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"내가 작가?" 컴투스 '스토리픽' 출격...설렘도 부담도 '공존'

기사입력 : 2020년04월07일 14:15

최종수정 : 2020년04월07일 14:49

게임 결말을 직접 만드는 '스토리픽' 서비스 시작
이야기 선택 즐거움 있지만...과금 요소 '곳곳에'

[서울=뉴스핌] 조정한 기자 = "당신의 선택, 당신의 이야기"

게이머인가, 작가인가. 컴투스가 게임 결말을 직접 만드는 '인터랙티브(Interactive)' 형태 스토리게임 '스토리픽(StoryPick)' 국내 서비스를 6일 시작했다. 캐릭터와 배경을 가져다 쓰는 기존 IP(지적재산권) 활용법에서 더 나아간 형태로 콘텐츠 소비층에게 신선한 즐거움을 가져다줄 전망이다.

다만 스토리의 자유도가 높은 만큼 게임사와 이용자에게 모두 부담으로 작용할 수 있다. 게임사는 다양한 콘텐츠를 원하는 이용자를 위해 더 많은 업데이트를 해야 한다. 이용자도 풍부한 경험을 위해선 보다 적극적으로 게임에 투자해야 한다.

[자료=스토리픽 모바일 게임 화면 캡처]

'스토리픽'은 컴투스가 서비스하고 자회사 데이세븐이 개발한 스토리텔링 중심의 콘텐츠 플랫폼이다. 에이스토리가 제작한 넷플릭스 오리지널 시리즈 '킹덤', 인기 예능 프로그램 '하트시그널' 등 인기 IP를 활용한 작품을 포함해 SF, 스릴러 등 17개 타이틀의 스토리 게임을 한곳에서 만나볼 수 있는 게 특징이다.

인기 있는 영화나 드라마 IP가 게임과 협업하는 경우는 흔했지만, 콘텐츠 요소만 가지고 새롭게 이야기를 만들어가는 모바일 게임이라는 점에서 인터랙티브 게임 소비층에서 관심을 끌었다.

개인별로 경험차가 있겠지만, 기자가 직접 '스토리픽'을 해본 결과 확실히 '설렘'은 있었다.

보통 게임 스크립트가 나오면 'Skip(넘어가기)' 버튼을 누르기 바빴지만, 스토리픽 플랫폼에선 이야기를 선택하는 재미가 쏠쏠했다. 로그인하자마자 '당신을 위한 최적의 스토리를 찾아볼게요' 멘트가 등장했고, 다양한 질문을 던지더니 서비스 게임 17종 중 '취향 저격' 게임을 추천했다.

스크립트 중간마다 갑작스럽게 등장하는 선택지는 적절한 긴장감을 제공했고, 선택지를 대충 결정할 거라고 생각했지만 의외로 EQ(감성지수)와 IQ(지능지수)를 동시에 써가며 적극적으로 선택했다. 정신없이 싸우기 바빴던 기존 다중접속역할수행게임(MMORPG)에선 찾아볼 수 없는 즐거움이었다.

다만 아쉬운 점도 있었다. 이야기 선택지는 다양했지만, 캐릭터의 기본 아이템은 부족했다. 산뜻한 옷으로 갈아입거나(게임명 '첫사랑에 대하여') 멋스러운 익선관('킹덤')을 쓰고 싶었지만 안타깝게도 바로 상점으로 이동해야 했다. 짧게 끊어지는 대화를 더 이상 넘기기 힘들다고 느껴질 때쯤 '자동플레이'가 생각났지만, 이것도 상점을 먼저 다녀와야 가능했다.

인터랙티브 게임 업계 관계자는 "이용자의 자유도가 높으면 서사의 변화마다 새로운 이벤트가 추가될 수밖에 없다"며 "보통 사건 진행이 게임 중심축으로 작용하기 때문에 캐릭터의 특징을 살리거나 꾸미는 과정은 부족할 수 있다"고 진단했다.

이어 "인터랙티브 게임은 다양한 선택지를 제공해야 해 업데이트 부담이 크고, 인력 보충 문제도 뒤따라올 수밖에 없다"며 "과금요소 설계도 스토리 구성만큼 크게 고민되는 부분"이라고 덧붙였다.

[자료=스토리픽 모바일 게임 화면 캡처]

컴투스 측은 "스토리 기반 게임이다 보니 이야기 진행에 좀 더 초점이 맞춰져 있다"며 "수집 요소도 게임 콘텐츠 중 하나지만 의상을 구매하지 않아도 게임을 하거나 결말을 보는 데는 큰 문제가 없다"고 설명했다.

한편 컴투스는 '스토리픽' 론칭을 기념해 다양한 유저 이벤트를 실시한다. 내달 31일까지 스토리픽 유튜브 채널에 공개된 '시크릿 쿠폰'을 찾아 '스토리픽'에 접속하면 스토리게임 '킹덤'의 무료 대여권을 선물로 증정하고, 유튜브 채널에서 가장 좋아하는 스토리게임 소개 영상을 자신의 SNS에 공유한 이용자에게는 추첨을 통해 인게임 아이템을 지급한다.

giveit90@newspim.com

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