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[지스타 2024] 넷마블, '몬길: STAR DIVE'로 글로벌 도전장..."원작 감성에 현대적 재미 더해"

기사입력 : 2024년11월14일 19:25

최종수정 : 2024년11월15일 08:07

이다행 사업부장 "자체 IP 강점으로 일본 시장 집중 공략"
김민균 PD "캐릭터 20종 목표...연계 액션·버스트 모드로 타격감 극대화"

[부산=뉴스핌] 양태훈 기자 = "원작 '몬스터 길들이기'의 DNA를 이어받되, 현대 유저들이 원하는 새로운 재미를 더했습니다."

넷마블이 14일 부산 벡스코에서 열린 기자간담회를 통해 신작 '몬길: STAR DIVE'의 개발 현황을 공개했다. 자체 IP를 기반으로 한 몬길: STAR DIVE는 국내 모바일 게임의 지평을 열었던 '몬스터 길들이기'를 현대적으로 재해석한 액션 RPG다.

이다행 넷마블 사업부장은 이날 간담회에서 "원작이 국내에서 큰 사랑을 받은 만큼, 그 유산을 계승하면서도 새로운 도전을 이어가고자 한다"며 "특히 자체 IP의 강점을 살려 더욱 자유롭고 풍성한 스토리텔링에 주력했다"고 밝혔다.

이다행 넷마블 사업부장(오른쪽)과 김민균 넷마블몬스터 PD. [사진=양태훈 기자]

이번 작품의 가장 큰 특징은 마스코트 캐릭터 '야옹이'의 등장이다. 개발팀은 프로젝트 초기부터 '빅캣'이라는 프로젝트명으로 고양이 캐릭터 개발에 공을 들였다. 김민균 넷마블몬스터 PD는 "야옹이는 단순한 마스코트를 넘어 게임 내 테이밍 시스템의 핵심 역할을 맡게 된다"며 "주인공과 함께 모험을 떠나며 몬스터를 길들이는 특별한 능력을 지녔다"고 설명했다.

전투 시스템도 대폭 진화했다. 캐릭터 간 연계 공격과 파티 플레이를 강조한 태그 시스템을 도입했으며, 보스전에서는 그로기와 버스트 모드를 통해 화려한 액션을 구현했다. 김 PD는 "단순한 캐릭터 교체가 아닌 연속 콤보와 팀 시너지를 살린 전투를 목표로 했다"며 "모든 유저가 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼한 액션성을 추구했다"고 강조했다.

넷마블은 몬길: STAR DIVE 론칭 시점까지 약 20종의 캐릭터를 선보일 예정이다. 배경도 판타지 세계관을 넘어 조선시대 풍경과 사이버펑크적 요소까지 다양하게 구성할 계획이다. 이 사업부장은 "한국과 일본 시장을 주요 타깃으로 삼고 있다"며 "FGT 등 다양한 테스트를 통해 유저 피드백을 적극 반영할 것"이라고 전했다.

'지스타 2024' 넷마블 전시 부스. [사진=양태훈 기자]

넷마블은 몬길: STAR DIVE의 성공에 대한 자신감도 내비쳤다. 이 사업부장은 "현재 서브컬처 액션 게임이 많이 출시되고 있지만, 우리만의 차별화된 매력이 있다고 확신한다"며 "특히 캐릭터성과 스토리텔링에서 경쟁력을 갖추고 있다"고 자신했다.

아울러 게임의 완성도를 높이기 위해 포커스 그룹 테스트(Focus Group Test, FGT)를 비롯한 다양한 테스트를 진행할 예정이다. 이 사업부장은 "이번 지스타에서 받은 피드백을 적극 반영해 더욱 완성도 높은 게임으로 찾아뵙겠다"며 "많은 기대와 관심을 부탁드린다"고 전했다.

다음은 주요 질의응답 내용이다.

- 캐릭터 수집 시스템은?
▲김민균 PD, 시연 버전에서는 대화를 통한 영입 방식을 보여드렸지만, 실제 출시 버전에서는 다양한 획득 방식을 검토 중이다. 론칭 시점에는 약 20종의 캐릭터를 선보일 예정이다.

- 게임의 톤앤매너는?
▲김민균 PD, 원작의 밝고 발랄한 감성을 살리면서도, 현대적인 애니메이션 연출 기법을 활용했다. 유행에 민감한 요소들은 론칭 전까지 충분한 검토를 거칠 예정이다.

- 전투 시스템의 특징은?
▲김민균 PD, 태그 시스템을 통해 캐릭터 간 연계 공격이 가능하며, 일정 시간 동안 파티 플레이 느낌을 살렸다. 보스전에서는 그로기 상태와 버스트 모드를 통해 타격감 있는 액션을 즐길 수 있다.

- 자체 IP의 장점은?
▲이다행 사업부장, 스토리와 캐릭터 설정에서 높은 자유도를 가질 수 있다. 현장 시연에서도 유저들이 스토리를 스킵하지 않고 즐기는 모습을 확인했다. 앞으로도 더욱 매력적인 내러티브를 선보일 계획이다.

- 게임의 난이도는?
▲김민균 PD, 누구나 쉽게 접근할 수 있는 수동 전투를 지향한다. FGT 등 테스트를 통해 유저 피드백을 받아 밸런스를 조정할 예정이다.

- 콘텐츠 확장 계획은?
▲이다행 사업부장, 웹툰 등 다양한 미디어로의 확장을 고려하고 있다. 캐릭터별 서사를 더욱 풍성하게 풀어낼 수 있을 것으로 기대한다.
▲김민균 PD, 현재는 게임 내 캐릭터 표현과 완성도에 집중하고 있으며, 이후 단계적으로 확장을 검토할 예정이다.

dconnect@newspim.com

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