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이 기사는 AI 번역에 기반해 생산된 콘텐츠로 중국 관영 증권시보(證券時報)의 3월 19일자 기사를 인용했다.
[서울=뉴스핌] 배상희 기자 = 18일 텐센트 홀딩스(0700.HK)는 2025년 4분기 및 연간 실적을 공개했다.
지난해 텐센트의 전반적인 경영 실적은 안정적인 성장세를 유지했다. 다수의 핵심 재무 지표가 두 자릿수 상승을 달성했으며, AI 기술의 심층 적용이 사업 성장의 핵심 동력으로 부상했다. 클라우드 사업은 규모화 수익 실현에 성공했고, 텐센트 PC 매니저가 출시한 AI 에이전트 'Q클로(QClaw)' 제품이 실질적인 효용을 창출했다.
재무 데이터 측면에서 텐센트의 2025년 연간 매출은 7517억 6600만 위안으로 전년 대비 14% 증가했다. 매출총이익은 4225억 9300만 위안으로 전년 대비 21% 늘었으며, 매출총이익률은 53%에서 56%로 상승했다. 영업이익은 2415억 6200만 위안으로 전년 대비 16% 성장했으며, 회사 주주 귀속 순이익은 2248억 4200만 위안으로 전년 대비 16% 증가했다.
사업 부문별로는 부가가치서비스 연간 매출이 3692억 8100만 위안으로 전년 대비 16% 성장했으며, 전체 매출의 49%를 차지했다.
국내 시장 게임 매출은 1642억 위안으로 전년 대비 18% 증가했다. 텐센트의 2024년 9월 26일 출시작 FPS(First-Person Shooter, 1인칭 슈팅) 게임 '델타포스 호크옵스(三角洲行動∙삼각주행동 Delta Force:Hawk Ops)'가 두드러진 성과를 보였고, '왕자영요(王者榮耀)' 등 텐센트의 대표적 장수 게임도 꾸준한 성과를 이어갔다.
해외 시장 게임 연간 매출은 100억 달러를 돌파해 774억 위안을 기록했으며, 전년 대비 33% 성장했다. 텐센트가 개발한 서바이벌 슈팅 게임인 PUBG Mobile(Player Unknown's Battle Grounds), 텐센트 산하의 핀란드 모바일 게임 개발사 수퍼셀(Supercell) 산하 게임들이 매출을 크게 견인했다.

금융테크 및 기업 서비스 연간 매출은 2294억 3500만 위안으로 전년 대비 8% 성장했으며, 전체 매출의 31%를 차지했다. 이 중 기업 서비스 매출은 전년 대비 약 20% 증가했다. AI 관련 클라우드 서비스 수요가 급증한 덕분에 텐센트 클라우드는 규모화 수익 달성에 성공했으며, PaaS 및 SaaS 제품도 두드러진 성과를 냈다. 금융테크 서비스 매출은 높은 한 자릿수 성장을 기록했으며, 자산 관리·소비자 대출·기업 결제 사업이 안정적으로 발전했다.
AI 기술의 전면적인 현장 적용이 이번 실적의 최대 하이라이트로 꼽혔다. 텐센트의 연간 연구개발 투자는 전년 대비 21.3% 증가한 857억 4700만 위안으로 역대 최고치를 기록했다. AI 인프라와 인재 확보에 지속적으로 투자를 한 데 따른 결과다.
2023년 공개한 자체 개발 대형언어모델(LLM) '훈위안(混元)'의 멀티모달 능력은 업계 선두 수준이며, 훈위안 이미지 3.0·3D 생성·월드 모델 등이 두드러진 성과를 거뒀다. 춘절 연휴 기간에는 훈위안 이미지 3.0이 위안바오(元寶) AI 이미지 생성의 일평균 호출량을 30배 끌어올렸다. 훈위안 3D 모델은 국제 플랫폼에도 출시됐으며, 시리즈 오픈소스 모델의 커뮤니티 다운로드 수는 300만 건을 돌파했다.
AI 응용 서비스 규모도 함께 확대됐으며, 텐센트 위안바오의 월간 활성 사용자 수(MAU)는 1억 명을 넘어섰다.
텐센트 측은 AI 에이전트 QClaw·위안바오·워크버디(WorkBuddy)가 실질적인 효용을 창출했으며, 텐센트의 AI 투자가 새로운 기회를 맞이하고 있다는 '고무적인 초기 신호'가 됐다고 밝혔다. 이러한 AI 제품의 현장 적용은 2025년 한 해 동안 텐센트가 확대한 AI 투자, 즉 최정예 AI 인재 채용과 AI 인프라 업그레이드를 기반으로 이루어졌다.
pxx17@newspim.com













