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투자 늘리고 이름 바꾸고…게임업계에 부는 AI 바람

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AI 관련 다양한 연구과제 수행·성과 달성, R&D 투자 비중↑
인디게임협회, 인공지능게임협회로…AI 기술 도입 돕는다

[서울=뉴스핌] 이성화 기자 = 국내 주요 게임사들이 올해 상반기 인공지능(AI) 기술 고도화에 주력하면서 연구개발(R&D) 비용도 증가한 것으로 나타났다.

일부 게임사들은 이미 수년 전부터 AI 기술 개발과 활용에 집중해 왔지만 생성형 AI 기술이 급속도로 성장하면서 AI 분야 투자는 게임산업에서 선택이 아닌 필수라는 말이 나온다.

7일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 넷마블, 크래프톤, 엔씨소프트, 카카오게임즈, 펄어비스, 넥슨게임즈 등은 최근 공개한 반기보고서에서 상반기 R&D 투자액과 주요 성과 및 향후 계획을 밝혔다.

넥슨게임즈·펄어비스·카카오게임즈, R&D 투자 비중 높아

넷마블의 상반기 R&D 비용은 3037억원으로, 전체 매출의 22.6%을 차지했다. 올해 초 신설한 생성형 AI 연구 조직 'AI&Tech랩'을 중심으로 다양한 AI 기술 관련 연구과제를 수행하고 있다.

반기보고서에 따르면 넷마블은 ▲딥러닝 알고리즘 기반 게임 이상 탐지 시스템 개발 ▲게임 내 감정 표현이 가능한 음성 AI 기술 구현 ▲강화학습 기반 게임 플레이 봇 개발 ▲음성 기반 립싱크 및 얼굴 애니메이션 자동 생성 AI 모델 개발 ▲이미지 생성 AI를 활용한 게임 아트 생성 등 과제를 연구개발하고 있다. 이를 통해 게임 개발의 효율성을 높이고 사용자 맞춤형의 다양한 콘텐츠 서비스를 제공하겠다는 계획이다.

크래프톤은 상반기 전체 매출의 18.6%인 2860억원을 R&D에 투자했다. 2022년 신설한 딥러닝 본부는 사내 업무 효율화를 위한 AI 기술과 게임에 직접 적용할 수 있는 딥러닝 기술을 동시에 개발하고 있다.

반기보고서에 따르면 크래프톤은 61개의 연구과제를 수행했다. AI 관련 주요 연구 성과로는 대규모 데이터와 연산을 활용해 초거대모델을 학습하는 기술 확보, 초거대모델 학습용 자체 GPU 클러스터 시스템 개발 완료, 대규모 립러닝 학습 데이터 설계 및 수집 기술 확보 등이 있으며 AI 기반 챗봇 트랜스폼 엔진, GPT를 사용해 대화·추리의 재미를 가진 게임 등을 개발했다.

엔씨소프트는 상반기 매출의 22%에 달하는 1611억원을 R&D 비용으로 사용했다. 엔씨소프트는 생성형 AI와 고품질 메타버스 구현 핵심 기술 중 하나인 'NeRF(Neural Radiance Fields)' 기술을 추적 연구해 게임 및 영상 제작에 활용할 수 있는 환경을 구축했으며 오픈소스 음악생성 AI 모델을 활용한 인게임 음악 제작 자동화 방안을 연구했다고 반기보고서에서 밝혔다.

카카오게임즈의 상반기 R&D 비용은 전체 매출의 34.9%인 834억원으로 나타났다. 반기보고서에는 딥러닝을 이용한 사용자 예측 시스템과 게임 경제 모니터링 시스템, 딥러닝 AI 모델 개발 등을 AI 관련 연구 결과로 기재했다.

펄어비스는 상반기 R&D에 612억원을 투자했으며 매출액 대비 비중은 37.5%로 집계됐다. 펄어비스는 반기보고서를 통해 ▲플레이스테이션5(PS5)를 위한 레이트레이싱 기술 ▲렌더링 품질 향상 ▲게임 내 물리 현상 구현 등 펄어비스의 차세대 게임 엔진 '블랙스페이스 엔진' 고도화에 집중적으로 투자했다고 밝혔다.

향후에는 차세대 그래픽 및 엔진 고도화, 레이트레이싱 기술 심화, 대규모 오픈월드 환경 최적화 등에 투자를 지속할 계획이다.

넥슨게임즈는 상반기 매출의 45%인 404억원을 R&D 비용으로 썼다. 반기보고서에는 현대 배경의 총격전에 맞는 전술 AI 제작, 수집한 캐릭터와 1대 1 톡이 가능한 모모톡 AI 대화, 자체 딥 러닝 원천 기술 개발 등에 투자했다고 기재했다.

게임사들은 AI 개발 맞춤형 인력 채용도 확대하는 추세다. 잡코리아의 게임 분야 전문 취업포털 게임잡 내 채용공고에는 게임개발 직군에서 게임 AI 개발 분야를 따로 설정했다. 현재 크래프톤, 펄어비스 외에도 스마일게이트RPG(AI센터), 컴투스(데이터 AI 랩스) 등이 AI 개발 담당자를 모집하고 있다.

관련 단체 이름에도 '인공지능' 포함…명칭 변경 추세

국내 인디게임 산업을 지원하는 한국인디게임협회는 AI 시대에 발맞춰 최근 '한국인공지능게임협회'로 명칭을 바꾸고 새출발을 선언했다.

한국인공지능게임협회 로고. [사진=한국인공지능게임협회]

협회는 5000여명의 일반회원과 100여개의 정회원사를 보유하고 있다. 기존 지원 사업과 더불어 개발자들이 게임 제작 과정에서 활용도가 확산하는 AI 기술을 적극적으로 도입할 수 있도록 도울 계획이다.

협회 관계자는 "협회가 인디게임과 AI를 연결하는 플랫폼이 돼 국내 개발자들이 글로벌 시장에서도 경쟁할 수 있도록 지원하겠다"고 말했다.

한국소프트웨어산업협회 역시 지난 5월 한국인공지능·소프트웨어산업협회로 명칭을 변경했다. 설립 37년 만에 처음으로 명칭을 바꾼 협회는 전통적인 소프트웨어(SW) 기업과 AI 기업을 아우르는 대표 민간단체로 영역을 확장하겠다는 구상이다. 

shl22@newspim.com

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삼성전자 DS 성과급 1인 평균 6억 [서울=뉴스핌] 김정인 기자 = 삼성전자 노사가 반도체를 담당하는 디바이스솔루션(DS) 부문에 사업성과의 10.5%를 재원으로 하는 특별경영성과급을 신설하기로 잠정 합의했다. 지급 상한을 따로 두지 않기로 하면서 사업성과 산정 기준과 실제 실적에 따라 메모리사업부 임직원의 성과급이 연봉 1억원 기준 최대 6억원 안팎까지 늘어날 수 있다는 관측이 나온다. 21일 업계에 따르면 삼성전자와 초기업노동조합 삼성전자지부는 전날 '2026년 성과급 노사 잠정 합의서'에 서명했다. 합의안은 기존 초과이익성과급(OPI) 제도를 유지하면서 DS부문에 별도의 특별경영성과급을 신설하는 내용을 담고 있다. [수원=뉴스핌] 류기찬 기자 = 김영훈 고용노동부 장관(가운데), 최승호 삼성전자 노조 공동투쟁본부 위원장(오른쪽), 여명구 삼성전자 디바이스솔루션(DS) 피플팀장이 20일 오후 경기 수원시 장안구 경기지방고용노동청에서 열린 삼성전자 노사교섭 결과 브리핑에서 손을 맞잡고 있다. 2026.05.20 ryuchan0925@newspim.com 특별경영성과급 재원은 노사가 합의해 선정한 사업성과의 10.5%로 정했다. 지급률 상한은 두지 않는다. 성과급 재원 배분은 DS부문 전체 기준 40%, 사업부 기준 60%로 나눠 이뤄진다. 공통 조직 지급률은 메모리사업부 지급률의 70% 수준으로 정했다. ◆ 상한 없어진 DS 보상…메모리 직원 6억 가능성 이번 합의안의 핵심은 성과급 상한 폐지다. 기존 OPI는 연봉의 최대 50%까지 지급되는 구조였지만, 새로 도입되는 DS부문 특별경영성과급은 지급 한도를 두지 않는다. 사업성과를 영업이익으로 가정할 경우 메모리사업부 임직원에게 돌아가는 성과급 규모는 크게 늘어날 수 있다. 올해 삼성전자의 영업이익 전망치를 300조원 안팎으로 놓고 계산하면, DS부문 특별경영성과급 재원은 약 31조5000억원 규모가 된다. 이 가운데 40%인 약 12조6000억원은 DS부문 전체 임직원에게 배분된다. DS부문 임직원 수를 약 7만8000명으로 보면 사업부와 관계없이 1인당 약 1억6000만원이 돌아가는 구조다. 나머지 60%인 약 18조9000억원은 사업부별 성과에 따라 배분된다. 파운드리와 시스템LSI 등 비메모리 사업부가 적자로 인해 사업부 배분에서 제외된다고 가정할 경우, 이 재원은 메모리사업부(약 2만8000명)와 공통 조직(약 3만명)에만 돌아가게 된다. 노사가 합의한 '1 대 0.7'의 지급률 비율을 적용해 계산하면, 메모리사업부 임직원은 1인당 약 3억8000만원, 공통 조직은 약 2억7000만원을 추가로 받게 되는 구조다. 메모리사업부 임직원이 기존 OPI로 연봉의 50%를 받을 경우 연봉 1억원 기준 약 5000만원이 더해진다. 이 경우 특별경영성과급과 OPI를 합친 총 성과급은 1인당 최대 6억원 안팎까지 늘어날 수 있다. 다만 이는 사업성과를 영업이익으로 가정한 계산이다. 합의서상 사업성과 산정 기준이 최종적으로 어떻게 정해지는지, 실제 실적이 어느 수준에서 확정되는지에 따라 지급액은 달라질 수 있다. ◆ 적자 사업부도 보상…2027년부터 차등 적용 비메모리 등 적자 사업부도 일정 수준의 성과급을 받을 수 있다. 합의안에 따르면 적자 사업부는 부문 재원을 활용해 산출된 공통 지급률의 60%를 적용받는다. 다만 이 기준은 1년 유예돼 2027년분부터 적용된다. 올해는 적자 사업부에도 DS부문 공통 배분 재원에 따른 성과급이 지급될 가능성이 있다. 사업성과를 영업이익으로 가정한 계산에서는 비메모리 부문 임직원도 최소 1억6000만원가량의 성과급을 받을 수 있다는 분석이 나온다. 특별경영성과급은 현금이 아닌 자사주로 지급된다. 세후 금액 전액을 자사주로 주고, 지급 주식의 3분의 1은 즉시 매각할 수 있다. 나머지 3분의 1씩은 각각 1년, 2년간 매각이 제한된다. DS부문 특별경영성과급 제도는 향후 10년간 적용된다. 2026년부터 2028년까지는 매년 DS부문 영업이익 200조원 달성, 2029년부터 2035년까지는 매년 DS부문 영업이익 100조원 달성이 조건이다. 임금 인상률은 평균 6.2%로 정해졌다. 기본인상률 4.1%, 성과인상률 평균 2.1%를 합친 수치다. 노사는 사내주택 대부 제도 도입과 자녀출산경조금 상향에도 합의했다. 자녀출산경조금은 첫째 100만원, 둘째 200만원, 셋째 이상 500만원으로 오른다. DX부문과 CSS사업팀에는 상생협력 차원에서 600만원 상당의 자사주를 지급하기로 했다. 협력업체 동반성장을 위한 재원 조성 및 운영 계획도 별도로 발표할 예정이다. 다만 잠정 합의안이 최종 확정된 것은 아니다. 노조는 조합원 찬반투표를 거쳐 합의안 수용 여부를 결정할 예정이다. 찬반투표에서 과반 찬성이 나오면 임금협약은 최종 타결된다. kji01@newspim.com 2026-05-21 07:45
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박수현 43.5% vs 김태흠 43.9% [서울=뉴스핌] 송기욱 기자 = 6·3 지방선거 충남지사 선거에 출마한 박수현 더불어민주당 후보와 김태흠 국민의힘 후보가 오차 범위 내 초접전을 벌이고 있는 것으로 조사됐다. 또 충남 도민 10명 중 8명 이상이 이번 지방선거에 투표하겠다는 의향을 밝혔다. ◆ 박수현 43.5% vs 김태흠 43.9%...오차 범위 내 0.4%p 초접전 종합뉴스통신사 뉴스핌 의뢰로 여론조사 전문기관 리얼미터가 지난 18일부터 19일까지 충남 거주 만 18세 이상 남녀 806명을 대상으로 실시한 충남지사 후보 지지도 조사 결과 박수현 후보 43.5%, 김태흠 후보 43.9%였다. 두 후보 간 격차는 0.4%p(포인트)로 오차 범위 안이다. '없음'은 4.6%, '잘 모름'은 8.1%였다. 지역별로는 김 후보가 천안시에서 45.0%를 기록해 박 후보(42.7%)보다 높게 조사됐다. 서남권(보령시·서산시·서천군·예산군·태안군·홍성군)에서도 김 후보는 48.8%로 박 후보(39.2%)보다 높았다. 반면 박 후보는 아산·당진시에서 47.1%를 기록하며 김 후보(37.5%)에 우세했고, 동남권(공주시·논산시·계룡시·금산군·부여군·청양군)에서도 46.0%로 김 후보(43.2%)를 웃돌았다. 연령별로는 김 후보가 만 18~29세에서 40.8%를 기록해 박 후보(31.5%)보다 높았다. 60대에서도 김 후보는 53.5%로 박 후보(41.2%)보다 높았고, 70세 이상에서는 김 후보 61.3%, 박 후보 26.9%였다. 반면 박 후보는 30대에서 40.2%로 김 후보(39.2%)를 소폭 웃돌았다. 40대에서는 박 후보 61.7%, 김 후보 29.2%였고, 50대에서는 박 후보 56.3%, 김 후보 36.0%로 크게 앞섰다.  성별로는 남성층에서 김 후보가 47.1%를 기록해 박 후보(44.1%)보다 높았다. 여성층에서는 박 후보 42.8%, 김 후보 40.5%였다.  정당 지지층별로는 집권 여당인 더불어민주당 지지층의 84.6%가 박 후보를 지지한다고 답했다. 제1야당인 국민의힘 지지층의 89.4%는 김 후보를 택했다. 조국혁신당 지지층에서는 박 후보 64.5%, 김 후보 24.0%였다. 개혁신당 지지층에서는 김 후보 48.5%, 박 후보 31.0%였다. 투표 의향별로는 '반드시 투표하겠다'는 적극 투표층에서 박 후보가 48.8%로 김 후보(45.2%)보다 높았다. 반면 투표 의향층 전체에서는 김 후보 46.2%, 박 후보 43.8%였다. 투표 의향이 없다는 응답층에서는 박 후보 44.6%, 김 후보 27.7%였다. ◆ 충남도민 83.7% "지방선거 투표하겠다" 투표 의향은 83.7%가 투표하겠다고 답했다. '반드시 투표' 66.1%, '가급적 투표' 17.7%였다. 반면 '별로 투표할 생각 없음' 6.0%, '전혀 투표할 생각 없음' 8.0%였다. 권역별 투표 의향은 동남권 85.4%, 서남권 84.1%, 천안시 83.6%, 아산·당진시 82.3%였다. 전 권역에서 투표 의향층은 80%를 넘었다. 연령별로는 60대가 91.3%로 가장 높았고, 50대 89.7%, 70세 이상 88.9%, 40대 88.3% 순이었다. 뒤이어 30대는 72.5%, 만 18~29세 63.1%였다. 이번 여론조사는 휴대전화 가상(안심)번호를 무작위로 추출해 자동응답조사(ARS)방식으로 진행됐다. 표본오차는 95% 신뢰수준에 ±3.5%p, 응답률은 8.2%다. 2026년 4월 말 행정안전부 주민등록 인구를 기준으로 성별, 연령별, 지역별 가중치(림가중)를 적용했다. 자세한 사항은 중앙선거여론조사심의위원회 홈페이지를 참조하면 된다. oneway@newspim.com 2026-05-21 05:00
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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