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신작 효과에 웃은 엔씨, 매출 2.5조 복귀 플랜 성공적 첫 발

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AI 핵심 요약

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  • 엔씨가 13일 1분기 매출 5574억원, 영업이익 1133억원을 기록했다.
  • 아이온2 1368억원, 리니지 클래식 835억원 매출로 PC게임이 역대 최대 실적을 달성했다.
  • 박병무 대표는 올해 2.5조원 상단 목표 달성과 2030년 5조원 매출 달성에 자신감을 드러냈다.

!AI가 자동 생성한 요약으로 정확하지 않을 수 있어요.

아이온2·리니지 클래식으로 PC 게임 매출 역대 분기 최대 달성
모바일 캐주얼 게임 인수 시너지도 2분기부터 기대
박병무 대표 "2030년 매출 5조원 달성 위해 순항 중"

[서울=뉴스핌] 정승원 기자 = 엔씨가 아이온2, 리니지 클래식을 앞세워 1분기 실적을 회복했다. 분기 매출 5000억원, 영업이익 1000억원을 넘어서면서 연간 매출 2조를 넘어 목표로 제시한 2.5조원 복귀도 가시화되는 양상이다.

엔씨는 2026년 1분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 5574억원, 영업이익 1133억원, 당기순이익 1524억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 전년 동기 매출은 대비 55%, 영업이익은 2070% 늘었다.

엔씨 MMORPG '아이온2' [사진= 엔씨]

◆ 아이온2·리니지 클래식이 실적 쌍끌이

1분기 매출과 영업이익이 개선된 데는 신작인 아이온2와 리니지 클래식의 흥행이 있었다. 1분기 PC 게임 매출은 3184억원으로 역대 분기 최대 매출을 달성했다.

이는 지난해 11월 출시한 아이온2 매출의 반영과 리니지 클래식의 흥행 덕분이다. 아이온2는 흥행이 지속되고 매출이 반영되며 1368억원의 매출을 올렸다. 리니지 클래식도 리니지 클래식 도 835억원의 매출을 기록했다. 리니지 클래식은 출시 후 90일간(2월 11일~5월 11일) 누적 매출 1924억원을 기록했다.

리니지M, 리니지2M, 리니지W 등 모바일 게임 3종의 경우 대규모 업데이트와 지역 확장 효과 등이 안정화됐지만 전분기 대비 3% 역성장했다.

엔씨는 리니지 W의 동남아 시장 진출, 리니지 M, 리니지 2M의 중국 진출 등을 통해 레거시 IP의 스핀오프 및 지역 확장 전략을 체계적으로 추진하며 견조한 기저 매출의 기반을 구축한다는 계획이다.

여기에 아이온2를 3분기 글로벌 시장에 출시하면서 성과를 낸다는 방침이다.

홍원진 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 "리니지 클래식은 예상을 뛰어넘는 성원에 힘입어 기대를 상회하는 매출을 기록하고 있으며 장기 흥행에 대한 자신감도 높아지고 있다"며 "글로벌 시장 출시를 앞두고 있는 아이온2의 경우 한국과 대만 시장에서 성공 경험을 바탕으로 글로벌 시장에서 대규모 유입과 리텐션을 목표로 의미있는 성과를 낼 준비를 하고 있다"고 밝혔다.

박병무 엔씨 공동대표도 "리니지 클래식은 MAU, PC방 점유율이 견조하게 유지되고 있어 롱런할 것으로 보고 있다"라며 "리니지 클래식은 장년층뿐만 아니라 30대 고객도 유입돼 오래 갈 수 있을 것으로 기대한다"고 말했다.

엔씨(NC) '리니지 클래식' [사진=엔씨소프트]

◆ 저스트플레이 인수 효과 나온다...신작들도 출격 준비

MMORPG에 집중됐던 게임 장르 다변화의 효과도 나타나고 있다. 이번 1분기 실적에서 모바일 캐주얼 매출은 355억원을 기록했다. 엔씨가 투자한 리후후와 스프링컴즈 매출이 이번 분기 처음으로 연결 실적에 반영돼 사업 포트폴리오 다각화를 통한 지속 가능한 성장 모델을 확보했다는 설명이다.

엔씨는 모바일 게임 기반 광고 리워드 플랫폼 저스트플레이도 1분기 말 인수 결정해 2분기부터 실적 반영이 예상된다. 저스트플레이의 1분기 매출은 전년 동기 대비 76% 성장했다.

홍 CFO는 "2분기부터는 모바일 캐주얼 사업에서 가장 핵심적인 역할을 담당할 독일 저스트플레이 실적이 연결된다"라며 "2분기부터 저스트플레이 실적이 합산되기 시작하면 모바일 캐주얼 사업 매출 규모가 숫자적으로 유의미하게 확대될 것"이라고 설명했다.

박 대표도 "3분기부터 저스트플레이는 지금까지의 포트폴리오 회사와 시너지를 창출하려고 계획 중으로 시너지 창출이 된다면 보다 더 높은 성장이 기대된다"고 전했다.

엔씨는 규모의 경제를 확보하기 위해 추가 인수합병(M&A), 기존 인수법인 포트폴리오 회사 간 시너지 창출도 추진할 계획이다.

'신더시티', '타임테이커스', '브레이커스' 신작들도 글로벌 테스트 단계에 진입했다. 이들 게임 역시 MMORPG 장르에서 벗어난 슈팅, 서브컬처 게임으로 글로벌 유저층에 최적화된 게임을 제공하기 위해 내외부적으로 검증을 진행 중이다.

박병무 엔씨소프트 공동 대표 [사진=엔씨소프트]

◆ 박병무 대표 "2.5조보다 더 높은 매출 목표"

엔씨는 1분기 호실적를 기록한 데 이어 올해 남은 분기에도 지속적으로 성장세를 이어질 수 있을 것으로 전망했다.

박 대표는 "올해는 지난 2년 동안 노력들을 바탕으로 한 성장과 혁신의 원년을 삼고 있다"라며 "올해 1분기 실적이 좋은 것이 아니라 매분기 전년 대비, 전분기 대비 실적에서 성장이 있을 것이라 확신한다"고 강조했다.

박 대표는 "저희는 연 매출 2.5조원 상단 가이던스를 달성할 수 있을 것이라고 생각하고 내부적으로는 2.5조원보다 더 높은 매출과 영업이익을 목표로 하고 있다"라며 "스핀오프까지 하면 내년까지 새로운 IP 10여종을 준비 중으로 내년에는 더 높은 성장을 기대할 수 있을 것"이라고 설명했다.

엔씨는 오는 2030년까지 매출 5조원 달성을 제시한 바 있다. 박 대표는 "2030년까지 20여종의 신규 타이틀이 출시되고 모바일 캐주얼 게임의 성장이 뚜렷하기에 5조원 매출 달성을 위해 순항하고 있다고 보면 될 것"이라며 "한두 타이틀이 성장했느냐가 아니라 예측 가능할 수 있게 지속성장 가능한 비즈니스모델을 마련할 것"이라고 덧붙였다.

origin@newspim.com

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젠슨 황 불륜 인정 "신뢰 되찾겠다" [시드니=뉴스핌] 권지언 특파원 = 젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)가 혼외 관계를 인정하고 직원들에게 사과했다. 중국 스파이로 의심받는 여성과의 연인 관계 의혹이 보도된 지 이틀 만이다. 엔비디아 이사회는 황 CEO가 외국 정보기관의 공작 대상이 됐다는 보도와 관련해 독립 조사에 착수하기로 했다. 영국 파이낸셜타임스(FT)에 따르면 황 CEO는 8일(현지시간) 직원들에게 보낸 사내 메시지에서 "가족과 여러분 모두에게 사과해야 한다"며 "아내에게 충실하지 못했다. 내 행동은 아내와 우리 아이들에게 상처를 줬다. 변명의 여지가 없다. 깊이 사과한다"고 밝혔다. 악시오스가 입수한 이메일 초안에 따르면 황 CEO는 "전적인 책임을 지겠다"며 직원과 이사회, 주주에 대한 책임을 다하지 못했다고 인정했다. 이어 "엔비디아를 이끄는 것은 내 인생의 특권"이라며 "여러분의 신뢰를 되찾기 위해 노력하겠다"고 했다. 엔비디아는 별도 성명을 내고 황 CEO가 외국 정보활동의 표적이 됐다는 최근 보도를 고려해 이사회가 독립 조사에 착수한다고 밝혔다. 조사는 외부 법률 자문단의 지원을 받는 독립 이사 위원회가 맡는다. 이사회는 "국가안보나 엔비디아의 기밀이 침해됐다고 볼 이유는 없지만, 조사에서는 확보 가능한 모든 정보를 검토할 것"이라고 밝혔다. ◆ "中 국가안전부가 포섭"…엔비디아, 앞서 의혹 부인 FT는 지난 6일 미국 정부가 황 CEO와 중국 여성이 연인 관계였다고 보고 있다고 보도했다. 사안에 정통한 소식통들에 따르면 미국 당국자들은 올해 정보당국 자료를 토대로 작성한 메모에서 황 CEO가 엔비디아의 싱가포르 고객사 메가스피드의 임원 앨리스 황과 연인 관계였다고 적시했다. 이 메모에는 앨리스 황이 중국 국가안전부에 포섭된 것으로 미 정보당국이 판단하고 있다는 내용도 담겼다. 메모는 도널드 트럼프 대통령이 시진핑 중국 국가주석과의 정상회담을 위해 베이징을 방문하기 직전에 작성됐다. 미국 정부는 이와 별도로 메가스피드가 엔비디아 칩을 중국에 밀반입했다는 의혹을 조사해 왔다. 엔비디아는 앞서 두 사람의 부적절한 관계 의혹을 부인하며 고객사와의 교류 과정에서 "이례적이거나 예상 밖의 일은 없다"고 밝힌 바 있다. 황 CEO는 그동안 중국에 대한 AI 반도체 수출 규제를 완화해야 한다고 미국 정부를 설득해 온 핵심 인물이다. 악시오스는 이번 사안이 미·중 기술 패권 경쟁 속에서 국가안보 우려를 낳고 있다고 짚었다. 1993년 엔비디아를 공동 창업한 황 CEO는 실리콘밸리에서 가장 오랫동안 재임한 창업자 겸 CEO 중 한 명이다. FT는 엔비디아의 성공이 다른 기술기업보다 최고경영자에게 크게 의존하고 있다고 평가했다. 황 CEO는 수평적 조직 구조를 엔비디아의 빠른 실행력 비결로 꼽아 왔다. 엔비디아 시가총액은 2023년 약 1조달러에서 현재 4조5000억달러로 확대됐다. 존 리조 엔비디아 공공정책 커뮤니케이션 책임자는 악시오스에 낸 성명에서 "오늘 나온 소식이 엔비디아의 행보를 늦추지는 않을 것"이라며 "젠슨은 중단 없이 CEO로서 엔비디아를 계속 이끌겠다는 의지가 확고하다"고 말했다. 젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO).[사진=로이터 뉴스핌] kwonjiun@newspim.com 2026-11-09 06:38
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'2000달러' 아이폰 듀오에 검은 여백 뜬다고? [서울=뉴스핌] 서영욱 기자 = 애플의 첫 폴더블 스마트폰 '아이폰 듀오(iPhone Duo)'가 출시 초기 화면 파손에 이어 애플리케이션(앱) 최적화 문제로 논란을 겪고 있다. 대화면을 충분히 활용하지 못하는 앱이 적지 않은 데다 멀티태스킹 기능에도 일부 제약이 있다는 지적이다. 애플은 최적화 앱을 빠르게 늘리고 문제가 발생한 제품을 교체하며 대응에 나섰다. 9일 해외 IT 매체 씨넷(CNET)과 맥루머스 등에 따르면 지난달 23일 출시된 아이폰 듀오는 일부 주요 앱이 7.6인치 내부 화면에 최적화되지 않아 화면 양옆에 검은 여백이 나타나는 현상이 확인됐다. 애플의 첫 폴더블 스마트폰 '아이폰 듀오' [사진 = 뉴스핌DB] 구글 문서·드라이브·시트·슬라이드와 마이크로소프트 팀즈, 페이팔, 스타벅스 등 주요 앱이 대표적이다. 앱 실행 자체에는 문제가 없지만 넓어진 화면을 충분히 활용하기 어렵다는 평가다. 특히 지메일은 화면 전체를 채우지만 안드로이드 폴더블폰에서 지원하는 2열 분할 화면을 제공하지 않아 대화면 활용도가 떨어진다는 지적을 받았다. 애플의 공식 쇼핑 앱인 애플스토어 역시 최적화가 이뤄지지 않은 앱으로 분류됐다. 멀티태스킹 기능에서도 차이가 나타난다. 폰아레나에 따르면 아이폰 듀오는 가로 모드에서만 두 개의 앱을 나란히 실행할 수 있다. 세로로 회전하면 화면 분할이 해제된다. 삼성전자 갤럭시 Z 폴드 시리즈가 지원하는 3개 앱 동시 실행과 자유로운 팝업 창 기능도 제공하지 않는다. 초기 폴더블폰에서 앱 최적화가 단계적으로 진행되는 것은 일반적인 현상이다. 실제 넷플릭스와 유튜브, 마이크로소프트 워드, 줌 등 상당수 앱은 이미 최적화를 마쳤다. 애플은 지난 6일 아이폰 듀오에 최적화된 앱이 10만개를 넘어섰으며 매일 수천개씩 추가되고 있다고 밝혔다. 하드웨어 내구성 문제도 남아 있다. 일부 사용자들이 힌지 부근에서 소음이나 저항이 발생한 뒤 내부 화면이 파손됐다고 신고했다. 애플은 소수 제품에서 문제가 발생한 사실을 인정하고 교체를 안내했다. 다만 정확한 원인과 영향 범위는 공개하지 않았다. 아이폰 듀오의 초기 판매 수요가 공급을 웃도는 가운데 향후 앱 최적화 확대와 품질 문제 해결 속도가 제품 평가를 좌우할 전망이다. syu@newspim.com 2026-11-09 10:32
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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