전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
홈 경제

속보

더보기

"결제 안해도 최고 장비 획득"...'착한 게임'이 뜬다

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

게임빌 '로열블러드'...'확률형 ' 아닌 '확정형' 성장 시스템 채택
'검은사막 모바일'·'야생의 땅 듀랑고' 등 착한 과금 게임 잇따라 출시

[ 뉴스핌=성상우 기자 ] '로열블러드'를 비롯, '착한 과금' 모델이 적용된 모바일게임 신작들이 잇따라 출시되고 있다. 최근 유저들 사이에서 모바일게임의 과도한 과금 구조 및 사행성 등을 이유로 비판 여론이 꾸준히 제기되는 가운데, 업계에선 단기 매출보단 장기 서비스에 초점을 둔 서비스 전략 변화가 나타나고 있다는 분석이다.

11일 관련업계에 따르면 게임빌을 비롯해 펄어비스, 넥슨 등이 '확률형 아이템'을 최소화한 과금 모델을 적용한 신작을 준비 중이다.

게임빌 신작 '로열블러드' 스크린 샷 <사진=게임빌>

우선, 게임빌은 오는 12일 출시 예정인 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 '로열블러드'에 유료 결제를 하지 않아도 캐릭터 성장과 아이템 획득을 가능케 한 서비스 정책을 채택했다.

이른바 '확정형 성장' 시스템으로, 게임에서 캐릭터를 강화하는 데 사용하는 장비와 캐릭터 강화 및 성장 과정에서 실패가 없도록 설계했다. 모든 게임 속 장비는 성장 재료만 있으면 최고 단계까지 강화가 가능하도록 한 것이 특징이다.

또, 게임 속 최상위 장비는 유료 결제가 아닌 게임 플레이를 통해서만 획득할 수 있다는 점도 신작 과금 모델의 특징이다. 최상위급 장비는 '레이드' 콘텐츠에서 기여도 1등을 달성한 유저에게 확정적으로 지급한다. 최고 성능 장비는 '뽑기'로 불리는 확률형 아이템을 통해서만 얻을 수 있도록 한 기존 모델과 차별화된 부분이다.

아울러, 로열블러드의 모든 아이템은 게임 내에서 플레이를 통해 얻을 수 있도록 했다. 과금을 전혀 하지 않아도, 게임 플레이 만으로 지속적인 성장의 재미를 느낄 수 있게 했다는 설명이다.

김동균 게임빌 사업본부장은 "수익모델보다 유저들이 플레이 경험을 최우선으로 고려했다"면서 "게임이 재미있으면 유저들이 몰리고 수익도 자연스럽게 따라올 것"이라고 자신감을 드러냈다.

게임빌 신작 '로열블러드' 메인 이미지 <자료=게임빌>

오는 2월 출시 예정인 '검은사막 모바일' 역시 새로운 과금 모델을 적용한다는 방침이다. 지난해 11월 미디어 쇼케이스 당시 회사측은 유저들의 불만이 있는 초월, 등급, 별 뽑기 같은 시스템을 적용하지 않겠다고 밝힌 바 있다. 대신 검은사막 온라인처럼 편의성 아이템 및 보조제 등의 패키지를 판매하는 방식을 고려하고 있는 것으로 알려졌다.

지난 9일 첫 공개한 넥슨의 '야생의 땅 듀랑고' 역시 무과금으로도 지속적인 플레이가 가능한 서비스 모델을 적용했다.

노정환 모바일사업본부장은 "듀랑고는 무과금 유저분들도 충분히 플레이할 수 있다"면서 "경쟁에 기반한 능력치 변화 아이템보단 감성적인 만족과 시장과 같은 재미 위주로 포커싱이 되어있다. 과금은 편의섬, 감성적인 만족에 대한 위주로갈 것"이라고 밝힌 바 있다.

최근 게임사들이 이처럼 과금 및 서비스 모델의 변화를 시도하는 이유는 모바일 신작의 수명을 늘리기 위해서라는 분석이다. PC온라인 게임은 인기 게임으로 자리잡으면 수년간 지속 서비스가 가능한 반면 모바일게임은 6개월~1년을 생존 고비로 업계는 보고 있다. PC 기반 게임에 비해 짧은 수명주기를 늘릴 수 있는 수단으로 '과금 모델의 완화'를 채택한 셈이다.

업계 관계자는 "과도한 과금을 유도하는 모바일게임들 서비스 정책에 유저들의 피로감이 누적된 상태"라면서 "실제 플레이를 통해 차이를 느낄 수 있을 정도로 과금 모델을 완화한다면 유저들이 매우 신선하게 느낄 수 있고 게임 수명도 늘어날 수 있다"고 말했다.  

 

[뉴스핌 Newspim] 성상우 기자 (swseong@newspim.com)

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
한국 야구, 일본 3-1 제압 금메달 [서울=뉴스핌] 유다연 기자=한국 야구대표팀이 2026 아이치·나고야 아시안게임 결승전에서 일본을 꺾었다. 아시안게임 5연패를 달성했다. 한국은 27일 일본 아이치현 도요하시 시민구장에서 열린 대회 야구 결승전에서 일본에 3-1로 승리했다. [서울=뉴스핌] 한국 야구대표팀이 27일 일본 아이치현 도요하시 시민구장에서 열린 대회 야구 결승전에서 일본에 3-1로 승리했다. [사진=KBO] 2026.09.27 willowdy@newspim.com 앞서 한국은 지난 25일 일본과 슈퍼라운드 1차전에서 타선이 침묵해 0-5로 패했지만, 이날 결승전에서 승리해 완패를 설욕했다. 이날 승리의 주역은 단연 선발로 나선 곽빈이다. 곽빈은 6.1이닝 동안 111개의 공을 던지며 4피안타 2사사구 9탈삼진 1실점(1자책점)을 기록했다. [서울=뉴스핌] 곽빈이 지난 17일 아시안게임 대표팀 소집 후 연습에서 몸을 풀고 있다. [사진=두산 베어스] 2026.09.27 willowdy@newspim.com 곽빈은 6회까지 이미 92개의 공을 던졌지만 7회에도 마운드에 올라가 투구를 이어갔다. 하지만 7회 1사 1, 2루 상황에서 3루수 사토 유키에게 적시타를 맞았다. 한국 벤치는 곽빈을 내리고 조병현을 대신 올렸다. 곽빈은 아쉬움을 감추지 못하며 마운드를 내려갔다. 곽빈은 지난 21일 처음 치른 대만과 조별리그 경기에서 6이닝 무피안타 2사사구 10탈삼진 무실점을 기록하며 승리를 챙겼다. 한국 야구 국가대표 류지현 감독은 가장 중요한 일전에 곽빈을 선발로 내세웠다. 곽빈은 100개가 넘는 혼신의 역투를 펼쳤지만, 이날 승리를 챙기지는 못했다. 이날 한국 타선은 초반부터 여러 차례 득점 기회를 맞았지만 이를 살리지 못했다. 2회 먼저 1점을 냈지만 7회까지 추가득점에 실패했다. 그 사이 7회 일본에 1-1 동점을 허용했다.  [서울=뉴스핌] 한국 야구대표팀이 27일 일본 아이치현 도요하시 시민구장에서 열린 대회 야구 결승전에서 일본에 3-1로 승리했다. [사진=대한체육회] 2026.09.27 willowdy@newspim.com 8회초 타선이 다시 집중력을 발휘했다. 김지찬의 2루타, 조형우의 희생번트, 김주원의 볼넷으로 만들어진 1사 1, 3루 상황에서 이번 대회 내내 부진했던 김도영이 내야 안타를 쳤고, 3루 주자가 역전 득점을 기록했다. 이어 문보경(LG)이 적시타를 날려 2루 주자 정준재를 홈으로 불러들여 3-1까지 달아났다. 8회말 김지찬 실책 속에 1사 2루 위기에 놓인 한국은 박영현을 기용했다. 박영현은 8회말 위기를 실점 없이 막아냈다. 9회에도 마운드에 올라 2사 이후 볼넷에 안타로 1,2루 실점위기에 놓였지만, 시바사키 마사토를 삼진으로 잡으며 경기를 끝냈다. 아시안게임 통산 7번째 금메달을 따낸 한국은 2010 광저우, 2014 인천, 2018 자카르타·팔렘방, 2022 항저우에 이어 5연속 아시아 정상에 올랐다. LG 김영우, 한화 문현빈, SSG 조형우 정준재, 삼성 배찬승 이재현, KT 소형준 오원석, 롯데 최준용 김진욱, KIA 김도영 성영탁 박재현, 두산 최민석 박준순, 키움 김건희까지 이번 우승으로 병역 혜택을 받게 됐다. willowdy@newspim.com 2026-09-27 23:18
사진
女 핸드볼, 일본 꺾고 8년 만의 금메달 [서울=뉴스핌] 한지용 기자 = 한국 여자 핸드볼이 일본을 꺾고 8년 만에 아시안게임 정상에 복귀했다. 이계청 감독이 이끄는 한국은 27일 일본 아이치현 이나자와 엔트리오에서 열린 2026 아이치·나고야 아시안게임 여자 핸드볼 풀리그 최종전에서 일본을 27-23으로 제압했다. [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 여자핸드볼 국가대표. [사진=대한체육회] 2026.09.19 psoq1337@newspim.com 한국은 6전 전승, 승점 12로 금메달을 확정했다. 일본은 5승 1패(승점 10)로 은메달, 중국은 4승 2패(승점 8)로 동메달을 차지했다. 이번 대회 여자 핸드볼은 7개 팀이 한 차례씩 맞붙는 풀리그 방식으로 진행됐다. 한국과 일본은 나란히 5연승을 거두며 최종전에서 사실상의 금메달 결정전을 치렀다. 한국은 초반부터 주도권을 잡았다. 경기 시작 2분 만에 페널티 스로우로 먼저 실점했지만 류은희와 권한나의 연속 득점으로 곧바로 역전했다. 전반 9분에는 전지연이 수비에서 공을 빼앗은 뒤 김보은의 속공 득점으로 연결하며 6-3까지 달아났다. 일본이 골키퍼를 빼고 필드 선수를 추가하는 파워 플레이로 반격했지만, 한국은 굳건했다. 수비 성공 후 골키퍼 박새영이 빈 골문을 향해 직접 득점하며 9-7을 만들었다. '원포인트 골키퍼' 정진희도 교체 투입된 뒤 7m 스로우를 막아내며 힘을 보탰고, 한국은 전반을 16-12로 앞선 채 마쳤다. 후반 일본의 추격이 거셌다. 한국은 한미슬이 2분 퇴장을 세 차례 받아 코트를 떠나는 악재 속에서 24-22까지 쫓겼다. 그러나 승부처에서 다시 집중력을 발휘했다. 일본이 류은희를 중심으로 한 공격을 견제하자, 전지연과 강은혜가 득점을 보탰다. 박새영은 일본의 속공을 연달아 막아냈다. 류은희도 결정적인 득점을 추가하며 승기를 굳혔다. 이후 한국은 끝까지 리드를 지켜 27-23으로 경기를 마무리했다.  박새영은 전반에 7개와 후반 5개를 합쳐 12번이나 골을 막아 방어율 41%로 금메달 획득에 혁혁한 공을 세웠다. 베테랑 류은희도 이날 6골을 넣으며 힘을 보탰다.  이로써 한국은 2022 항저우 아시안게임 결승에서 일본에 19-29로 패했던 아픔도 씻어냈다. 한국 여자 핸드볼이 아시안게임 금메달을 차지한 것은 2018 자카르타·팔렘방 대회 이후 8년 만이다. 여자 핸드볼이 정식 종목으로 채택된 1990 베이징 대회 이후 한국은 이번 대회까지 통산 8번째 금메달을 수확했다. football1229@newspim.com 2026-09-27 20:04
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동