 바 있다. 오는 29일 열리는 2차 제재심을 앞두고 KB국민은행, 하나은행, 우리은행, 신한은행, 농협은행 등 은행권은 2조원에 달하는 과징금 규모를 줄이는 데 총력을 기울이고 있다. 현행법상 과징금은 최대 75%까지 감면이 가능하며, 은행들은 이미 1조3000억원 규모의 자율배상을 진행했다. 과징금이 확정될 경우 재무 건전성에 미치는 영향이 적지 않은 만큼, 기대만큼 감면이 이뤄지지 않으면 행정소송 등 법적 대응도 검토하고 있는 것으로 알려졌다. 잇따른 법원 판결이 제재심은 물론, 이후 금융당국과 은행 간 법적 공방에도 상당한 영향을 미칠 것이라는 관측이 나오는 이유다. 시중은행의 한 관계자는 "제재심이 진행 중인 상황에서 구체적인 입장을 밝히기는 어렵다"며 "법원 판결 역시 최종심은 아니기 때문에 참고 자료로 보고 있다. 과징금 감면을 위해 최선을 다하겠다"고 말했다. peterbreak22@newspim.compmk1459@newspim.com 2026-01-28 11:18
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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