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스마일게이트, '지스타'서 게임 접근성 개선 실천 사례 소개

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스마일게이트 D&I실, '게임문화포럼' 연사로 참여
장애인 게이머 접근성 개선 위한 실천 사례 공유

[서울=뉴스핌] 이성화 기자 = 스마일게이트는 오는 14일부터 15일까지 부산 벡스코에서 열리는 한국콘텐츠진흥원(콘진원) 주최 '2025년 게임문화포럼 모두가 즐기는 게임'에 초청돼 발제에 나선다고 7일 밝혔다.

이번 포럼은 게임의 문화적·사회적 가치를 논의하는 공론의 장으로, 장애인 게이머 접근성과 e스포츠 문화 확산을 주제로 다양한 발제와 토론을 진행한다. 넷마블문화재단, 한국콘텐츠진흥원, 한국e스포츠산업학회 등 주요 기관이 함께하며 콘진원 초청으로 참여하는 스마일게이트 D&I(Diversity & Inclusion, 다양성·포용)실은 접근성과 다양성 전담 조직으로서 그동안의 실제 경험을 공유한다.

스마일게이트 CI. [사진=스마일게이트]

스마일게이트 D&I실의 최한나 팀장은 첫날 '게임이 여는 새로운 가치' 세션에서 '포용적 게임 디자인을 위한 스마일게이트의 게임 접근성 실천과 당사자 참여'를 주제로 발표한다. 장애인 게이머를 위한 접근성 향상 연구를 지속해 온 스마일게이트의 활동을 소개하고 실제 현장에서 어떤 변화를 만들어내고 있는지를 구체적인 사례 중심으로 다룰 예정이다.

함께 연단에 서는 한지수 주임은 청각·언어 장애를 지닌 한국 최초의 게임 접근성 테스터로서 실제 플레이 경험을 통해 체감한 게임 접근성의 현재와 한계를 이야기하고 직접 접근성 개선에 힘쓰는 과정에서 습득한 인사이트를 전달할 계획이다.

스마일게이트 D&I실은 2021년 출범 이후 국경, 연령, 장애 등에 구애받지 않고 모든 사람이 게임을 즐길 수 있는 환경 조성에 힘써왔다. 국내 실정에 맞춘 접근성 지식을 축적해 배포했고 접근성 테스터 직무 신설 등 다방면의 노력을 기울이고 있다.

백민정 스마일게이트 다양성·포용 최고책임자(CDIO)는 "접근성이 향상된 포용적 콘텐츠는 더 많은 이용자에게 게임의 본질적인 재미와 가치를 전달하고, 결과적으로 새로운 이용자층 유입과 시장 확대라는 비즈니스 성과로 이어진다"며 "스마일게이트는 콘텐츠 기획과 제작 전반에서 게임 접근성 개선 관점을 녹여 누구나 즐길 수 있는 게임 개발을 지속하겠다"고 말했다.

shl22@newspim.com

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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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