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넷마블·카겜에 치인 엔씨...업데이트·신작 '반전카드' 꺼낸다

기사입력 : 2021년07월05일 15:31

최종수정 : 2021년07월05일 15:31

넷마블 '제2의 나라'·카카오게임즈 '오딘', 초반 흥행가도
4년 독주 이어가던 엔씨 '리니지M'·'리니지2M' 형제 위협
엔씨, '리니지M' 4주년 업데이트 예고...'블소2' 막바지 작업

[서울=뉴스핌] 구윤모 기자 = 최근 넷마블과 카카오게임즈의 신작이 잇따라 흥행하면서 '리니지' 형제로 독주체제를 굳히던 엔씨소프트의 아성이 위협받고 있다.

올해 최고 기대작 '블레이드 & 소울 2(이하 '블소2')'의 출시 일정도 미뤄지며 실적 부진이 길어지는 가운데 엔씨가 꺼내들 '반전카드'에 관심이 쏠린다.

◆ '리니지 철옹성' 균열...넷마블 '제2의 나라'·카카오게임즈 '오딘' 흥행

[서울=뉴스핌] 구윤모 기자 = '오딘 발할라 라이징' 국내 정식 출시 [사진=카카오게임즈] 2021.06.29 iamkym@newspim.com

5일 구글플레이, 애플 앱스토어 등 양대 앱 마켓에 따르면 카카오게임즈가 지난달 29일 출시한 '오딘: 발할라 라이징(이하 '오딘')'이 이날까지 게임 매출 순위 1위를 유지하고 있다.

'오딘'은 출시 직후 애플 앱스토어 매출 순위 1위를 차지한 데 이어, 출시 나흘 만인 지난 2일 구글플레이에서도 1위 자리에 올랐다. 카카오게임즈는 '오딘'의 이용자가 급증하면서 신규 서버 9개를 추가로 오픈하면서 안정적인 서비스에 집중하고 있다.

넷마블이 지난달 10일 출시한 '제2의 나라: Cross Worlds(이하 '제2의 나라')'역시 구글플레이 순위에서 '오딘', '리니지M', '리니지2M'에 이어 4위에 안착했다. '제2의 나라'도 출시 당일 애플 앱스토어 매출 1위를 기록한 데 이어 출시 일주일 만인 지난달 17일 구글플레이 순위에서도 잠시 1위에 오르는 저력을 보였다. 초반 안정적인 흥행 추세를 이어가며 리니지 형제의 자리를 위협하고 있다.

지난 2017년 '리니지M', 2019년 '리니지2M'이 출시된 이후 국내 구글플레이 매출 순위는 강력한 '리니지 철옹성' 체계가 굳어져왔다. 업계에서는 리니지 형제를 이길 수 있는 게임은 또 다른 리니지 지식재산권(IP) 게임밖에 없다는 이야기가 나올 정도였다.

[서울=뉴스핌] 구윤모 기자 = 넷마블 '제2의 나라' 출시 [사진=넷마블] 2021.06.10 iamkym@newspim.com

이처럼 견고하던 철옹성이 '제2의 나라', '오딘'에 의해 균열이 생기면서 업계에서도 기대감이 커지는 분위기다.

업계 관계자는 "리니지는 국내 MMORPG(다중접속임무수행게임)의 기준처럼 여겨지는 게임이라 어떤 게임이 나와도 넘기 어려웠던 것이 사실"이라며 "그러나 이제 다양한 IP의 MMORPG가 충분히 리니지에 대적할 수 있다는 것이 증명된 셈"이라고 말했다.

◆ 엔씨, 반전카드 준비...'리니지M' 업데이트·'블소2' 출시

엔씨는 올해 신작 출시 연기와 확률형 아이템 논란, 불매운동 등으로 아쉬운 실적 행진을 보이고 있다.

엔씨는 올해 1분기 매출 5125억원, 영업이익 567억원, 당기순이익 802억원을 기록했다. 전분기 대비 매출은 9%, 영업이익은 64% 감소했다. 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 엔씨는 2분기에도 전년 동기 대비 영업이익이 감소할 것이란 전망이 나온다.

여기에 최근 경쟁작들의 잇따른 흥행으로 발등에 불이 떨어지게 됐다. 주요 수입원인 리니지 형제의 매출 타격은 엔씨 전체 매출에 큰 영향을 끼치기 때문이다.

엔씨는 우선 오는 7일 '리니지M'의 4주년 업데이트를 통해 분위기 반전을 시도한다. 엔씨는 지난달 30일 업데이트 'Step 4ward'의 상세 정보를 공개했으며 오는 6일 사전 예약을 진행한다. 이번 업데이트를 통해 신규 클래스(Class, 직업) '사신', 신규 영지 '엘모어', 신서버 '그림리퍼', TJ 쿠폰과 새로운 성장 지원 프로그램 등을 지원할 계획이다. 엔씨는 이번 업데이트로 현재 다소 주춤한 '리니지M'이 다시 한 번 재도약 할 것으로 기대하고 있다.

[서울=뉴스핌] 구윤모 기자 = 엔씨소프트 '블소2', 22일 사전 캐릭터 생성 시작 [사진=엔씨소프트] 2021.04.13 iamkym@newspim.com

'블소2' 출시 역시 엔씨가 기대하는 반전카드다. '블소2'는 당초 지난해 출시 예정이었으나 코로나19로 개발이 지체되면서 올해로 일정이 연기됐다. 올해에도 상반기 내 출시가 전망됐으나 일정이 더욱 늦어진 상황이다.

엔씨는 지난 5월 '트릭스터M'을 내놨지만 현재는 다른 대작들의 출시로 신작 효과가 다소 걷혔다. '블소 2'에 거는 기대감이 점차 커지는 이유다.

김택진 대표 역시 지난 2월 '블소2' 온라인 쇼케이스에 게임개발총괄인 CCO(Chief Creative Officer, 최고창의력책임자)로 등장해 "액션에 관해서는 정점을 찍는 것을 목표로 개발했다"며 자신감을 숨기지 않았다. 업계에서도 김 대표와 엔씨가 높은 기준을 설정하고 막바지 개발 작업에 집중하며 출시가 늦어지는 것으로 보고 있다.

엔씨 관계자는 "아직 출시 일정이 확정되지 않았지만 그리 오래 걸리지는 않을 것"이라며 "빨리 출시하는 것도 중요하지만 출시 이후 안정적인 서비스를 제공하는 것에 방점을 찍고 막바지 개발 작업을 진행 중"이라고 말했다.

 

iamkym@newspim.com

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"미중 관세협상, 명백한 중국의 승리" [베이징=뉴스핌] 조용성 특파원 = 미중 관세협상에 대해 중국내에서는 미국에 대항해 '승리'를 거뒀다며 고무된 분위기다. 중국의 매체들은 13일 일제히 미중관세협상 결과를 보도하고 나섰다. 관영매체들은 '승리했다'는 표현을 자제하고 있지만, 협상이 성공적이었다는 논조를 유지했다. 중국의 SNS상에서는 미국에 대항해 중국이 승리했다는 반응 일색이다.  12일 미중 양국의 협상단은 스위스 제네바 공동성명을 통해 미국은 중국에 대한 추가 관세율을 145%에서 30%로, 중국은 미국에 대한 관세율을 125%에서 10%로 낮추기로 했다. 공동성명에서 양국은 추가적인 협상을 벌이기로 했다고 밝혔다. 이는 5년전인 2020년 1월 타결됐던 미중 관세협상 결과와는 차이가 크다. 당시 중국은 2000억달러 규모의 미국 제품 구매할 것을 약속했고, 강도 높은 지재권 보호 , 금융 서비스 시장 개방, 환율 투명성 강화 등을 보장했다. 이에 대한 대가로 미국은 관세를 일부 인하했다. 하지만 이번 미중 관세협상에서는 양국이 모두 동등하게 115%의 관세를 취소하거나 연기했다. 중국의 미국산 물품 구매나 시장개방에 대한 약속은 없었다. 양보 일변도였던 5년전과 달리 이번 미중 관세협상은 공평하고 평등했다는 평가가 나오는 이유다. 미국 매체 블룸버그는 "이번 미중 무역협상에서 중국은 기대할 수 있는 최고의 결과를 얻었고, 미국은 끝내 양보했다"며 "시진핑(習近平) 주석의 강대강 전술이 효과를 거뒀다고 평가했다. 중국 매체 관찰자망은 "양국의 제네바 경제·무역 회담 공동성명 발표는 중국이 무역 전쟁에서 거둔 중대한 승리이자 중국이 투쟁을 견지한 결과"라며 "미국의 무역 괴롭힘에 맞서 항쟁할 용기가 조금도 없는 국가들과 비교하면 이번 승리의 무게가 더 무겁다"고 논평했다. 광다(光大)증권은 13일 보고서를 통해 "중국은 국제 무역 투쟁에서 패권을 두려워하지 않고 굳건하게 맞선 결과 단계적인 승리를 거두었다"고 설명했다. 이어 "중국은 가장 먼저 미국에 대등한 보복성 관세를 부과하는 한편 국내적 국제적으로 대응조치를 내놓았다"고 덧붙였다. 자오상(招商)증권은 "중국은 미국과 공평하고 평등한 협상을 진행했으며, 실질적인 성과를 거두었다"고 호평했다. 이어 "중국은 우호적인 국가들을 확보하고 있었으며, 중국 경제의 대미 의존도를 낮췄고, 기술 진보와 군사력 확충 등이 이뤄졌다는 자신감을 바탕으로 이같은 성과를 냈다"고 분석했다. 여론이 지나치게 고무되는 것을 경계하는 논설기사도 나왔다. 신화사는 '중미 경제무역 회담이 세계 경제 압박을 낮추고 신뢰를 증진시켰다'라는 제목의 논설에서 "양국의 대화 재개는 기쁜 일이지만, 양국간의 의견 차이 해소는 복잡하고 어려우며 장기간이 소요된다는 점을 잊지 말아야 한다"고 강조했다. 중국 오성홍기와 미국 성조기 [사진=로이터 뉴스핌] ys1744@newspim.com 2025-05-13 09:53
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