3분기 매출 1601억원, 3분기 누적 매출 5129억원 기록
신작 매출 반영·주력 타이틀 업데이트로 실적 반등 기대
[서울=뉴스핌] 이성화 기자 = 컴투스가 신작 출시를 앞두고 진행한 사전 마케팅 비용 등의 영향으로 3분기 영업손실을 기록해 적자 전환했다.
컴투스는 올해 3분기 연결 기준 매출 1601억원, 영업손실 194억원을 기록했다고 11일 밝혔다.
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| 컴투스 로고. [사진=컴투스] |
올해 3분기까지의 누적 매출은 전년 동기 대비 약 1.9% 증가한 5129억원으로 집계됐다.
컴투스는 신작 매출 반영과 기존 주력 타이틀의 대규모 업데이트 및 다양한 프로모션 효과를 통해 실적 반등에 나설 계획이다.
글로벌 히트작 '서머너즈 워: 천공의 아레나'는 지난 1일 프랑스 파리에서 열린 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2025' 월드 파이널을 성황리에 마무리하며 전 세계 팬들의 관심을 확인했다. 이번 달에는 대규모 업데이트 'TOMORROW'를 통해 기존·신규 이용자 모두를 위한 변화된 게임성을 선보일 예정이다.
야구 게임 라인업은 국내외 리그의 흥행과 강화된 게임성에 힘입어 기록을 경신하고 있다. 정규 시즌과 포스트시즌에서 높은 성과를 거뒀으며, 다양한 참여 이벤트와 프로모션을 지속해 상승세를 이어갈 계획이다.
컴투스는 경쟁력 있는 대형 신작 출시와 글로벌 지식재산권(IP) 확보, 인공지능(AI) 기반 개발 체계 혁신을 통해 중장기 성장 동력을 강화한다.
지난 9월 '도쿄게임쇼 2025'에서 공개한 '도원암귀: 크림슨 인페르노(Crimson Inferno)'는 완성도 높은 시연 버전으로 글로벌 게임 팬들의 호평을 받았다. 원작 애니메이션의 스토리와 개성 있는 캐릭터, 박진감 넘치는 전투 구현으로 출시 전부터 기대를 모으고 있다.
이 외에도 김대훤 대표가 이끄는 에이버튼의 대형 다중접속역할수행게임(MMORPG) '프로젝트 ES'(가칭), '데스티니 차일드' 기반 게임 등 경쟁력 있는 신작 라인업으로 글로벌 시장 공략을 확대할 예정이다.
컴투스는 세계적으로 탄탄한 팬덤을 보유한 유명 IP 확보에 주력하고 있다. '도원암귀' 외에도 '전지적 독자 시점' IP로 신작을 개발 중이며, 최근 일본 대형 출판사 코단샤와 글로벌 인기작 '가치아쿠타' 제작위원회 참여 및 다수 IP 게임화 협약도 체결했다.
또한 AI 기술을 기반으로 개발 효율화와 서비스 고도화를 미래 성장 전략의 핵심 축으로 삼고 있다. 이를 위해 AI 전문 조직 'AX HUB'를 기존 4개 부서에서 6개로 확대해 기술 내재화를 추진하고 있다.
컴투스는 제작 자동화, 품질 향상, 이용자 분석, 시장 예측 등 전 게임 개발 과정에서 AI 활용을 적극 추진하며 경영과 사업 전반에 AI 활용 문화를 확산해 업무 효율성과 개발 경쟁력을 높인다는 계획이다.
shl22@newspim.com













