전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
문화·연예 문화·연예일반

속보

더보기

배진수 작가 "웹툰 IP, 영화·드라마로 제작되는 세상…가슴 설렌다"

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

한국콘텐츠진흥원, 콘텐츠IP 라이선싱 인사이트 제공위한 '라이선싱 콘' 진행

[서울=뉴스핌] 이지은 기자 = 네이버 웹툰 '머니게임', '파이게임', '퍼니게임'을 선보인 배진수 작가가 웹툰 IP의 무한 확장과 영상 제작으로 이어지는 선순환 구조에 대한 만족도를 내비쳤다.

19일 서울 강남구 삼성동에 위치한 코엑스에서는 한국콘텐츠진흥원이 주관한 '캐릭터 라이선싱 페어 2024' '라이선싱 콘'에 참석한 배진수 작가가 "예전에 웹툰 작가의 꿈이 출판이었다면 이제는 영상화가 됐다. 웹툰IP가 영상화가 되면서 선순환 구조가 만들어진 것 같다. 저는 그 수혜자"라고 밝혔다.

'라이선싱 콘'은 콘텐츠 IP 라이선싱의 국내외 콘텐츠 IP 산업 동향을 살펴보며 기업의 미래 전략 방향성을 제안하는 행사다.

[서울=뉴스핌] 이지은 기자 = '라이선싱 콘 2024'에 참석한 배진수 작가(가운데)와 한재림 감독(오른쪽) 2024.07.19 alice09@newspim.com

올해는 '다채로운 라이선싱 비즈니스 연결과 확장, 콘텐츠 IP 로그인'을 주제로 다양한 장르 IP의 연결과 확장을 통한 시너지 효과 및 본격적인 콘텐츠 IP 비즈니스 시대로의 전환을 논의한다.

이날 '다채로운 콘텐츠IP 비즈니스 세계'의 다섯 번째 세션에서는 넷플릭스 오리지널 시리즈 '더 에이트 쇼'를 선보인 한재림 감독과 이의 원작 '머니게임', '파이게임', '퍼니게임'의 배진수 작가가 참석해 'IP의 무한 확장: OO 게임-3부작에서 '더 에이트 쇼'까지'를 주제로 발표에 나섰다.

배진수 작가는 자신의 원작으로 만들어진 '에이트 쇼'에 대해 "공개 날만 손꼽아 기다렸다. 제가 만든 캐릭터와 상황이 드라마로 나온다는 게 너무 신기하고 설렜다. 작품을 공개된 다음 날 다 몰아서 봤는데 '내가 만들어도 이렇게 만들었겠다'라는 생각이 들었다. 뭔가 사고의 결이 저랑 비슷한 분이라는 생각을 했다. 만족을 하면서 봤다"고 전했다.

배 작가의 '머니게임', 그리고 '파이게임'은 '더 에이트 쇼'의 서사와 뼈대가 됐다. 그는 "각을 잡고 만들었던 작품은 아니었다. 작가들 술자리에서 치킨을 먹는데 이게 만약 1500만원이면 먹을까?라는 생각이 들었다. 물가가 1000배이고, 상금도 최저시급의 1000이면 참가자들이 미쳐 날뛰지 않을까라는 생각이 스쳤다. 그렇게 해서 만들게 됐다"고 설명했다.

[서울=뉴스핌] 이지은 기자 = '라이선싱 콘 2024'에 참석한 배진수 작가(가운데)와 한재림 감독(오른쪽) 2024.07.19 alice09@newspim.com

네이버 웹툰 작가로 활약하고 있는 배진수 작가는 이곳에서 '머니게임', '파이게임', 그리고 '퍼니게임' 게임 3부작 시리즈를 선보였다. 그리고 네이버웹툰의 자회사 스튜디오엔(STUDIO N)이 이 IP의 판권을 보유하고 있다. 지금까지 많은 웹툰 원작이 영상화가 되다보니 웹툰 IP는 업계에서 원천 소스로 자리 잡았다.

배진수 작가는 "제 작품이 영상화가 됐다는 것 자체가 기쁘고 좋은 결과였다. 한 명의 창작자로서 가질 수 있는 가장 큰 영광이었다. 예전엔 출판이 꿈이었다면 이제는 영상화가 꿈"이라고 말했다.

이어 "스튜디오엔에도 원천 IP가 너무나도 많은데 영상화 될 것을 선별하고, 이걸 제작사와 논의하고 매니지먼트해주는 게 고마웠다. 이런 노력으로 웹툰이 영상화가 되면, 작품을 보신 분들이 원작을 찾아서 보게 되고, 그리고 다시 영상으로 넘어가 보는 경우가 생기면서 선순환 구조가 잘 만들어진 것 같다. 전 그 수혜자라고 생각한다"고 말했다.

영화, 드라마계에 웹툰 원작 작품이 많지만 모든 작품들이 하나의 웹툰을 각색해 영상화로 제작한다. 하지만 '에이트 쇼'는 이례적으로 무려 두 작품을 영상화했다. 이 부분에 대해 한재림 감독은 "두 작품을 제안 받기 전에 미리 본 상태였다. 원작의 팬이라서 하고 싶었다"고 운을 뗐다.

한 감독은 "이걸 하고 싶다는 생각이 든 상태에서 작품 판권을 가지고 있던 스튜디오엔에 연락을 했더니 판권이 팔렸다고 하더라. 그러다 몇 달 뒤에 연락이 왔는데 영화로 제안이 왔었다. 그런데 저는 드라마로 만들고 싶었다"라며 "작품이 서바이벌 장르인데 주인공이 영웅 서사를 가지고 있지 않아서 좋았다. 그런데 준비 과정에 '오징어 게임'이 나왔다. 그 작품을 봤는데, '오징어 게임'과 변별력이 있으려면 '파이게임'이라는 소재와 합쳐야겠다는 생각을 했다. 원작은 생존이 아닌 어떻게 살 것인가에 대한 질문을 던지는 거라고 생각해서 두 작품을 합치지 않으면 변별력이 없을 것 같다고 판단했다"고 말했다.

[서울=뉴스핌] 이지은 기자 = '라이선싱 콘 2024'에 참석한 배진수 작가(가운데)와 한재림 감독(오른쪽) 2024.07.19 alice09@newspim.com

배진수 작가는 "두 작품을 합친다고 했을 때 너무 놀랐다. 처음에 이러한 제안을 들었을 때 두 이야기가 합쳐진다는 게 상상이 안 됐다. 저랑 감독님과의 첫 미팅 때 '이쪽 일을 전혀 모르지만 원작자라는 이유만으로 입김을 넣으면 안 될 것 같아서 제작에 코멘트를 하지 않겠다'라는 말을 했다. 가장 잘 만들어주실 확신이 있으니 제안을 주셨을 거라고 생각했다"며 당시를 회상했다.

넷플릭스에서 선보인 서바이벌 시리즈가 바로 '오징어 게임'이다. 이후에도 숱한 서바이벌 예능이 나왔다. 그리고 그 마지막이 바로 '더 에이트 쇼'이다. 같은 서바이벌을 주제로 한다는 이유로 많은 비교를 당하기도 했다.

이에 한 감독은 "'오징어 게임'은 게임을 진행하는 주최 측이 있고, 게임을 제공하고 지면 죽는다. 저희에겐 이 구조가 하나도 없다. 주최 측이 안 보이고, 게임을 만들어서 살아야 한다. 구조가 전혀 다르지만 '오징어 게임'이 먼저 공개돼 비교하는 리뷰를 많이 봤다. 오히려 저희 작품이 훨씬 더 현실 같고, 아주 다른 작품이라고 생각한다. 그렇기에 만들면서 빗겨나갈 것도 없었다"고 답했다.

이어 "원작에 내레이션부터 인물의 감정이 다 설정돼 있어서 편했다. 이게 배 작가의 의도일 텐데, 배경이 많이 생략돼 있다. 인물의 심리극이기 때문에 심리를 강조하기 위해 생략돼 있다고 생각했다. 원작이 좋아서 대본을 쓸 때 어렵진 않았는데 작품의 고유 느낌과 이 배경을 어떻게 살려야 하나에 대한 부담이 있었다"고 털어놨다.

끝으로 한재림 감독은 "이번에 '에이트 쇼' 런칭을 했고, 우연히도 다음 작품이 '현혹'이라는 웹툰의 시리즈화이다. 현재 대본을 쓰고 있는데 올해 말이나 내년 초에 촬영에 들어갈 것 같다. 웹툰 IP, 영상화에 많은 관심 가져주셔서 감사하다"고 전했다.

alice09@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
LG전자, 홈로봇 '클로이드' CES 공개 [라스베이거스=뉴스핌] 김아영 기자 = LG전자가 오는 6일(현지시간) 미국 라스베이거스에서 개막하는 세계 최대 가전·IT 전시회 CES 2026에서 홈로봇 'LG 클로이드(LG CLOiD)'를 공개한다고 4일 밝혔다. LG 클로이드는 AI 홈로봇의 역할과 가능성을 보여주는 콘셉트 제품이다. 사용자의 스케줄과 집 안 환경을 고려해 작업 우선순위를 정하고, 여러 가전을 제어하는 동시에 일부 가사도 직접 수행하며 비서 역할을 수행한다. 이번 공개는 '가사 해방을 통한 삶의 가치 제고(Zero Labor Home, Makes Quality Time)'를 지향해온 LG전자 가전 전략의 연장선이라는 것이 회사 측 설명이다. LG 클로이드가 세탁 완료된 수건을 개켜 정리하는 모습. [사진=LG전자] ◆CES서 보여주는 '제로 레이버 홈' 관람객은 CES 전시 부스에서 클로이드가 구현하는 '제로 레이버 홈' 시나리오를 볼 수 있다. 출근 준비로 바쁜 거주자를 대신해 전날 세운 식단에 맞춰 냉장고에서 우유를 꺼내고, 오븐에 크루아상을 넣어 아침 식사를 준비하는 모습 등이 연출된다. 차 키와 발표용 리모컨 등 일정에 맞는 준비물을 챙겨 전달하는 장면도 포함된다. LG 클로이드가 크루아상을 오븐에 넣으며 식사를 준비하는 모습. [사진=LG전자] 거주자가 집을 비운 동안에는 세탁물 바구니에서 옷을 꺼내 세탁기에 넣고, 세탁이 끝난 수건을 개켜 정리하는 시나리오가 제시된다. 청소로봇이 움직일 때 동선 위 장애물을 치워 청소 효율을 높이는 역할도 수행한다. 홈트레이닝 시에는 아령을 들어 올린 횟수를 세어주는 등 거주자의 일상 케어 기능도 시연한다. 이러한 동작은 상황 인식, 라이프스타일 학습, 정교한 모션 제어 능력이 결합돼 구현된다는 설명이다. ◆가사용 폼팩터·VLM·VLA로 최적화 클로이드는 머리와 두 팔이 달린 상체와 휠 기반 자율주행 하체로 구성된다. 허리 각도를 조정해 높이를 약 105cm에서 143cm까지 바꿀 수 있으며, 약 87cm 길이의 팔로 바닥이나 다소 높은 위치의 물체도 집을 수 있다. LG 클로이드가 거주자 위한 식사로 크루아상을 준비하는 모습.[사진=LG전자] 양팔은 어깨 3축(앞뒤·좌우·회전), 팔꿈치 1축, 손목 3축(앞뒤·좌우·회전) 등 총 7자유도(DoF)를 적용해 사람 팔과 유사한 움직임을 구현한다. 다섯 손가락도 개별 관절을 가져 섬세한 동작이 가능하도록 설계됐다. 하체에는 청소로봇·Q9·서빙·배송 로봇 등에서 축적한 휠 자율주행 시스템을 적용해 무게 중심을 아래에 두고, 외부 힘에도 균형을 유지하면서 상체의 정밀한 움직임을 지원한다. 이족보행보다 비용 부담이 낮다는 점도 상용화 측면의 장점으로 꼽힌다. LG 클로이드가 홈트레이닝을 돕는 모습. [사진=LG전자] 머리 부분은 이동형 AI 홈 허브 'LG Q9' 기능을 수행한다. 칩셋, 디스플레이, 스피커, 카메라, 각종 센서, 음성 기반 생성형 AI를 탑재해 언어·표정으로 사용자를 인식·응답하고, 라이프스타일과 환경을 학습해 가전 제어에 반영한다. LG전자는 자체 개발 시각언어모델(VLM)과 시각언어행동(VLA) 기술을 칩셋에 적용했다. 피지컬 AI 모델 기반으로 수만 시간 가사 작업 데이터를 학습시켜 홈로봇에 맞게 튜닝했다는 설명이다. VLM은 카메라로 들어온 시각 정보를 언어로 해석하고, 음성·텍스트 명령을 시각 정보와 연계해 이해하는 역할을 맡는다. VLA는 이렇게 통합된 시각·언어 정보를 토대로 로봇의 구체적인 행동 계획과 실행을 담당한다. 여기에 LG의 AI 홈 플랫폼 '씽큐(ThinQ)', 허브 '씽큐 온'과 연결 가전이 더해지면 서비스 범위가 넓어진다. 예를 들어 가족과 씽큐 앱에서 나눈 메뉴 대화를 기반으로 식단을 계획하고, 날씨 정보와 창문 개폐 상태를 조합해 비가 오면 창문을 닫는 등의 시나리오가 가능하다. 퇴근 시간에 맞춰 세탁·건조를 마치고 운동복과 수건을 꺼내 준비하는 연출도 제시된다. ◆로봇 액추에이터 브랜드 'LG 악시움' 첫 공개 LG전자는 홈로봇을 포함한 로봇 사업을 중장기 성장축으로 보고 조직·기술 강화에 나서고 있다. 최근 조직개편에서 HS사업본부 산하에 HS로보틱스연구소를 신설해 전사에 흩어져 있던 홈로봇 관련 역량을 모으고, 차별화 기술 확보와 제품 경쟁력 제고를 목표로 삼았다. LG 액추에이터 악시움(AXIUM) 이미지. [사진=LG전자] 이번 CES에서는 로봇용 액추에이터 브랜드 'LG 액추에이터 악시움(LG Actuator AXIUM)'도 처음 공개한다. '악시움'은 관절을 뜻하는 'Axis'와 Maximum·Premium을 결합해 고성능 액추에이터를 지향한다는 의미를 담았다. 액추에이터는 모터·드라이버·감속기를 통합한 모듈로 로봇 관절에 해당하며, 로봇 제조원가에서 비중이 큰 핵심 부품이다. 피지컬 AI 확산과 함께 성장성이 높은 후방 산업으로 평가된다. LG전자는 가전 사업을 통해 고성능 모터·부품 기술을 축적해왔다. AI DD 모터, 초고속 청소기용 모터(분당 15만rpm), 드라이버 일체형 모터 등 연간 4,000만 개 이상 모터를 자체 생산하고 있다. 회사는 이 같은 기술력이 액추에이터의 경량·소형·고효율·고토크 구현에 기반이 될 것으로 기대한다. 휴머노이드 한 대에 수십 개 액추에이터가 필요한 만큼, LG의 모듈형 설계 역량도 맞춤형 다품종 생산에 도움이 될 것으로 전망된다. ◆홈로봇 성능·폼팩터 진화 지속…축적된 로봇 기술은 가전에 확대 적용 LG전자는 집안일을 하는 데 가장 실용적인 기능과 형태를 갖춘 홈로봇을 지속 개발하는 동시에 청소로봇과 같은 '가전형 로봇(Appliance Robot)'과 사람이 가까이 가면 문이 자동으로 열리는 냉장고처럼 '로보타이즈드 가전(Robotized Appliance)' 등 축적된 로봇 기술을 가전에도 확대 적용할 계획이다. AI가전과 홈로봇에게 가사일을 맡기고, 사람은 쉬고 즐기며 가치 있는 일에만 시간을 쓰는 AI홈을 만드는 것이 목표다. 백승태 LG전자 HS사업본부장 부사장은 "인간과 교감하며 깊이 이해해 최적화된 가사 노동을 제공하는 홈로봇 'LG 클로이드'를 비롯해 '제로 레이버 홈' 비전을 향한 노력을 지속해 나갈 것"이라고 밝혔다. aykim@newspim.com 2026-01-04 10:00
사진
의대 정시 지원자 5년 만에 최저 [서울=뉴스핌] 정일구 기자 = 올해 의과대학 정시모집 지원자가 큰 폭으로 줄어 최근 5년 중 최저치를 기록했다. 4일 종로학원에 따르면 2026학년도 전국 39개 의대 정시모집 지원자는 7125명으로 전년대비 32.3% 감소했다. 지원자는 2022학년도 9233명, 2023학년도 844명, 2024학년도 8098명, 2025학년도 1만518명으로 집계됐다. 사진은 4일 서울 시내의 한 의과대학 모습. 2026.01.04 mironj19@newspim.com   2026-01-04 15:57
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동