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[AI 대전환] "AI로 게임 개발은 기본"…게임사 넘어 AI 선도기업 도약

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차세대 게임 개발 넘어 전사 AI 활용 역량 강화 나서
NC AI, 게임에 국방 분야 혁신까지 이끄는 기술 개발
크래프톤, 'AI 퍼스트' 전환 선언…AI에 공격적 투자

[서울=뉴스핌] 이성화 기자 = 국내 게임사들이 인공지능(AI) 기술을 통한 게임 개발을 비롯해 업무 전반에서 AI를 활용을 강화하며 'AI 전환'에 속도를 내고 있다. 단순한 게임사가 아닌 AI 기술을 선도하는 기업으로 도악하겠다는 전략이다.

7일 업계에 따르면 게임사들은 게임 캐릭터 이미지, 애니메이션, 사운드, 텍스트, 게임 내 비플레이어 캐릭터(NPC) 생성 등 게임 개발 및 콘텐츠 제작부터 고객 서비스(CS) 등 다양한 분야에서 AI 기술을 적용하고 있다.

주요 게임사 AI 조직 현황. [자료=각 사 공시 및 보도자료]

한국콘텐츠진흥원이 지난 10월 1일 발간한 '2025년 2분기 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에 따르면 올해 상반기 국내 게임산업에서 업무에 생성형 AI를 활용하는 비율은 전년 동기 30.5%에서 41.7%로 증가했다. 특히 전사적으로 AI를 도입하는 비율은 43.8%로, 타 산업군에 비해 높은 편으로 나타났다.

◆'AI 중심' 생태계 확장하는 AI 전담 조직

엔씨소프트(NC)는 2011년 2월 'AI 연구센터'에서 출발한 AI 전담 조직을 올해 2월 AI 전문기업 NC AI로 분사했다.

NC AI는 독립 6개월 만에 정부가 추진 중인 '독자 AI 파운데이션 모델' 사업의 컨소시엄 주관사로 선정되며 14년간 쌓아온 내공을 보여줬다. 엔씨소프트의 대표 게임 '리니지', '아이온' 시리즈에 자체 개발한 거대언어모델(LLM) '바르코'를 지원하고 있으며 게임을 넘어 미디어, 커머스, 마케팅, 제조, 로봇, 국방 등 다양한 산업으로 확장할 수 있는 멀티모달 AI 모델을 개발하고 있다.

엔씨소프트는 창립 28년 만에 사명 변경을 포함한 다양한 변화를 모색하고 있다. '소프트'를 떼고 '엔씨(NC)'로 변경해 해외 법인까지 아우르는 브랜드 통합을 이루겠다는 구상이다. 현재 프로야구단 'NC 다이노스'를 비롯해 NC AI와 해외 지사들은 'NC' 기반의 명칭을 사용하고 있다.

지난달 신입사원 공개채용에서는 '엔씨 컴퍼니(NC Company)' 통합으로 그룹 단위 채용을 진행했으며 채용 전 직군에서 지원자의 AI 활용 역량을 확인하는 'AI 리터러시 역량 검증 체계'도 처음으로 도입했다.

NC AI의 AI 설루션 '바르코 3D'. [사진=NC AI]

2022년 AI 전담 연구조직 '딥러닝 본부'를 설립한 크래프톤은 최근 '크래프톤 AI'로 명칭을 바꾸고 'AI 퍼스트(AI First)' 기업 전환을 선언하며 체질 전환에 나선다.

크래프톤은 매년 300억원 규모의 예산을 편성해 임직원의 AI 활용 역량을 강화한다. 또 내년까지 약 1000억원을 투자해 엔비디아 블랙웰300(B300) 기반 '그래픽처리장치(GPU) 클러스터' 인프라를 구축하고 AI 플랫폼과 데이터 통합·자동화 기반을 완성해 전사 AI 운영 인프라를 갖출 예정이다.

'독자 AI 파운데이션 모델 사업'에서 SK텔레콤 컨소시엄에 참여하는 크래프톤은 5000억원 파라미터 규모의 파운데이션 모델을 개발해 AI 자체 개발과 활용에도 앞장선다.

김창한 크래프톤 의장은 "에이전틱(Agentic) AI를 중심으로 업무를 자동화하고 구성원은 창의적 활동과 복잡한 문제 해결에 집중하는 AI 중심 경영 체계를 본격화할 것"이라며 "AI를 통해 구성원 성장을 촉진하고 조직 도전 영역을 넓히는 기업으로 도약하겠다"고 밝혔다.

넥슨은 2010년 AI·데이터 분석 조직에서 출발한 '인텔리전스랩스'를 2017년 부문급으로 격상했으며 현재 약 800명 규모로 운영 중이다.

넷마블은 2018년 AI 연구 조직 '넷마블 AI 레볼루션 센터(Netmarble AI Revolution Center, NARC)'를 설립했으며 올해 초 생성형 AI 연구를 강화하기 위해 'AI&Tech랩'을 별도로 신설해 운영하고 있다.

스마일게이트는 2020년 'AI 센터'를 설립했고 컴투스는 연구개발(R&D) 조직 내에서 AI 기술 개발을 진행하다 올해 3월 전사적인 AI 전환(AX) 전략을 공식화하며 'AX HUB'를 출범했다.

이 밖에도 펄어비스는 R&D 투자를 통해 자체 개발 엔진인 '블랙스페이스'의 고도화에 힘쓰고 있다.

◆엔비디아·마이크로소프트와 손잡고 차세대 게임 개발

특히 엔씨소프트와 크래프톤은 엔비디아, 마이크로소프트 등 빅테크 기업과 협업해 차세대 게임을 개발하는 데 주력하고 있다.

엔씨소프트는 개발 스튜디오 빅파이어 게임즈가 내년 출시를 목표로 개발 중인 신작 '신더시티'에 엔비디아 DLSS 4 멀티 프레임 생성 & 레이 리컨스트럭션, 엔비디아 리플렉스 등 지포스 RTX GPU 기반의 최첨단 그래픽 기술을 적용했다.

또한 한국마이크로소프트와 기술 협력 업무협약(MOU)을 맺고 '신더시티' 개발 과정에서 마이크로소프트의 클라우드 플랫폼 애저(Azure)와 애저 오픈AI(Azure OpenAI) 기술을 도입하고 코파일럿 스튜디오를 활용한 공동 시장 진출을 추진한다.

이강욱 크래프톤 AI 본부장이 지난 10월 30일 서울 코엑스에서 열린 '지포스 게이머 페스티벌'에서 'PUBG 앨라이'를 소개하고 있다. [사진=크래프톤]

크래프톤은 지난달 30일 서울 코엑스에서 열린 '지포스 게이머 페스티벌'에서 엔디비아와 공동 개발한 AI 협업모델 CPC(Co-Playable Character, 상호작용할 수 있는 캐릭터)인 '펍지 앨라이(PUBG Ally)'를 공개했다.

'펍지 앨라이'는 엔비디아 에이스(ACE) 기술로 구축된 온디바이스 소형 언어 모델(On-device SLM)을 기반으로 게임 이용자와 상호작용할 수 있는 AI 캐릭터다. 내년 상반기 '펍지 배틀그라운드'에서 아케이드 모드로 선보일 예정이다.

업계 관계자는 "게임산업에서 AI 전환은 미래가 아닌 현재 진행형"이라며 "AI 도구를 활용해 1시간짜리 업무를 10분으로 줄이는 등 일하는 방식은 AI를 중심으로 바뀌고 있다"고 밝혔다. 

shl22@newspim.com

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이형일 "반도체 호황에 올해 성장률 3% 중반" [방콕(태국)=뉴스핌] 오종원 기자 = 반도체 호황에 힘입은 수출·설비투자 확대가 올해 한국 경제의 성장률을 3% 중반까지 끌어올릴 수 있다는 이형일 부총리 겸 재정경제부 장관의 진단이 나왔다. 이 부총리는 설비투자 확대가 생산성 향상으로 이어지면서 잠재성장률도 하락 추세에서 벗어나 반등할 시점이 가까워졌다고 봤다. 19일 재경부에 따르면 이 부총리는 지난 16일(현지시간) 국제통화기금(IMF)·세계은행(WB) 연차총회 참석차 찾은 태국 방콕 퀸시리낏 컨벤션센터(QSNCC)에서 한국 동행기자단 간담회를 열고 이 같은 견해를 밝혔다. ◆ 수출·설비투자 호조..."잠재성장률 반등 임박" 이 부총리는 3분기 국내총생산(GDP) 공식 통계 발표를 앞두고 수출과 설비투자가 양호한 흐름을 보이고 있다는 점에 주목했다. 상반기에 이어 3분기에도 성장세가 뒷받침되면 연간 성장률이 예상보다 높아질 수 있다는 판단이다. 이 부총리는 지난 16일(현지시간) 국제통화기금(IMF)·세계은행(WB) 연차총회 참석차 찾은 태국 방콕 퀸시리낏 컨벤션센터(QSNCC)에서 한국 동행기자단 간담회를 진행하고 있다. [사진=재정경제부] 2026.10.19 jongwon3454@newspim.com 그는 올해 성장률이 IMF 전망치인 3.3%를 웃돌 것으로 예상하면서 "남은 기간 대외적인 새로운 이벤트가 발생해 큰 영향을 주는 게 아니라면 3% 중반도 가능할 수 있겠다"고 말했다. '3% 중반'의 구체적인 범위를 묻는 추가 질문에는 3.4~3.6%를 의미한다고 설명했다. 정부는 앞서 지난 7월 발표한 '하반기 경제성장전략'에서 올해 성장률 전망치를 2.0%에서 3.0%로 상향 조정한 바 있다. 잠재성장률에 대해서도 반등 가능성을 제시했다. 반도체 수요에 비해 공급이 부족해 격차를 메우기 위한 투자가 이어지고 있으며, 이 같은 설비투자 호조가 내년에도 지속될 수 있다는 설명이다. 이 부총리는 "최근 성장세나 성장 구성을 보면 잠재성장률이 계속 하락하는 추세를 벗어나 반등할 수 있다고 생각한다"며 "그 시기가 다가오고 있고, 어찌 보면 임박했다고도 생각한다"고 밝혔다. 설비투자 확대가 시차를 두고 생산성을 높여 경제의 기초적인 성장 능력을 끌어올릴 수 있다는 취지다. 다만 구체적인 잠재성장률 수준은 외부 기관의 추계 결과를 지켜봐야 한다고 덧붙였다. 16일(현지시간) 태국 방콕 QSNCC에서 한국 동행기자단 간담회가 진행되는 모습. [사진=재정경제부] 2026.10.19 jongwon3454@newspim.com ◆ 경제전망 연 3회 검토...하반기 성장전략도 변화 예고 정부의 경제전망 발표 방식도 손질할 뜻을 밝혔다. 현재 연말과 이듬해 6월 말~7월 초에 전망을 발표하는 방식을 바꿔, 내년부터 전망 횟수를 늘리는 방안을 검토하고 있다. 이 부총리는 경제 여건이 빠르게 변하는 상황에서 연 2회 전망이 적절한지 고민하고 있다며 "내년부터는 전망을 좀 더 자주 해야겠다는 생각"이라고 말했다. 구체적으로는 연말에 다음 해 경제전망을 발표한 뒤 해당 연도에 두 차례 수정·보완해 총 세 번 제시하는 방안을 거론했다. 분기별 발표를 뜻하는 것은 아니며, 추가 전망을 언제 내놓을지는 더 검토해야 한다고 설명했다. 이에 따라 하반기 경제성장전략의 구성과 발표 방식도 달라질 수 있다. 연말에는 경제 운용 방향과 주요 정책과제를 종합적으로 제시하되, 중간 전망에서는 달라진 여건에 맞춰 보완이 필요한 분야의 대책을 마련하겠다는 구상이다. 이 부총리는 "대규모 작업을 한 번 더 하기보다는 경제전망을 좀 더 정확하게 하고, 추가적인 보완이 필요한 부분에 대응방안을 내는 쪽이 바뀐 현실에 맞는 것 같다"고 설명했다. 이어 "지금 생각이 연말까지 그대로 가면 '하반기'라는 이름의 경제성장전략은 내년에는 보기 어렵지 않을까 생각한다"고 덧붙였다. jongwon3454@newspim.com 2026-10-19 10:00
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李 지지율 37.3%…강력범죄·민생 강조, 3주만에 반등 [서울=뉴스핌] 박찬제 기자 = 이재명 대통령의 국정수행 지지도가 3주 만에 올라 37.3%로 집계됐다는 여론조사가 19일 발표됐다. 리얼미터가 아시아경제 의뢰로 지난 12∼16일 전국 18세 이상 2520명을 대상으로 조사한 결과 이 대통령의 국정수행에 대한 긍정 평가는 지난주보다 2.1%포인트(p) 오른 37.3%였다. 부정 평가는 전주 대비 1.0%p 내린 60.4%, '잘 모름'은 2.3%였다. 이재명 대통령이 17일 오후 부산광역시 아시아드주경기장에서 열린 106회 전국체육대회 개회식에서 인사하고 있다. [사진=대통령실] 지지율 반등은 인천 흉기 난동 사건 이후 이 대통령이 주문한 강력범죄 특단 대책과 주거와 일자리·금융 등 민생 정책 강조가 긍정적인 영향을 미친 것으로 분석됐다. 다만 리얼미터는 "주 후반 증시 급락으로 금융 시장의 불안감이 확산하면서 지지율이 하락세로 돌아서며 상승 폭을 일부 반납한 것으로 보인다"고 판단했다. 지난 15∼16일 전국 18세 이상 유권자 1005명을 대상으로 한 정당 지지도 조사에서 더불어민주당은 36.2%, 국민의힘은 40.9%를 각각 기록했다. 민주당은 지난 조사 대비 0.7%p 올랐고, 국민의힘은 0.4%p 떨어졌다. 리얼미터는 국민의힘 지지도에 대해 "주진우 의원의 '골프 특검법' 추진을 둘러싼 정쟁 논란과 용인갑 재투표 여부를 두고 벌어진 지도부 충돌 등 당내 갈등이 겹치면서 대구·경북과 70대 이상, 보수층 등 전통 지지층의 이탈로 이어져 소폭 하락한 것으로 보인다"고 설명했다. 민주당에 대해 리얼미터는 "북한 지뢰 도발 규탄과 안보 대응 등이 일부 지지 확대로 이어진 데다, 야당 내부 갈등과 정치 공방에 대한 반감이 반영되면서 소폭 상승한 것으로 보인다"고 분석했다. 조국혁신당은 지난주보다 0.6%p 오른 6.9%를 기록했다. 개혁신당은 1.8%, 진보당은 1.1%다. 기타 정당은 2.2%, 무당층은 11.1%로 조사됐다. 대통령 국정수행 지지도 조사의 표본 오차는 95% 신뢰수준에 ±2.0%p, 응답률은 2.7%였다. 정당 지지도 조사의 표본오차는 95% 신뢰수준에 ±3.1%p, 응답률은 2.7%였다. 두 조사 모두 무선 100% 자동응답 방식으로 진행됐다. 자세한 내용은 중앙선거여론조사심의위원회 홈페이지를 참조하면 된다. pcjay@newspim.com 2026-10-19 08:33
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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