전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
산업 ICT

속보

더보기

희비 엇갈린 1분기 게임사 실적, 2분기 신작 경쟁 치열해진다

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

크래프톤·엔씨소프트, 전망치 상회한 호실적 기록
넷마블·위메이드·컴투스, 작년 4분기이어 적자 행진

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 국내 주요 게임사들이 올해 1분기 경영실적 발표를 끝마쳤다. 크래프톤와 엔씨소프트가 호실적을 기록한 반면 카카오게임즈, 펄어비스, 넷마블, 컴투스, 위메이드는 부진한 실적을 기록해 희비가 엇갈렸다.

15일 증권정보업체 에프앤가이드에 따르면 국내 주식시장에 상장된 주요 게임사들 중에서 크래프톤과 엔씨소프트 제외한 카카오게임즈, 펄어비스, 넷마블, 컴투스, 위메이드 등은 1분기 실적 컨센서스(증권사 전망치 평균)를 하회한 실적을 기록했다.

특히, 넷마블과 위메이드, 컴투스는 지난해 4분기에 이어 분기 연속으로 영업손실을 기록했다. 에프앤가이드는 넷마블과 위메이드가 올해 2분기에도 적자를 이어갈 것으로 봤다.

크래프톤 'PUBG: 배틀그라운드'. [사진=크래프톤]

이효진 메리츠증권 연구원은 이와 관련해 "2분기 이후 국내·중국 모두 모바일 신작 출시가 본격적으로 이루어지고 있다. 이로 인해 매출 순위의 세대 교체가 다소 예견되는 상황"이라며 "이미 국내는 아키에이지 워, 나이트 크로우 등이 출시되며 기존 게임의 매출 변화가 포착되고 있다"고 전했다.

또 "중국 또한 지난 12월 이후 월 1회 간격으로 내·외자 판호가 발급되며 3월 이후 신작 출시가 본격적으로 진행, 2023년은 코로나로 지연된 신작 공백기로 기존 게임이 차지하던 지위가 신작으로 세대 교체되는 해"라며 "새 세대의 승기를 잡기 위해서는 글로벌 타깃의 신작이 필요하다고 판단, 국내 모바일 MMORPG와 같은 성숙 시장에 집중된 신작보다는 같은 MMORPG 장르라도 글로벌 진출을 타깃으로 하는 등 변경된 전략이 필요해 보인다"고 덧붙였다.

◆ 적자 부진 '넷마블·위메이드·컴투스', 흥행 신작 통한 2분기 실적 개선 기대

넷마블은 2분기부터 '신의 탑: 새로운 세계', '나 혼자만 레벨업:ARISE', '아스달 연대기' 등 9종의 신작 게임과 중국 판호를 획득한 5개의 게임을 순차적으로 선보여 수익성을 개선한다는 계획이다.

권영식 넷마블 대표는 이에 대해 "2분기 이후부터 멀티플랫폼 기반의 신작 9종을 순차적으로 선보이고, 중국 판호를 획득한 게임 출시도 예정돼 있는 만큼 게임 사업의 경쟁력을 회복해 갈 수 있도록 최선의 노력을 다할 것"이라며 "(중국 시장에 출시하는) 게임들은 중국 현지에서 개발하고 현지화를 진행한 프로젝트들로 전체적으로 견고하게 준비된 프로젝트다. 올해 중국에서 좋은 성과가 나올 거라고 예상하고 있다"고 강조했다.

컴투스는 다음달 중 대형 MMORPG '제노니아: 크로노브레이크'를 출시하고, 이후 '미니게임 천국', '낚시의신 크루' 등 4종의 신작 게임을 추가로 선보여 실적 반등을 달성한다는 계획이다.

위메이드 '나이트 크로우'. [사진=위메이드]

컴투스 관계자는 "2분기에는 출시 54일 만에 500억 매출을 창출한 서머너즈 워: 크로니클 글로벌 버전의 실적이 온기에 반영되면서 추가적인 실적 개선을 예상하고 있고, 현재 추세를 반영하면 30% 수준의 성장이 예상된다"며 "제노니아는 국내 매출 순위 1위에 오르는 것을 목표로 하고 있으며 예상 매출로는 올해 내 1000억 달성을 목표로 가지고 있다"고 전했다.

위메이드는 지난달 출시 이후 일평균 20억원 이상의 매출을 기록 중인 대작 MMORPG '나이트 크로우'를 앞세워 2분기 실적 반등에 나선다.

장현국 위메이드 대표이사는 이에 대해 "나이트 크로우의 트래픽이 전체적으로 계속 증가하는 추세로 흥행과 상업적 성공은 일시적인 것이 아니라 지속 가능할 것으로 예상된다"며 "한국에서의 성과보다 훨씬 더 큰 글로벌 (시장에서의) 성공을 기대하고 있으며, 한국 시장에서 검증된 게임 퀄리티와 토크노믹스 역량을 결합해 글로벌 시장에서 한국 MMORPG의 역사를 새롭게 쓸 것"이라고 강조했다.

◆ 2분기 전략, 카카오게임즈는 '라인업 확대'·펄어비스는 '킬러 콘텐츠'에 집중

카카오게임즈는 2분기 다수의 신작게임 출시를 통한 실적 반등에 나선다. 구체적으로 다음달 중 '오딘: 발할라 라이징'의 일본 지역 진출을 시작으로 ▲ 기대작 MMORPG '아레스 : 라이즈 오브 가디언즈' ▲ 2D 픽셀 그래픽의 횡스크롤 액션 RPG '가디스 오더' ▲ 블록체인 게임 '보라배틀' 6~10종 등 다채로운 신작을 순차적으로 공개할 예정이다.

조계현 카카오게임즈 대표는 "카카오게임즈는 오딘, 우마무스메, 에버소울, 아키에이지 워에 이르기까지 장르를 불문하고 연이어 높은 성과를 입증해왔으며, 동시에 서비스 역량을 내재화하고 있다"며 "기존 사업들의 견고한 서비스와 함께, 중장기적으로의 자사 IP에 대한 확장, 고퀄리티의 게임 라인업을 지속 선보이며 글로벌 대표 게임사로 도약할 것"이라고 자신감을 내비쳤다.

펄어비스 '검은사막'. [사진=펄어비스]

펄어비스는 간판 게임 '검은사막'과 '이브'의 업데이트를 통해 매출을 확대하는 동시에 차기 흥행작 '붉은사막'의 개발을 올해 하반기에 완료해 새로운 성장 동력을 확보한다는 방침이다.

조석우 펄어비스 CFO는 "검은사막은 2분기에도 다양한 신규 콘텐츠를 선보이려고 한다. 큰 인기를 끌었던 메구와 우사 클래스의 각성 버전과 지난 3월 한국에 먼저 선보였던 아침의 나라 글로벌 업데이트를 예정하고 있다"며 "또한 붉은사막은 하반기 중 개발 완료를 목표로 개발에 전념하고 있으며, 개발 진척도에 맞춰 다양한 마케팅을 준비하고 있다"고 강조했다.

◆ 업데이트로 '배틀그라운드·리니지' 흥행 이어가는 크래프톤·엔씨소프트, 차기작 개발도 박차

크래프톤은 2분기에도 간판 게임 'PUBG: 배틀그라운드'의 이용자 만족도를 높이기 위한 업데이트를 이어가되 글로벌 퍼블리셔로 도약하기 위한 자체 게임 개발과 소수 지분 투자를 통한 글로벌 세컨드 퍼블리싱 확보에 전념한다는 계획이다.

배동근 크래프톤 CFO는 "회사는 (올해) Scale-up the Creative라는 새로운 전략 아래 24개의 파이프라인을 준비 중으로, 1분기에도 4개의 경쟁력 있는 글로벌 스튜디오에 투자를 진행해 6개 이상의 세컨 파티 퍼블리싱 라인업을 확보했다"며 "올해 크래프톤은 글로벌 IP인 펍지의 경쟁 우위를 공고히 하는 한편, 높아진 이용자의 기대치를 충족시킬 수 있는 새롭고 창의적인 게임을 선보일 수 있도록 신작 확보에 속도를 높여갈 것"이라고 전했다.

엔씨소프트 '쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY, TL)'. [사진=엔씨소프트]

엔씨소프트도 간판게임 '리니지' 시리즈의 업데이트를 통한 매출 안정화와 동시에 흥행 기대작 'TL'의 개발 완성도를 높이는 전략을 이어간다. 특히, 글로벌 퍼블리셔인 '아마존게임즈'와 이달 24일부터 TL의 베타 테스트에 돌입해 흥행 돌풍을 일으킬 수 있는 차별화 요소를 더한다는 계획이다.

홍원준 엔씨소프트 CFO는 "엔씨소프트는 올 하반기 TL을 비롯한 글로벌 신작들을 시장에 선보일 계획으로, TL은 1만여 명의 유저들을 대상으로 크로스 베타 테스트를 진행할 예정"이라며 "이는 정식 서비스에 준하는 수준으로 TL의 다양한 콘텐츠를 충분히 공개해 게임 전반을 최종 점검하고자 한다. TL에는 엔씨소프트의 MMORPG 개발 노하우를 접목해 차별화된 게임성을 제시할 것이며 (이밖에도) 다양한 장르, 다양한 플랫폼 기반의 신작 출시를 통해 회사의 새로운 성장 스토리를 만들어나갈 것"이라고 자신했다. 

dconnect@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
삼성전자, 2분기에만 작년 2배 벌어 [서울=뉴스핌] 김정인 기자 = 삼성전자가 올해 2분기 또 한 번 사상 최대 실적을 새로 썼다. 인공지능(AI) 데이터센터 투자 확대가 고대역폭메모리(HBM)를 넘어 서버용 D램과 범용 메모리 수요까지 끌어올리면서 반도체 사업이 전사 실적을 사실상 견인했다. 특히 2분기 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 2배를 넘어섰다. 한 분기 만에 지난해 1년 치 이익을 훌쩍 웃도는 수익을 거둔 셈이다. 메모리 가격 상승과 공급 부족이 맞물리면서 실적 체력이 과거 메모리 슈퍼사이클 때와는 다른 수준으로 올라섰다는 평가가 나온다. [AI 인포그래픽=김정인 기자] ◆ 매출·영업익 모두 최대치 경신 삼성전자는 7일 연결 기준 올해 2분기 잠정실적으로 매출 171조원, 영업이익 89조4000억원을 기록했다고 밝혔다. 전 분기 대비 매출은 27.7%, 영업이익은 56.2% 증가했다. 지난해 같은 기간과 비교하면 매출은 129.3%, 영업이익은 1810.3% 급증했다. 이번 영업이익은 지난해 연간 영업이익 43조6011억원의 약 2배 수준이다. 직전 분기인 올해 1분기 영업이익 57조2328억원도 크게 웃돌았다. 매출 역시 1분기 133조8734억원을 넘어 분기 기준 최대치를 다시 경신했다. ◆ AI 투자 확대에 메모리 전방위 수혜 실적 개선의 중심에는 반도체 사업이 있다. 삼성전자는 이날 잠정실적 발표에서 사업부문별 실적을 공개하지 않았지만, 증권가에서는 디바이스솔루션(DS) 부문이 전사 영업이익의 대부분을 차지했을 것으로 보고 있다. 이는 글로벌 빅테크 기업들이 AI 데이터센터 투자를 공격적으로 늘리면서 메모리 수급이 빠르게 개선된 영향이다. 엔비디아 등 주요 AI 반도체 기업을 중심으로 HBM 수요가 늘어난 데 이어, 서버용 D램과 범용 D램, 낸드까지 수요 회복세가 확산됐다. 공급이 수요를 따라가지 못하는 상황도 가격 상승을 부추겼다. 시장조사업체 디램익스체인지에 따르면 지난달 PC용 범용 D램 평균 고정거래가격은 전월 대비 5% 상승하며 조사 시작 이후 최고 수준을 기록했다. 서버용 D램과 HBM도 AI 서버 투자 확대에 힘입어 높은 가격과 수익성을 유지하고 있는 것으로 파악된다. 업계에서는 세계 최대 메모리 생산능력을 갖춘 삼성전자가 이번 사이클의 수혜를 크게 누린 것으로 본다. HBM처럼 고부가 제품 수요가 늘어나는 동시에 범용 메모리 가격도 오르면서 메모리 사업 전반의 이익률이 개선됐다는 분석이다. 서울 서초구 삼성전자 사옥 전경 [사진=뉴스핌DB] ◆ 충당금 반영하고도 90조 육박 이번 실적에서 또 하나의 변수는 반도체 사업부 특별성과급 충당금이다. 증권가는 삼성전자가 2분기 실적에 DS부문 특별성과급 지급을 위한 충당금을 반영했을 것으로 보고 있다. 앞서 삼성전자와 노사는 DS부문 특별성과급 지급에 합의했다. 증권업계에서는 관련 충당금 규모를 10조원 후반대로 추산한다. 이를 감안하면 회계상 비용을 제외한 기준의 2분기 영업이익은 100조원을 넘어섰을 가능성도 거론된다. 충당금 부담을 반영하고도 영업이익이 90조원에 근접했다는 점은 메모리 업황의 강도를 보여주는 대목이다. 단순한 가격 반등이 아니라 AI 인프라 투자 확대가 장기 공급계약과 고부가 제품 판매 확대로 이어지면서 수익 구조 자체가 개선되고 있다는 해석이 가능하다. ◆ 반도체 쏠림 커진 실적 구조 반면 완제품 사업은 반도체와 온도차를 보인 것으로 추정된다. 디바이스경험(DX) 부문은 스마트폰 사업의 계절적 비수기와 부품 가격 상승에 따른 원가 부담으로 수익성이 둔화했을 가능성이 크다. 증권가에서는 스마트폰을 담당하는 모바일경험(MX)·네트워크 사업부의 2분기 영업이익을 5000억~1조원 수준으로 보고 있다. 1분기 신제품 출시 효과가 약해진 데다 주요 부품 가격 상승이 수익성을 압박한 것으로 풀이된다. TV와 생활가전도 수요 회복이 더디면서 실적 개선 폭이 제한적이었을 것으로 분석된다. 증권가에서는 영상디스플레이(VD)·생활가전(DA) 사업부 영업이익을 1000억원 미만으로 추정하고 있다. 삼성디스플레이는 전년 동기와 비슷한 5000억원 안팎, 전장 자회사 하만은 2000억~3000억원 수준의 영업이익을 기록한 것으로 추산된다. kji01@newspim.com 2026-07-07 08:14
사진
호날두 '눈물의 라스트 댄스' [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 크리스티아누 호날두의 마지막 월드컵이 16강에서 막을 내렸다. 포르투갈은 축구계에서 가장 뜨거운 라이벌 매치 중 하나인 '이베리아 더비(Iberian Derby)'에서 스페인의 벽을 넘지 못하고 고개를 숙였다. 스페인(FIFA 랭킹 2위)은 7일 오전 4시(한국시간) 미국 텍사스주 댈러스 스타디움에서 열린 2026 FIFA 북중미 월드컵 16강전에서 포르투갈(7위)을 1-0으로 제압했다. 스페인은 12년 만에 월드컵 8강 무대를 밟았다. 반면 자신의 6번째 월드컵이자 마지막 무대임을 선언했던 호날두는 눈물을 보이며 씁쓸하게 그라운드를 떠났다. [댈러스 로이터=뉴스핌] 박상욱 기자=포르투갈의 호날두가 7일(한국시간) 북중미 월드컵 스페인과의 16강전을 마치고 눈물을 흘리고 있다. 2026.7.7 psoq1337@newspim.com 양 팀은 4-2-3-1 포메이션으로 맞불을 놨다. 스페인은 미켈 오야르사발을 최전방에 뒀고 다니 올모, 라민 야말 등이 지원했다. 포르투갈은 호날두를 필두로 주앙 펠릭스, 브루노 페르난데스가 공격을 이끌었다. 경기 초반은 스페인이 주도했다. 전반 8분 올모의 찔러주기를 받은 오야르사발이 골키퍼와 독대했으나 슈팅은 골대를 벗어났다. 전반 16분 야말과 알렉스 바에나의 연속 슈팅도 디오구 코스타 골키퍼의 선방에 막혔다. 포르투갈도 반격했다. 전반 37분 호날두의 슈팅이 우나이 시몬 골키퍼에게 막혔고 전반 41분 누누 멘데스의 강력한 슈팅은 수비 맞고 크로스바를 강타했다. 후반전에도 팽팽한 흐름은 이어졌다. 포르투갈은 후반 9분 핵심 수비수 멘데스가 부상으로 쓰러지는 악재를 맞았다. 이후 양 팀은 교체 카드를 던지며 총력전에 나섰다. [댈러스 로이터=뉴스핌] 박상욱 기자=스페인의 특급 조커 미켈 메리노가 7일(한국시간) 북중미 월드컵 포르투갈과의 16강전에서 결승골을 넣고 기뻐하고 있다. 2026.7.7 psoq1337@newspim.com 승부는 용병술에서 갈렸다. 루이스 데 라 푸엔테 스페인 감독의 선택이 적중했다. 후반 45분 프리킥 상황에서 빠르게 공이 전개됐다. 교체 투입된 페란 토레스의 패스를 역시 교체로 들어온 미켈 메리노가 왼발 슈팅으로 연결해 포르투갈의 골망을 흔들었다. 포르투갈은 후반 추가시간 베르나르두 실바의 헤더가 윗그물을 때리며 마지막 기회를 날렸다. 결국 경기는 스페인의 1-0 승리로 종료됐다. 이번 대회에서 토너먼트 잔혹사를 끊고 최고령 득점 기록을 세웠던 호날두는 스페인의 견고한 수비에 묶여 '슬픈 라스트 댄스'를 마쳤다. 대회를 마친 스페인은 개최국 미국과 벨기에의 경기 승자와 8강에서 격돌한다. psoq1337@newspim.com 2026-07-07 06:27
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동